1

Fun detected: Близард нърфват подземия един след друг

Автор: forge - преди 3 години

9BhjXwc.jpg

От официалното излизане на играта измина точно една седмица и въпреки, че оценките са сравнително високи, играта чупи всякакви рекорди на Близард и всички оценяме труда, който са положили за невероятната кампания, проблемите с енд гейма тепърва започват да излизат наяве. Да, кампанията е чудесна, но играта преди всичко е Loot базирана ARPG и Близард ако искат да им купуваме скиновете от магазина, трябва да вложат още доста усилия в енд гейма, така че да задържат играчите със седмици, месеци и дори години. За проблемите може да се пише надълго и нашироко. Накратко - всеки клас има по максимум два билда; Играта въпреки, че е подобие на MMO, е изключително антисоциална; Евентите, като Легионите и световните босове, са загуба на време; Подземията са изключително досадни; Loot системата е доста сбъркана с абсурдни цени за реролване и ъпгрейд, а един от най-бележитите предмети - Harlequin Crest (Shako) - е с толкова рядък шанс, че можете да забравите, че някога ще ви се падне. До момента има само едно известно паднало и Близард се наложи да потвърдят, че въобще съществува в играта. С други думи постничкият енд гейм много бързо си проличава, когато се достигне Torment трудността, но тази статия не е ревю на играта, затова ще спра тук. Ако не сте съгласни, можете да споделите мнението си в коментарите. :)

Веднъж след достигане на енд гейма, следва единствено максимизиране на героите от към левели и предмети и като за типична arpg игра, играчите се опитват да открият най-оптималния начин за максимално бързо фармене на XP и предмети. Такова беше подземието Champion's Demise, който беше нърфнат в понеделник, а от днес и Ruins of Eridu. Става въпрос за намаляване броя на чудовищата в подземието, за да не дават толкова много XP и съответно и предмети.

Подобни промени, обаче, не се приемат особено положително от играчите. Изглежда Близард имат за цел да ни принудят да играем и други подземия, но самите те не бяха приети особено положително заради "backtracking"-а (обикалянето напред-назад из подземието, за да се пренасят различни предмети и т.н) още по време на бета теста. Близард направиха някои промени, като това героят ни да получава movement speed, докато пренася специалните предмети, но изглежда не беше достатъчно и се налага играчите да търсят по-оптимални и приятни начини за фармене. Предстои да разберем кое подземие ще е новата "мета" и кога и той ще бъде посечена от Близард. :D А докато Dungeon-ите съществуват в текущата си форма, те винаги ще бъдат подбирани от към разположение, типове чудовища и гъстота на чудовищата.
 

Коментари: 1

+2

#1. от ThePeanut преди 3 години

В момента правим рънове на 2 подземия с относително висок ХП - най вероятно те са следващите за нърф...

IronHold - дава много ХП за малко време - трябва оптимално парти - бързо минаване на ниво 2 - в него елитите са струпани на две места - няма други елити по ниво 2 - н едното място са 7-8 елита, а на другото 5-6 елита - минава се със спийд за 2-макс 3 минути и рестарт. Вади се по над 10М Хп на час

Guulrahn Canals - има много майки на паяци - може би нивото с най-много мобове в момента - тук се прави около 1м може и повече ако има активни евенти.
 
Влезте в профила си, за да напишете коментар!