8

Diablo III - Системни промени

Автор: Did0_ - преди 15 години


Темата е обновена отново! - Добавихме видео коментар

Ще очакваме с нетърпение и вашето мнение във коментарите по долу!


Накратко - за какво става дума в темата:

  • Свитъците за идентифициране вече ги няма – предметите ще се идентифицират без тях.
  • Редовете на коланът са разширени до бутон „5”.
  • The Mystic artisan е премахнах от играта.
  • The Cauldron of Jordan and Nephalem Cube са отстранени.
  • Камъкът The Stone of Recall е премахнат от инвентара и е поставен доло в главното меню под името Town Portal.
  • The Blacksmith е ковача, който ще отговаря за нашите предмети след премахването на Nephalem Cube.
  • Променени са почти всички основни атрибути. Новите са Strength, Dexterity, Intellect и Vitality.
  • Уменията на героите вече няма да са в прозорецът, който се отваряше с клавиш „А”(Diablo II), а са преместени в инвентарния панел. Панела, който се отваряше вляво е премахнат.
Diablo 3 - Системни промени

Разширено:

Вчера от Blizzard пуснаха един доста подробен репорт на гейм директора на Диабло 3 - Jay Wilson, относно състоянието на играта в момента и доста информация за това с какво точно се занимава екипа от разработчици.


Ще перефразирам накратко: В началото Jay говори за това, че играта вече наистина навлиза в финална фаза на разработка в която се доизпипват последни детайли, но в същото време това не е шега работа и трябва да се отдели нужното време (май ще отложат пускането за след Март 2012-та).

Jay Wilson

Променяме доста от системите в играта след като получихме стабилен фиидбек, както от самите тестъри в екипа ни - така и от Бета тестерите. В това число влизат: крафтването, предметите, основните атрибути на геройте и доста неща по инвентара и интерфейса на геройте. Също в момента се занимаваме със големи промени по скил руните (Към момента немога да дам подробна информация, но обещавам да го направя скоро)

 

И така ето и самите промени:

Свитъците за идентификация на предметите
вече не са в играта.

Сега просто цъкате с десен бутон на мишката върху предмета, което задейства 2-3 секунден таймер през което време вашия герой идентифицира предмета и сте готови.


Добавен е 5-ти бърз бутон специално за хийлинг поушънките.

Този бутон ще ви дава бърз достъп до поушънките както в Диабло 2. С тази разлика, че тук отварите имат доста по голям cooldown и няма да може да приете по 20 в секунда както беше в Диабло 1 и 2.


Мистика (Artisan) е вън от играта:

Jay Wilson за Мистика

Enchantment е просто друг начин да наречеш сокет и джем системата. Тези две системи не са толкова значителни, че да им се отделя цял персонаж, който да се занимава с това.

 

Jay Wilson споменава, че все пак може да видим Мистика в играта - някъде в бъдеще време.


Cauldron of Jordan и Nephalem Cube са вън от играта:

За тези, които незнаят какво представляват тези 2 предмета: Накратко - Cauldron of Jordan ви дава право да продавате всеки предмет от инвентара си без да се налага да се връщате до града. Nephalem Cube пък трянсформираше предметите ви в материали за крафтинг.

Jay Wilson обяснява, че основната причина да ги махнат от играта е че с тях играча почти не се налагало да се връща до града за да взаимодейства с NPC-тата(non-player character), което не е добре за геймплей-а.

Във тази връзка се добавя нова механика, която е познатия ни Town Portal от Диабло 2, само, че сега той не е предмет а е магия, която всеки герой има - и може да бъде използвана многократно (с определен cooldown разбира се).

Diablo3 - Town Portal

Ковача ще се занимава със разграждането на предметите на ресурси за крафтинг:

Тъй като Nephalem Cube-a вече го няма - неговата функция се замества от Ковача, което звучи логично.


Diablo3 - Blacksmith

Друга съществена промяна при предметите е това, че обикновените (белите) предмети няма да могат да се разграждат на елементи за крафтинг.

Накратко - идеята на Blizzard е да запазят класическото усещане в диабло игрите за море от предмети, които намираме. По този начин по лесно играча ще може да разграничава полезните предмети от боклука.

Тук според мен идва принципа на контраста - за да бъде нещо красиво и ценно - трябва да е заобиколено от грозни боклуци :) - факт!


Промени при основните атрибути на героите:

  • Strength
    • + Barbarian damage
    • + Armor
  • Dexterity
    • + Demon Hunter damage
    • + Monk damage
    • + Dodge
  • Intelect
    • + Wizzard damage
    • + Witch Doctor damage
    • + бонус квър от Health globes
  • Vitality
    • + Кръв

И последната промяна е около интерфейса на играта:

Вероятно си спомняте как всеки път когато слагате нов предмет на героя си - веднага натискахте C за да видите това как променя статистиките Ви.

Е от Blizzard знаят това и сега са променили интерфейса така, че веднага щом отворите инвентара си - от ляво виждате кратка статистика за основните си атрибути. Има разбира се и бутон за подробна информация - който дава наистина много детайли!


Diablo 3 - Основни атрибути на геройте

Това е за сега.
Така като гледам … май играта ще остане за след март месец.
Да се надяваме, че ще е за добро.

 

Коментари: 8

0

#1. от nzhul преди 15 години

Между другото - както виждате вече си имаме модератор!
Dido_ добре дощъл адаш! :)

Довечера ще разширим малко темата с повече детайли и ще изразим личното си мнение за промените в един бърз видео подкаст :)

Към всички!
Не се страхувайте да пускате по някой коментар и тука - не хапе :)
0

#2. от forge преди 15 години

Общо взето съм разочарован... и казват, че това ги бави o.O
Само не разбрах каква е разликата между интелект и енергия. Не са ли сменили името само?
0

#3. от nzhul преди 15 години

forge написа на 20/01/2012-09:58:26AM:
Общо взето съм разочарован... и казват, че това ги бави o.O
Само не разбрах каква е разликата между интелект и енергия. Не са ли сменили името само?

Ами да почти същото е ... и не съвсем.
Сега интелекта директно дава демич на кастърите - Wizzard и Witch Doctor.

Мен ми се вижда малко тъп бонуса който дава Интелекта - повече кръв от health globes. Някакси останалите бонуси ми се виждат доста по-важни (Armor, Dodge, Health) - особено за PvP ... Ама като се замисля - доколкото си спомням от едно видео и на Арената пуска health globes от време на време ... така, че може и да е полезно.


ПП: Мисля да почна да записвам кратки видеа (макс 10-15 мин) в които аз заедно с още някой - който има желание да коментираме накратко по интересни новини като тази. Някой ако има желание да пише :)
0

#4. от Shadowless преди 15 години

Ще бъда много горд да записваме заедно стига да си навит ^_^
0

#5. от nzhul преди 15 години

Shadowless написа на 21/01/2012-10:20:12AM:
Ще бъда много горд да записваме заедно стига да си навит ^_^

Ооо недей смок :)
Може верно да записваме по нещо ако искаш - ше е яко - ние така и така си говорим за тва всеки път - просто ще го записваме с микрофона и го пускаме заедно с темата.
0

#6. от nzhul преди 15 години

С Пешо записахме видео по темата :)
Ще го пусна довечера!
:teeth:
0

#7. от sa666o преди 15 години

Здравейте
Аз не съм играл бетата така че ще говоря от позицията на страничен наблюдател.

Малко ми се струва глупава идеята да се премахнат свитъците за идентифициране, предлагам това ако е така наложително все пак Декарт Кейн да продължава да ни помага в това начинание или може би ще е по забавно ако ползваме въпросният предмет малко количество време сами да разберем качествата му

Мисля че добавянето на хелт полшъна на колана е много логично решение. Голямо безумие ще кога сте 30 левъл и сте наредили всички магии, по средата на мелето да отваряте инвентара и да търсите полшъна. Все пак функцията е много подобна на колана на Диабло 2 така че съм много за това въведение.

Разочарован съм от премахването на Мистика. Вярно че енчанта е много близко до сокета, но все пак позволяваше допълнително костюмайзване на героя. Вярвам че са го запазили за експанджъна.
The Cauldron of Jordan and Nephalem Cube са отстранени: радвам се че ги махат. Бяха лудост още от самото начало.

The Stone of Recall е премахнат от инвентара: В името на удобството това е приятна промяна. Иконката е малко шантава и не стой на мястото си. Сигорен съм че ще я сменят.

Променени са почти всички основни атрибути. Тук съм малко раздвоен за тази промяна. Струва ми се че преди точките предлагаха по разнообразен избор за всеки клас. Сега е повече от очевидно че всеки Барб ще търси предмети само със Strength която вместо само атака преди дава и защита (2 в 1). Мисля си че основата причина за това са видята който се появиха в youtube преди повече от месец. Герой 13 левел на 400 живот който успяват да направят до 1.7к демидж. Не зная дали сте се замисляли но това отношение живот/ поражения би осакатило всяко пвп. Предполагам че новата система ще им бъде по лесно да коригират точно този аспект от играта и затова се е наложило да сменят атрибутите
0

#8. от pgaidarov преди 15 години

За съжаление коментара, който бях написал не се публикува по неясни причини, затова накратко:
Идентифициране и scroll of companion- мога да живея и без тях, макар че малко носталгията тресе по идентифициране от Декард Кейн. Така или иначе ни карат да се връщаме в града- защо го махнаха???
"5" dedicated potion button- тъъъъъпо!!! Като цяло защо 5, а не 1- колко пъти ще се натиска 3, 4 6,7 и ще се мре?!!?!?!? И второ, ако играя с ВСЕКИ ДРУГ освен барбериан-а мисля да не ме удрят и да използвам колкото се може повече умения!!!
Мистик- под ножа!!! Ако нещо не е измислено както трябва по- добре да не хабят повече време за него, а да го оставят за експанжън, когато има повече смисъл от едно- "меча ми има 1d2 fire damage и свети в бембяно...СУПЕР!!!"
Town stone/rock/portal/gate- ако искат и "black hole" да го нарекат, все ми е едно!
The Cauldron of Jordan and Nephalem Cube- мога и без тях. Някой някъде беше казал, че играе през цялото време с отворен инвентар заради тях т.е. непрекъсната или salvage или sell, което е малко тъпо!
The Blacksmith... твърде много неща за 1 NPC, да ги бяха поразпределили малко.
Атрибути- нямам думи да опиша колко съм щастлив!!! Предишната система беше откровено тъпа- всички искат едни и същи оръжия и нямаше никакво разнообразие. Wizzard носи 2Н брадва!!! Използва я, за да си нареже салама за сандвича, който жена му отказва да направи, защото се е еманципирала и е решила да излезе от кухнята!!! GTFO!!! Единственото разочарование е Intelligence- +кръв от helth globes!!! Както казах- планирам никой да не ме удря, когато играя с Wizz или WD! Хммм... или мога да си направя Barb с IQ 200+...
За съжаление всички тези промени, макар и вече имплементирани в играта ще отнемат поне още няколко месеца тестване, а тъй- като нямам beta key, а Blizz няма да пращат повече ми идва да се пръсна от яд!!!
 
Влезте в профила си, за да напишете коментар!