12

Reaper of Souls™ Пръв поглед: Paragon 2.0

Автор: ironbg - преди 13 години

529ECLFXY27S1392962936108.jpg


Пач 2.0.1 ще представи нашата подобрена Paragon система (често наричана още и "Paragon 2.0"), добавяща повече end-game. Този Ъпдейт ще засегне всички Diablo III акаунти из всички региони, когато бъде пуснат. В момента е наличен за тестване в пач 2.0.1 PTR и Souls Closed Beta.

За тези от вас, който все още не са експериментирали с новата система, тук ще ви запознаем малко по - подробно с нея.

XVZ5EJCXP7FB1372898195077.png

Какво се променя?

Първоначално прилагането на Paragon системата се случи в пач 1.0.4, тя беше предназначена да осигури на играчите по - голям end-game прогрес, като им даде възможност да надвишат стандартния капацитет на добит опит. Тази система беше създадена да придружи и допълни базирания на предмети прогрес в Diablo III, който се състои от само от намиране на мощни оръжия и архитекти и използването им срещу демоните на Burning Hells.

Докато оригиналната версия на Paragon системата достигна много цели, с течение на времето много от играчите достигнаха максималното ниво 100 и не вече не се чувстваха възнаградени от покоряването на злото. Със пач 2.0.1, правим три големи промени в Paragon системата, които са насочени да дадат по голям контрол върху вашия герой, повишаващи разнообразието от различни билдове, и осигуряващи по - голямо персонализиране на персонажа от преди.

Промяна #1: Без повече лимит на нивата

Първата промяна която правим с Paragon 2.0 е премахване на лимита на нивата, така Вие винаги ще може да печелите Paragon опит, след като веднъж сте достигнали максималния ниво. Играйте толкова, колкото искате и винаги ще можете да спечелите повече Paragon нива!

Промяна #2: Споделени Paragon нива

Втората промяна, е че Paragon нивата сега са отделни за всеки режим на игра (Нормал и Хардкор). Всички Нормал герои в акаунта ще споделят общо Paragon ниво. Както и всички Хардкор герои в акаунта ще споделят общо Paragon ниво. След като пач 2.0.1 излезем всеки Paragon опит, който добивате на Нормал или Хардкор, ще се добавя във вашето Нормал или Хардкор споделено ниво.

411UZIUECH791392963934030.jpg

Направихме тази промяна, за да не задължаваме играчите да играят само с един герой, за да увеличат ефективността на фармене. Ние искаме играчите да се забавляват с играта, да експериментират с различни класове герой и да се почувстват възнаградени от инвестираното време, независимо от това, с кой герой играят. Освен това искаме всички напълно да се насладят на новото съдържание идващо в Reaper of Souls - включващо Крусайдера - без да имат чувството че са "загубили Paragon нива" върху предишния герой.

Докато само героите максимално ниво могат да печелят споделен Paragon опит и да допринасят за вашия споделено Paragon ниво на акаунта, всички герои (независимо от нивото) ще получават Paragon точки - нашата трета голяма промяна в системата за Paragon нива.

Промяна #3: Paragon точки

Както отбелязахме, третата промяна е, че наградите за нови Paragon нива са променени драстично. В пач 2.0.1, вече няма да печелим шанс за намиране на магически предмети, злато и точки за класа герой, с който играем за всяко Paragon ниво. Награждаването е променено с използваеми Paragon точки.

В новата система, всеки път, когато добиете ново Paragon ниво, Вие ще получите Paragon точка, която може да разпределим по ваша преценка. Paragon точките могат да се разпределят в четири категории: Core, Offense, Defense, и Utility. Paragon нивото, което печелите, ще определи категорията, в която Paragon точката може да бъде изразходвана. Paragon ниво 1 ще Ви даде точка, която може да бъде изразходвана в категория Core, Paragon ниво 2 ще Ви даде точка за Offense, Paragon ниво 3 ще Ви даде точка, която може да се изразходи в категория Defence и Paragon ниво 4 ще ви даде точка за изразходване в категория Utility. Paragon точките за следващите нива, ще могат да се разпределят по същия ред.

В допълнение, всяка категория има четири различни атрибута. Разходите на точки в тези атрибути, предоставя специфични бонуси за вашия герой.

Core точките мога да се изразходят за специфичния за класа ви атрибути, Vitality, Movement Speed или бонус Клас ресурс.

I95VGZ60P7SR1392963933496.jpg

Offensive точките са фокусирани върху повишаване на щетата, продукцията и ефективността. Включващи Attack Speed, Cooldown Reduction, Critical Hit Chance и Critical Hit Damage.

63IKIFW1DSMM1392963934067.jpg

Defensive точките включват точки, които помагат за способността за оцеляване. Опциите включват бонус Life percentage, бонус Armor, Resist All и Life Regeneration.

I6F9W6M3BAQT1392963933577.jpg

Utility точките включват по специфични атрибути, които позволяват на играчите да усъвършенстват техните билдове. Тези точки могат да бъдат изразходени в бонуси като Area Damage, Resource Cost Reduction, Life on Hit и Gold Find.

UAWMAY0K6U161392963931479.jpg

В момента, всички атрибути във всяка категория различна от Core (Strength, Intelligence, Dexterity, and Vitality) имат лимит на броя на точките, който могат да се разпределят на тях, което също значи, че има лимит на тоталния брой Paragon точки, които може да изразходите в три от четирите категории. Когато достигнете Paragon 800, ще имате максимален брой точки, които ще сте разпределили в категориите Offensive, Defensive и Utility. Всички бъдещи Paragon нива, които достигнете ще ви дават Paragon точки, които може да разпределите само в категория Core.

Допълнителни детайли:
  • Новата Paragon система е за целия акаунт; всички герои ще се възползват от получените бонуси, включително и новосъздадените!
  • Изразходваните Paragon точки не са споделени между вашите герои. За сметка на това всеки ваш герои ще има свои собствени Paragon точки, които можете да разпределите независимо от останалите. (например: Можете да разпреде вашите Paragon точки различно за всеки герои). За пример ако вашия акаунт е споделен Paragon ниво 100, Вие ще получите 100 Paragon точки, които може да разпределите както намерите за добре.
  • Всички герои ще допринася за споделеното Paragon ниво на акаунта еднакво. Няма бонуси за вдигане на Paragon нива с много герои от един и същ клас.
  • Не забравяйте да експериментирате! Можете да анулирате изразходваните Paragon точки по всяко време без дори да заплатите и една златна монета. Анулирането на Paragon точките на един герой няма да повлияе на точките на Paragon точките на останалите герои.

За да предоставим пример, тук имаме герой 1 ниво. Този герой ще започне със споделено Paragon ниво 127 и 127 Paragon точки, които могат да се разпределят в различни категории.

4XHCU3T1OAVM1392963934375.jpg C5VUWFDA1MQR1392963931502.jpg

XVZ5EJCXP7FB1372898195077.png

Преминаването към новата система

Героите, които са спечелили Paragon опит в старата система ще преминат безпроблемно към новата система. Когато Paragon 2.0 излезе с пач 2.0.1, ние ще добавим всичкия Paragon опит на всеки от героите Ви и ще го комбинираме (всичкия Paragon опит, който имате, а не общия брой Paragon нива), за да определим вашето споделено Paragon ниво. Отново, това ще бъде разделено в зависимост от типа игра - Нормал и Хардкор.

Играчите могат да разпределят техните спечелени точки чрез Paragon интерфейса, достъпен чрез натискането на бутона "Paragon" намиращ се в страницата на вашия герой.

AFHC1DMYNXYY1392963934449.jpg

Допълнителни детайли:
  • Моля, имайте предвид, че старите Paragon нива, няма да бъдат конвертирани в Paragon 2.0 нива в съотношение 1:1, и че Paragon нивата няма да се събират, а само натрупания Paragon опит.
  • Диаграмата за натрупан Paragon опит се променя с пач 2.0.1. Със преминаването към Paragon 2.0, вашето споделено Paragon ниво ще бъде малко по - високо от героя с най - високо Paragon ниво на вашия акаунт.
  • Също така ние решихме, че загиналите храбри Хардкор герой загинали след 60 ниво заслужават възпоменание. Мъртвите Хардкор герой ще допринесат за натрупване на Paragon опит в споделеното Хардкор Paragon ниво.
  • След като Paragon 2.0 излезе, ако Вие сте ниво 60 и нямате Reaper of Souls във вашия акаунт, ще продължите да печелите Paragon опит в новата система. Това е защото Вие технически сте все още в ограничението за ниво. Обаче, ако сте 60 ниво и решите да активирате експенжъна на вашия акаунт, ще спрете да печелите Paragon опит. Това е защото в експенжъна максималното ниво е 70. След като достигнете 70 ниво, ще започнете да печелите Paragon опит от където сте спряли. (С други думи: Само героите максимално ниво ще могат да трупат Paragon опит. Ако нямате експенжъна, максималното ниво е 60, ако го имате максималното ниво ще бъде 70.)
  • В Paragon 2.0, ако вашия герои умре или бъде изтрит, Paragon опита няма да се загуби, а ще продължи да присъства в споделеното Paragon ниво. Това е предимството натрупания Paragon опит да се съхранява в нивото на акаунта, а не на нивото на героя.
  • На последно място, Вие ще запазите портретите, които вече сте спечелили в първата версия на Paragon системата.
XVZ5EJCXP7FB1372898195077.png

Опитайте Paragon 2.0 в PTR сървъра

Можете да опитате новата Paragon система идваща с пач 2.0.1 в PTR сървъра. Проверете как вашите герои се чувстват със новите атрибути, експериментирайте с различни начини на развитие със Paragon точките, и вижте новата Paragon графика и вижте кое Paragon ниво е вашия акаунт. След като го изпробвате, посетете PTR форума, за да оставите вашите впечатления - ще ни хареса та чуем какво мислите!
 

Коментари: 12

0

#1. от FLISEN преди 13 години

Нямам търпение да излиза вече! 8)
0

#2. от Ripper преди 13 години

Искам да попитам, че нещо не ми стана много ясно от цялата схема.
Значи след като Paragon опита се дели между всичките герой на акаунта. Ако имаш 10 героя на нормал опита който трупаш от битките ще се дели на 10 между всичките герой. И така вдигаш 10 пъти по-бавно парагон.
Така ли е или аз нещо съм в грешка?
0

#3. от sauron преди 13 години

Не, фактически всичките ти герои трупат колективно парагон нива. Т.е. сменяш героя и той продължава да трупа оттам където е стигнал предишния ти герой. А не всеки само за себе си.Пробвай ПТР и ще ти се изясни нагледно.
0

#4. от rump преди 13 години

"...само героите максимално ниво могат да печелят споделен Paragon опит и да допринасят за вашия споделено Paragon ниво на акаунта, всички герои (независимо от нивото) ще получават Paragon точки"

Благодаря на ironbg за превода 8)

Коментара беше редактиран от rump на 23/02/2014 - 11:05ч.
0

#5. от Ripper преди 13 години

Значи например от един моб ако вдигна 1000 exp, това 1000 не се разпределя по 100 exp за парагон на всеки герой, а на всеки герой му се вдига с 1000.

Или с други думи казано Paragon опита е за общо ползване. Всеки герой слага в гърненцето с парагон опит и като влезеш с някой герой си ползваш бонусите от цялото гърненце с опит.

Мерси много за разяснението. :)
0

#6. от sauron преди 13 години

Да.
С допълнението на rump, че това се отнася само за героите достигнали до максималния левел- 60-ти без РОС и 70-ти с РОС.
0

#7. от sa666o преди 13 години

Браво за превода ironbg.
Искам да попитам някой дали е наясно Area Damage точно каква функция изпълнява? Аз бих предположил че когато удариш 1 гадинка този атрибут ти дава шанс да нанесеш damage и на близките до нея.
0

#8. от ironbg преди 13 години

Мисля, че с Area Damage удряш кадинките, които са близки до тази, която удряш. Нанесената щета на близките гадини се равнява на % Area Damage, който имаш.
Ако не съм прав някой да ме поправи :)
0

#9. от Benifios преди 13 години

ironbg написа на 24/02/2014-12:47:14PM:
Мисля, че с Area Damage удряш кадинките, които са близки до тази, която удряш. Нанесената щета на близките гадини се равнява на % Area Damage, който имаш.
Ако не съм прав някой да ме поправи :)

Накратко сплаш демидж :)
0

#10. от sa666o преди 13 години

И аз г.д така си го мисля само, че се зачудих: в такъв случай AOE магийките не стават ли твърде OP? Има в предвид следното ако си представим че един Witch Doctor вземе че изсипе един Acid Cloud и случайно уцели 8 гадинки примерно, то всяка една от тях има шанс да удари другата така, че в идеалния случай всяка една гадинка може да получи сплаш демидж от останалите 7 (или по малко в зависимост от радиуса който не ни е ясен). Това ще рече че ако сплаш демидж е прави по 50% демидж от магиятата тогава ще имаме 7*.5*300=1050%.

 
Влезте в профила си, за да напишете коментар!