Тези дни Близард публикуваха последния за годината Developer Update на Diablo 4. Вижте акцентите от нещата, които научаваме, а ако пък искате да прочетете и коментарите на разработчиците, може да го направите в официалния сайт на този адрес.
Предмети
+Skill атрибута ще се завърне. Близард смятат това като перфектния начин ниския левел героите да пробват умения, които все още не са развили, но разбира се този атрибут ще се използва главно за допълнителното подсилване на уменията в ендгейма, подобно на диабло 2. Изглежда обаче отново ще имаме астрономически числа. Ето пример с един най-обикновен предмет, който е с 2646 damage.
Вече няма да има нужда да се фарми за определен предмет, когато търсим легендарен ефект. Ефектите на легендарните предмети няма да са обвързани със самите тях, а допълнително ще се "ролват". Тоест, един легендарен ефект може да го намерим както на оръжия, така и на пръстени или шлемове, например.
Ще има ново NPC - The Ocultist. Неговото предназначение ще е да "извлича" ефектите на легендарните предмети, позволявайки ни да го местим на който предмет решим. В процеса на извличане, предмета ще се разррушава/изчезва. Това не важи за "Уникалните" предмети, които ще са по-добри от легендарните.
Фарменето на конкретен тип предмети вече ще е обвързано с типа чудовища и по-конкретно оръжията, които използват. Ако искаме да изфармим някой лък, например, ще трябва да убиваме чудовища, които използват лъкове.
Парагон дърво
Парагон левелите се отключват на 50-то ниво.
Дървото доста наподобява това от Path of Exile. Самото дърво е разделено на множество "плочи". Когато достигнем края на първата плоча, ще можем да избираме как да изглежда следващата ни плоча - нейната форма и разположението на "специалните" участъци. Тези специални участъци представляват допълнителни бонуси, които варират от малки статове до по-големи бонуси или сокети, на които ще можем ние самите да закачаме Glyph-ове (нещо като Руни, които се фармят из света) с легендарни ефекти.
Визуални ефекти
В Диабло 4 ще използват нова техника за движещите се AOE магии, като въртележката на Варварина. В Диабло 3, например, въртележката е целиндрична форма, която на определен фрейм прилага щета на противниците, докато в Диабло 4 AOE демиджа ще се движи с героя. Вижте нагледно за какво става въпрос във видеото по-долу.
В Диабло 4 ще използват PBR (physically based rendering) технология, която позволява уменията да осветяват заобикалящата ни среда. Това също ще помогне създаването на една нова механика - пръските кръв от наблизо умиращите чудовища ще ни "цапат" героя за определен период.
Уменията на героите ще са динамични. Това означава, че с ъпгрейдването им, визуалния им ефект ще се променя като размер и интензитет.
В зависимост от типа на уменията - огън, лед и т.н. смъртта на противниците ще има различна анимация. Например, ако използвате огнена магагия, трупа на противниците ще "изгаря".
"пръските кръв от наблизо умиращите чудовища ще ни "цапат" героя за определен период". Това май и в Diablo 3 го има или аз се бъркам нещо. Също и заледяването на чудовищата.