Третият Developer Update на Diablo IV е вече наличен. Ако сте пропуснали предишните два, може да ги намерите на следните адрес:
Ъпдейт 1;
Ъпдейт 2.
Подобно на предишните ъпдейти, това няма да е дословен превод на думите на Близард, а обобщение на най-важните неща. Пълният текст можете да прочетете на
този адрес.
1. Умения и таланти
Преди да започнем, Близард ни уверяват, че в следващия Developer ъпдейт ще ни разкрият подробности за самите предмети в играта. От събраната обратна връзка от обществото, са решили да дадат на самите герои повече сила, вместо тя да идва изцяло само от предметите. Ще преразгледат основни неща за тях - как да разграничат уникалността на предметите, като например дали Magic предметите да имат по-завишени стойности от Rare предметите. Освен това,
Ancestral/Demonic/Angelic силите също ще претърпят преработка, поради това, че изискват прекалено много изчисления и планиране, а възвръщаемоста от получените бонуси - незначителна.
- Нова Skill система
Системата с уменията е претърпяла значителни промени. Близард признават, че текущата система няма достатъчно дълбочина, което обезсмисля харченето на skill points.
В изцяло новото Скил дърво (буквално), се вижда как активните умения са разделени от пасивните на различни секции.
На изображението се виждат уменията на Магьосника.
Горната секция (в клоните) е мястото, на което ще харчите вашите Skill Points, когато качвате нива. Тук ще отключвате нови умения, допълнителни фунционалности за уменията и Passive Points, които пък да харчите в долната секция на дървото (в корените).
Квадратните клетки са активните умения на героите
Кръглите клетки са допълнителни бонуси към активните умения, които ги подсилват
Докато разкривате клоните на дървото, ще отключвате Passive Points.
С пасивните точки ще отключвате мощни пасивни ефекти.
Пътят, по който изберете да тръгнете, ще е определящ за силата на героя Ви и неговия стил на игра. Пасивните умения, подобно на Диабло 3, няма да бъдат обвързани с активните. Те ще са отделни бонуси за героя. Не всички умения и ефекти ще могат да бъдат едновременно отключени. Близард ще се стремят максимално 30-40% от тях да бъдат отключени.
2. Enchantment система за Магьосника
Подобно на Arsenal системата на Варварина, която му позволява бързо да превключва от един тип оръжия на други, в зависимост от ситуацията, Магьосникът също ще получи своя собствена механика, която да го различава от другите класове. Вижте как работи тя:
Уменията на Магьосника ще могат да се поставят в два слота: активен (които е наличен за всички класове) и Enchantment слот. Ако сложите умението в Enchantment слота, няма да можете да го ползвате като активно умение. Вместо това, героя Ви ще получи втори бонус.
Ball Lightning умението, когато бъде сложен в Enchantment слота.
Ето друг пример с Метеора - когато той е поставен в Enchantment слота, не можете да го контролирате. Вместо това периодично падат метеорити по противниците.
Това умение, обаче, все още е в разработка и може да претърпи промени.
Друида също ще получи такава механика, която ще ни разкрият в бъдеще.
3. End game прогрес система
Близард споделят, че работят усилено над енд гейм системата и ще им отнеме доста време, затова дори и в следващия ъпдейт няма да могат да ни разкрият подробности за нея. Целта на тази система е да предостави повече replayability на играта, от където ще бъде и другия източник на сила за героите.
Уверяват ни, че продължават да следят социалните мрежи и форумите за обратна връзка, а в следващия ъпдейт можем да очакваме повече информация за предметите в играта.