0

Анализ на Developer Update - юни, 2021

Автор: forge - преди 5 години

5Y3CILWFHMTG1624658012466.png

Във втория developer ъпдейт за годината Близард ни разкриват повече за външния вид и персонализацията на героите и артуърка на някои от чудовищата. Официалният блог пост, който публикуваха, е под формата на отделни интервюта с някои от художниците на Диабло 4, но в тази статия ще се опитам да събера акцентите в по-кратък формат. Ако желаете, можете да прочетете официалната статия в сайта на Близард тук.


75LUOQF14ESL1624658979658.png

Артуърка е в центъра на създаване на зловещата атмосфера във всяка една Диабло игра и екипа от художници взимат насериозно този аспект от играта. Още поначало са искали да създадат възможно най-реалистичен външен вид на героите, оръжията и околната среда. За целта е било необходимо да преработят изцяло rendering енджина. Направили са големи подобрения в детайлите на повърхностите и други сложни материали като кожа, плат, коси, козина, металните повърхности и дори сенки под очите и капките пот по лицата на героите.

Lair scene

73KWTHHRFBDZ1624658979967.png BBT9CKADXUH71624658978325.png

В горните изображения ни демонстрират изцяло новата "Гардероб" система, от където играчите ще можем да променяме външния вид на героите си. Наричат горната снимка "Lair scene".

Близките детайли по героите, обаче, съвсем не са най-важния приоритет за разработчиците. Те се стараят героите да изглеждат добре и погледнати от горе - от гледната точка на играча. Когато камерата в играта се отдалечи от героя, някои от дребните детайлите по облекото стават незабележими, но смятат, че са оцелили баланса, в който героите изглеждат добре и от близко и от далеч.

VL5U52M7PCO91624658978273.png

В зависимост от типа на тялото на героите, облеклото има различен външен вид. В двата примера, които ни показват, виждаме мъжки и женски герои носещи едно и също облекло.

WBSKKYGCFGNE1624659275581.png N382DIRBQSFS1624659274722.png

Също така, за синематиците ще се ползва енджина на играта. По този начин ще имаме близък поглед над нашите герои и ясно ще можем да виждаме начина по който сме ги персонализирали. Трейлърът на новия клас, Rogue, който беше представен на Blizzconline 2021, е създаден изцяло чрез него.

993P6TQGQXAS1624992943351.png

Вижте в долните две видеа движенията на героите.




Physically-Based Rendering (PBR)

Графиката на Диабло 4 цели да изглежда реалистично, затова трябва и материалите да изглеждат реалистично - например среброто в реалния живот е много ярък и сив метал, а отражението на светлината го прави да изглежда по-тъмен. Спазвайки законите на физиката от реалния живот и използвайки PBR, художниците успяват да осигурят добър външен вид на героите както на дневна светлина, така и в мрачните подземия.


Боядисване на бронята

Чрез системата за боядисване, ще можем да персонализираме външния вид на бронята си, като така ще можем да променяме и самите материали по бронята, освен цвета на плата. Среброто ще можем да го направим на злато, или обратно.
EF6BBWPX1MPD1624659274449.gif



Органични повърхности

Благодарение на енджина на играта, козината, костите, плътта и кръвта изглеждат реалистично и реагират правилно на светлината.


The Blood Bishop


The Skeleton Lord


Spider Host


Pale Knight
 

В тази статия все още няма коментари!
Напиши първия!

 
Влезте в профила си, за да напишете коментар!