0

Най-важното от Tavern Talk стрийма от 24-ти март

Автор: Benifios - преди 12 години

K6FXeRn.jpg

Ето и най-важното от снощният стрийм в Tavern Talk
Blizzard

Триъл реалма ще бъде основно преразгледан и ще претърпи промени въжможно най-скоро, но е нужно да има качествена идея за да стане това факт.

Платинум валутата и козметичните промени са за новите региони (сървъри) - така, че ще са само за Китай. Не са предвидени за NA, EU, KR и TW сървъри!

Boost exp пакетите не са във вижданията на екипа и той не иска играта да се превърне в P2W.

Беше намекнато, че Diablo ще бъде "free to play" на Китайският сървър.

Няма планове за премахване на пилоните в Грейтър Рифтовете понеже разликата в нивата не е толкова голяма.

Immortal King's сета ще бъде достатъчно силен и гъвкав и ще позволява да се комбинира както с много умения, така и с доста от новите специфични итемите, като по този начин неговата сила ще нараства.

Желанието на екипът е новите сетове в пач 2.2 да са най-добрите, а не старите преработени сетове да са най-добрите с всички бъфове.

Очакванията са Сезон 3 да е по-дълъг от Сезон 2, но да е по-къс от Сезон 1.

Новите сетове ще се фокусират върху различни умения (Seven Sided Strike и т.н.), но старите ще останат вярни на тяхната първоначална идея (например Raiment сета ще се придържа към Dashing Strike).

Нямат против, че Ancient оръжията, които не съставят определен билд са труден избор пред оръжия, които се комбинират с такъв.

Ще има повече нови оръжия с интересни афикси, които да се конкурират (това се прави с цел Furnace да не е единственият избор).

Разработчиците не са доволни от безсмъртието, perma-CC и от това, че няма зависимост от изразходването на ресурс за определените класове.

Cursed Realms са в датамайнинга и за тях няма какво да се каже.

Хот фиксове по средата на сезон повече няма да има (като например фиксът със Sever-а) Вече ще се чака пач. Това е доста труден избор и е обсъждан между екипа многократно, като определено едните са за, а другите против.

Няма планове за конвертиране на джемовете (пример Топаз -> Диамант), също така да се намират по-лесно исканите итеми (като се използва Кадала), да се пренахне Gold Find от Парагоните или пък да се махне бонусът от Топаза, който се дава ако бъде поставен в каска.

Класациите са нещо много добро, но екипът не иска играта да се върти около тях. (като например да засилят конкуренцията с даването на специални награди)

Предпочитат вместо да се вкарват нови легендарни и сет итеми за крафтене, да поработят по подобряването на това, което вече съществува в играта (Helltooth, Invoker).

John Yang ще започне лично да работи по Helltooh щом пач 2.2 бъде активен и определено ще обърне внимание на мненията, които играчи споделят като идеи и предложения!

 

В тази статия все още няма коментари!
Напиши първия!

 
Влезте в профила си, за да напишете коментар!