Ето на практика как е при мен. Тествал съм времето за което убивам Azmodan в Live и PTR сървъра при еднакви скилове и статистики за dmg. В PTR е малко по-бързо с 1-2 сек. Но в никакъв случай не е по-бавно, особено пък 6 пъти, ако се сравняват 400% срещу 2500% понеже пресмятането става по различен начин. То и тези бонуси са върху различни неща.
Видео:
https://youtu.be/4Xp3s63l1io
Бонуса който дава пръстена
Skull Grasp се умножава и по умението Whirlwind и по торнадота при руната на Dust Devils, т.е. ако се сложи този пръстен, ще се прави 4 пъти повече щети. Това също съм го пробвал на live сървъра и на PTR. Но не ми се занимава да правя още клипове. Това всеки лесно може да го провери сам.
Колкото до бонуси който увеличават щетите, дали се умножат или събират не знам защо мислиш, че само малки бонуси се умножават. Примерно бонус от този меч
Rimeheart се умножава по всичко, не се събира с нищо.
Примерно weapon_dmg * main_stat * element_clod_dmg * 100(това е 10 000% бонуса от меча) и т.н.
Обикновено бонуси които се събират по между си са %Skill Dmg към умение, някои бъфове и дебъф на чудовища от предмети и скилове и те обикновено са между 10-30%.
d3planner.com и
ptr.d3planner.com наистина не са си обновили някой неща, предполагам като проверят кое как точно работи, ще го направят.
Коментара беше редактиран от loafer на 09/12/2016 - 17:36ч.