През последните дни излезнаха няколко интервюта за различни гейминг медии. Ето накратко най-важното, което ни разкриха разработчиците на Diablo IV:
- Ъпдейтите на играта след излизането ѝ ще включват нови куестове, нови истории (няма да са свързани с кампанията) и нови механики с всеки Сезон.
- Season Pass-а ще струва €10, а завършването му ще отнема около 80 часа геймплей.
- Както се подразбира, Сезоните ще са ново начало (без Renown точки, нови герои, без парагон левели и т.н) с изключение на бонусите от олтарите на Лилит.
- В играта ще се появяват Helltides зони, в които ще се спаунват вълни от чудовища, включително босове.
- Разкриха ни два вида Nightmare дънджъни - В единия от тях героя е преследван от безсмъртна светкавица, която нанася поражения на героя, а в другия героя е преследван от сянка, която замъглява видимостта и спаунва противници.
- Парагон дървото ще може да се максва - тоест, да се отключва всичко възможно, което означава, че прогресът няма да е безграничен, но това би отнело прекалено много време за повечето играчи за периода от един Сезон.
- Играта никога няма да бъде истинско MMO и ще се придържа повече към RPG елемента - няма да има сформиране на групи и герои с конкретна роля (healer-и, танкове и тн). Всички класове ще се стремят да бъдат "damage dealer"-и.
Всички интервюта може да намерите
тук.