От официалното излизане на играта измина точно една седмица и въпреки, че оценките са сравнително високи, играта чупи всякакви рекорди на Близард и всички оценяме труда, който са положили за невероятната кампания, проблемите с енд гейма тепърва започват да излизат наяве. Да, кампанията е чудесна, но играта преди всичко е Loot базирана ARPG и Близард ако искат да им купуваме скиновете от магазина, трябва да вложат още доста усилия в енд гейма, така че да задържат играчите със седмици, месеци и дори години. За проблемите може да се пише надълго и нашироко. Накратко - всеки клас има по максимум два билда; Играта въпреки, че е подобие на MMO, е изключително антисоциална; Евентите, като Легионите и световните босове, са загуба на време; Подземията са изключително досадни; Loot системата е доста сбъркана с абсурдни цени за реролване и ъпгрейд, а един от най-бележитите предмети - Harlequin Crest (Shako) - е с толкова рядък шанс, че можете да забравите, че някога ще ви се падне. До момента има само едно известно паднало и Близард се наложи да потвърдят, че въобще съществува в играта. С други думи постничкият енд гейм много бързо си проличава, когато се достигне Torment трудността, но тази статия не е ревю на играта, затова ще спра тук. Ако не сте съгласни, можете да споделите мнението си в коментарите.
Веднъж след достигане на енд гейма, следва единствено максимизиране на героите от към левели и предмети и като за типична arpg игра, играчите се опитват да открият най-оптималния начин за максимално бързо фармене на XP и предмети. Такова беше подземието
Champion's Demise, който беше нърфнат в понеделник, а от днес и
Ruins of Eridu. Става въпрос за намаляване броя на чудовищата в подземието, за да не дават толкова много XP и съответно и предмети.
Подобни промени, обаче, не се приемат особено положително от играчите. Изглежда Близард имат за цел да ни принудят да играем и други подземия, но самите те
не бяха приети особено положително заради "backtracking"-а (обикалянето напред-назад из подземието, за да се пренасят различни предмети и т.н) още по време на бета теста. Близард направиха някои промени, като това героят ни да получава movement speed, докато пренася специалните предмети, но изглежда не беше достатъчно и се налага играчите да търсят по-оптимални и приятни начини за фармене. Предстои да разберем кое подземие ще е новата "мета" и кога и той ще бъде посечена от Близард.

А докато Dungeon-ите съществуват в текущата си форма, те винаги ще бъдат подбирани от към разположение, типове чудовища и гъстота на чудовищата.