Jay Wilson отново е отговарял на въпроси за Diablo 3.
В: Ако можеше да добавиш/промениш нещо за D3, какво би било това?
Jay: Това е труден въпрос. Бих се върнал назад във времето и не бих направил аукциона.
В: Защо анимациите при убиване на чудовище бяха премахнати? Помня Siegebreaker изяде главата на Варварина в първото геймплей видео, което разкрихте.
Jay: Това означаваше да направим много скъпи анимации за неща, които почти никога не биха се виждали. Насочихме се към други неща с по-голямо влияние.
Противниците в Диабло се оказаха прекалено разновидни, затова не можехме да направим стандарни анимации, които да работят за повечето от тях.
В: В такъв случай се отказвам от мисълта, че Blizzard биха могли да разработят игра за възрастни.
Jay: Мисля, че определението ти за възрастни е.. интересно. D3 изобилства от насилие, кръв и голота. Твоето определение за възрастни само притъмнени цветове с текстури от реални снимки ли е?
В: Не, игра за възрастни трябва да бъде смущаваща за твоята дъщеря, ако се сещаш какво имам предвид. Има си причини за рейтингите.
Jay: Мисля, че Blizzard са способни на това, стига да искаха. Обаче, изометрична ARPG игра би имала доста големи затруднения при осъществяването на тази критерия.
В: Аз съм един от хората, които играха Diablo 2, когато излезе и мисля, че дори ванила D3 беше далеч по-добра по усещане за игра.
Jay: Радвам се, че така се чувстваш. Аз мисля, че Diablo 2 беше игра, която не може да се повтори, но мисля, че D3 също постигна някои велики неща.