27

Промени в новия пач 2.0.6

Автор: Benifios - преди 13 години

Adb3OJQ.jpg

Пачът вече е достъпен за US сървърите, а утре ще е и при нас!
Blizzard

Клас
Монк
Коментар
Momentum не беше достатъчно силен като останалите пасиви за монк. Бъфа за Momentum ще помогне да сте повече на предна линия.
Поне засега няма да правим промени при други пасиви ето и промените (фиксовете) при скиловете:

Active Skills
Wave of Light
Skill Rune - Pillar of the Ancients
Оправен бъг: оправен е проблема при кастването с руната.

Passive Skills
Momentum
Намалена е дистанцията от 30 на 25 ярда.
Бонус демиджа е увеличен от 15% на 20%.
Увеличена е продължителността от 4 на 6 секунди.

Итеми

Увеличен е дроп шанс на всички class-specific Set предмети.

Class-Specific предмети
Monk

Коментар
Сет итемите са много важни за даден клас както и бонусите, които трябва да предлагат, но разбрахме, че относно двата сета за монаха, те не са достатъчни и затова сега те ще получат бъф!

Monkey King's Garb
(4) Set Bonus
Explosion weapon damage е увеличена от 100% на 1600%
Lowered explosion изчакването е намалено от 1 на 0.5 секунди
Оправен бъг: Оправен е проблема когато Spirit spent counter се резетва когато вземем итем.

Raiment of a Thousand Storms
(6) Set Bonus
Сега единствено ще се задейства от Dashing Strike
Weapon damage е увеличен от 100% на 3000%
Щетите сега ще могат да са Critical Hit
Премахнат е таргет капа.
Визуалните ефекти обаче ще се показват до 6 таргета.
Оправен бъг: Оправен е проблемът, който се получи в Patch 2.0.5 да не стакват +% Haunt Damage, +% Locust Swarm Damage и +% Rend Damage item affixes.

Крафтинг
Рецептите за легендарни предмети получиха няколко промени:

Коментар
За нас легендарните рецепти и съставки бяха нещо като следваща стъпка в екипирането, искахме да са уникални и затова направихме легендарните съставки с доста фантазия, но се получи проблем, че по-голямата част от играчите не можеха да стигнат до тях, а това доведе до нашето решение да ги премахнем от играта!

- Уникални крафтинг материали вече няма да се изискват.
- Легендарни крафтинг материали вече няма да падат.
- Съществуващите Легендарни крафтинг материали от сега нататък ще са сиви и ще им бъде сложена по-висока цена за продажба.
- Левел 70 крафтнати легендарни предмети, които притежават уникални свойства, ще изискат повече Death's Breath.
- Левел 70 крафтнати легендарни предмети, които не притежават уникални свойства, няма да изискват Death's Breath.
- Death's Breath няма да бъде изискван за повече крафтвания при ковачите.
- The Mystic няма да изисква Death's Breath за вдигане на левели.
- The Blacksmith и Jeweler ще искат само един, за първата част от левел 11.

Потребителски интерфейс
- +% Skills damage бонусите вече ще се показват в страницата при останалите статистики.
- +% Elemental damage бонусите ще се показва при останалите статистики.
Paragon бонусите за Damage, Toughness, и Healing ще бъдат правилно сметнати в профила Ви.
- Ще бъдете вкарвани в community чатовете автоматично и настройките Ви в кои чатове сте били влезли и излезли ще бъдат запомнени.

 

Коментари: 27

0

#1. от OneOfAll преди 13 години

Давайте Blizzard серете върху диаблото още и направо не пускайте ладери и такива неща. 2.1 направете така създаваш геройчето и да те пуска с легендарни и сетски итеми bitch please.
0

#2. от paradise преди 13 години

- Ще бъдете вкарвани в community чатовете автоматично и настройките Ви в кои чатове сте били влезли и излезли ще бъдат запомнени.

Прочели са ми мислите :) А това за материалите е много тъпо :|

Коментара беше редактиран от paradise на 10/06/2014 - 18:34ч.
0

#3. от olfilthy преди 13 години

"Легендарни крафтинг материали вече няма да падат." Това е мега глупав ход от тяхна страна. Това едното нещо, което кара играчите да играят (до един момент), а сега какво. Влизаш в играта пада ти плана(понеже вече падат като снежинки) и след по-малко от 1 час игра си събрал за крафт. Много зле е това.
0

#4. от alexkolew преди 13 години

Това с крафтинга е много тъпо, първо махнаха белите айтъми сега и материалите, трябваше да си остане както беше в началото.
0

#5. от vaskobgn преди 13 години

И мен ме радваше да обикалям като пумпал и да събирам материали/съставки ама здраве да е... дано само по-бързо пускат 2.1. :)
0

#6. от Dex преди 13 години

Абе бива ли така да се изсерат на метеното (без извинение), по-тъпо решение не можеше да вземат. Или както вика Weaver-a :

underweaver написа:
направо да сложат един item&hero editor и да си гласиме квото ни е кеф, да не се занимаваме много


Коментара беше редактиран от Dex на 10/06/2014 - 19:00ч.
0

#7. от Negodnika преди 13 години

Близард са големи кауни честно :angry: Егати тъпите парчета,продължават да правят играта все по праволинейна.Може ако искат да направят така че като ти падне сет предмет да ти ролва масимум статистики от първият път.Така поне няма да недоволстват някои хора и да оспамват форумите колко трудно им се падало това или онова.
0

#8. от forge преди 13 години

Моето обяснение за премахването на крафтинг материалите е заради конзолите. Някои материали са доста трудни за намиране, а да даваш нон стоп start game и resume game на конзолата няма да бъде особено забавно, пък и като цяло никой няма да се занимава да фарми стотици часове, както на PC. А Blizzard се опитват играта да бъде идентична на всички платформи, като изключим новината от днес, че ще вкарват чудовища от The last of us в конзолната версия, което е единствено маркетингов трик, за да си увеличат продажбите, като това не нарушава механиката на играта.

Коментара беше редактиран от forge на 10/06/2014 - 19:15ч.
0

#9. от Dex преди 13 години

Мишо това не е оправдание, да ги махнат само за конзолната версия тогава - тя по никакъв начин не е вързана с Battle.net. Не съм съгласен, че се опитват да я праявят идентична, защото то няма как да стане без едната версия да пострада, за сметка на другата. А и както вече казах, конзолните играчи не могат да се серевновават с PC играчите, защото тя не е вързана с Battle.net.

Коментара беше редактиран от Dex на 10/06/2014 - 19:23ч.
0

#10. от HalDrogo преди 13 години

Не виждам проблем с крафта... сега поне няма с всяко влизане в играта да проверявам Акт2 дали не ми се е паднало случайно баунти - Убий Трум или Рокгут или както там им бяха имената на тия двамата, дето пускат съставки за Девастатор-а. Също няма и като хамав да ходя да бия Малтаел 10 път за 2-3 лег съставки за крафт на брейсъри. Вместо това ще си правя рифтове, а при баунтитата няма да има значение кои са се паднали :)

 
Влезте в профила си, за да напишете коментар!