Дата на излизане
Датата на излизане не е ясна, но от Близард споделят, че няма да е скоро. Предполагаемо - най-рано средата на 2021, като на всеки 4 месеца ще има информация от екипа до къде са стигнали с разработката.
Платформи
Diablo IV ще излезе на PC, Xbox One и PS4. Тъй като PS5 не е излязъл официално, от Близард отказват да обсъждат възможността за PS5 версия, но такава е повече от сигурно, че ще има.
Класове
За момента ще има само 3 класа, като до излизането на играта ще бъдат обявени още 2.
Налични за момента са Варварин, Магьосник и Друид.
История и местоположения
Събитията в Диабло 4 се развиват много години след Диабло 3 - след като милиони са били заклани от действията на Рая и Горещия Ад. В тези мрачни времена изплува едно легендарно име - Лилит, дъщерята на Мефисто, наричана според слуховете "прародителя на човечеството". Нейния контрол над света на Светилището достига дълбоко в сърцата на хората, изваждайки най-мрачното у тях и създавайки света едно мрачно и безнадеждно място.
Scosglen
Неукротимите земи на Скосглен са толкова зелени, колкото и смъртоносни. Тези, които се изгубят в горите, рядко успяват да се върнат.
Fractured Peaks
Каменистите планиниски околности са пазели тези замръзнали земи от повечето посетители. Благочестиви монаси, търсейки обежище, намират просвещение.
Dry Steppes
В Сухите Степи, животът е по-евтин от водата. Здрави Варвари, безмилостни наемници и канибали се борят за оцеляване в суровия и безпощаден солен хоризонт, който само най-издръжливите (или отчаяни) наричат дом.
Hawezar
Отрови, болести и отчаяние се разпространяват в този регион като плесен, растейки и инфектирайки всичко наред. Hawezar е смъртоносна земя, дори за тези, които я познават. Вещици запяват отдавна забравени проклятия в блатата и само онеязи, които се занимават със смъртта от първо лице или желаят да я срещнат - идват тук по собствено желание.
Kehjistan
Безброй войни и демонични инвазии са оставили това някогашно укрепление в руини. Хората, които живеят тук някога са се наслаждавали на разкош и лукс - сега се сблъскват със страх и параноя, тъй като окултисти работят в сенките, за да призоват древното зло.
Легендa за сътворението
"Стара легенда гласи, че Светилището е създадено от обединението на ангел и демон и че техните потомци - хората са изградили села, а след това градове и империи, разпространявайки се по земята, за да формират световните култури и цивилизация."
A Rein of Eternity
"Хаосът е на крачка от поглъщане на Светилището, тъй като злото и покварата продължават да се разпространяват. Демоните и покварените обикалят земята необезпокоявани, докато ужасените жители се крият в тъмни ъгли, опитвайки се да оцелеят още един ден."
Култ към личността
"Съмнението колко е силна вярата на проповедниците и техните последователи е поставена под изпитание. Завръщането на Лилит поражда нова вълна от култове и поклонници, но независимо от догмата, всички молитви остават без отговор."
Daughter of Hatred
„Дъщерята на Мефисто събужда потисканите емоции в сърцата на хората около нея, било то демон, човек или звяр. Дълбоките страхове, неконтрелируема ярост, потиснатите импулси, греховните желания - всичко това се поражда бурно и неудържимо от самото й присъствие.“
Unstoppable Evil
„Когато тъмнината се завръща в Светилището, малцина се осмеляват да се изправят пред тази заплаха. Но каква съдба ги очаква в земя, изоставена от надежда, доблест, мъдрост и справедливост?“
Таланти
Все още нямаме пълна информация какво точно ще дават като бонус и ще могат ли свободно да се "рестартират". Също така не се знае това ли ще е окончателният дизайн.
Умения
Същото се отнася и за уменията
Инвентар на героя
Руни
За момента могат да се комбинират до 2 руни. Едната е "trigger" руна, другата е "ефект" руна. С наличието на "trigger" руната по този начин може да избирате кога даден ефект да се активира.
PvP
PVP ще има в определени зони и дори в отделна "арена". Замислено е PVP от самото начало на разработката.
С Диабло 3 са имали проблем с баланса, но тук за всяко решение взимат предвид и как ще се отрази на PVP-то.
Offline mode
Няма да има такъв! Задължително ще трябва да имате връзка с интернет, но играта ще цели да предложи достатъчно добро преживяване
на соло играчите.
Сезони
Сезони ще има. Една от идеите им към момента е всеки сезон да има различни по сила легендарни предмети, за да има разнообразие.
Козметични благинки - микротанзакции
Почти сигурно е че ще има такова нещо, но обещават, че няма да може да се закупува "сила" за героите.
Единствено козметични модификации.
Кланове
Макар и рано да се говори за този аспект в играта, за момента споделят, че ще бъде доста по-развито като опция
отколкото в Diablo III.
Трейд
В играта се завръща трейда! Тъй като разработката на играта е в ранен стадии все още много неща не са ясни, но
философията им е крафтинг материалите и консумативите да бъдат винаги налични за размяна.
По-силни предмети вероятно ще могат да се трейдват само по веднъж, а още по-силните няма да могат да се разменят изобщо.
Искат силата и развитието на героите да идва от игрането на играта, а не от трейдването.
Няма да има аукцион, но ще има споделен съндък с клана.
Енд гейм
Тъй като играта има стотици подземия, идеята е да можем да събираме ключове, които отварят по-висок левел на тези подземия с
повече луут и специални промени.
Те ще са на принципа на Greater рифтовете от Diablo III, но ще са подобни на порталите от PoE -
ще знаем горе долу какво ни очаква и точно как да си подготвим тактиката.
Ранг листа/Класация
Вероятно ще се завърне, но нищо конкретно не се знае.
Хардкор режим
Няма как да се мине и без него! Хардкор режим ще има.