
Почти сме готови нефелими! Първият голям пач за Reaper of Souls™ е почти готов и ние сме Ви приготвили Public Test Region (PTR) за да се запознаете с новите промени и новости. Междувременно нека ви запознаем с новостите и какво да очаквате от пач 2.1.0.
Съдържание:
Seasons
Greater Rifts
Leaderboards
Combat Changes
The Cesspools
Това е само превю. Информацията не засяга всички промени в 2.1.0 и може да бъде променяна. Повечето неща са в процес на разработка и може да са включени или променени във финалния продукт!
Сезоните:
Подобно на ладерите в Diablo® II, сезоните в Diablo® III ще предоставят за даден период свеж старт на играча, започвана от нулата до върха. Сезоните ще предоставят изключителни награди, както и специално за ладера легендарни, както и тръпката да се изкачвате в класацията по всички показатели, ачивмъмти, парагони, злато, рифтове, баунтита, завоевания и Greater Rifts.
Кръстоносеца е готов за ладер на хардкор режим!

Тук е показан профила и какво ново ще има, също графа и за сезоните и героите с които сте играли!

Conquests (Превземания):
В началото на всеки сезон ще имате на разположение да се състезавате и за Conquests. Conquests са специално за сезоните ачивмънти (вече има такива в обикновения режим на играта наречени просто "Ачимвмънти") ,които представляват различни цели и постижения. Също така зависят от геймплея и трудността, а и някои е по-лесно да се постигнат за сметка на други. Като например от убийте Malthael на левъл 70 на Torment VI до завършете Акт I-V за един час или по-малко, Conquests тяхната цел е популяризира и насърчи различните играчи и техните стилове. Conquests те ще са на принципа "Кой превари, той завари," и първите 1000 , които успеят да завършат всичките Conquest в периода на един сезон ще бъдат увековечени в регионалния Leaderboard. За сега се предвиждат между 10 или 15 Conquests на Сезон, и също така Conquest ще си има свое собствено класиране. Conquests също ще дават точки за ачивмънтите и ще бъдат добавени към вашите точки за дадения сезон. Точките ще се добавят независимо дали сте в регионалното класиране.
Не искате сезон? Няма проблем!
Ако вие не искате да започвате от нулата, не ви харесва идеята, бъдете спокойни!
След края на всеки сезон, легендарните, които са само за сезона ще се добавят към всички модове на играра, а за новия сезон ще има други.
Greater Rift класацията ще е достъпна и за хората, които не искат да играят сезони, така ще може да премерите сили със всички!
Greater Rifts
Преди познати като Tiered Rifts, Greater Rifts те са специален Nephalem Rift, който има за цел да тества нашият гиър и ефективност!
Как да получим достъп до Greater Rifts:
Достъпа до Tiered Rift ще се осъществява чрез Greater Rift ключ, който ще има шанс да падне от Rift Guardian в Nephalem Rift. Начина на отваряне ще е като за обикновен рифт, само, че с новият ключ.

Как Greater Rifts работи:
Greater Rifts е подобен на Nephalem Rift, но се и различава с две особености.
В Greater Rifts:
Ще имате време за да завършите рифта.
Повечето чудовища няма да пускат луут; чака ви голяма награда от Rift Guardian.
По-този начин ще се намали натиска за това, че нямате време да вземете наградите от мобовете.
Чудовищата ще оказват различно влияние в прогрес бара по време на рифта, колкото по-трудни са, толкова повече ще запълвате прогрес бара.
Няма да може да се съживявате върху трупа си или в града, когато правите Greater Rift—единствено на чекпойнта ще може да се съживявате.
Няма да може да използвате банера за телепорт в Greater Rift.
По-трудните Greater Rifts ще са и по-трудни от предните.
Тези трудности са разделени от обикновените и познати ни. (Master, Torment I-VI, etc.)
Ако изпълните Greater Rift вие ще преминете към следващото ниво. Ако вашето време е изключително добро може дори и да пропуснете няколко нива! Ако пък ви изтече времето и не се завършили Greater Rift вашият най-добър резултат ще бъде добавен в класацията.

Legendary Gems:
Greater Rifts ще са наистина предизвикателство, а и ще трябва да имат и подобаваща награда! За да може да има уникална награда, а дори и такава, която да подобри гиъра ви - вие ще получите легендарен джем. Legendary Gems все още са в процес на разработка и няма да ги видите в ПТР-а. Целта им ще е безкрайно ъпгрейдване и то да работи само при определен итем със сокет! Ще може единствено да се слагат в амулети и пръстени и да бъдат ъпгрейдвани след приключване на Greater Rifts.Колкото по-далеч стигнете в Greater Rift, толкова е по-вероятно да може да ъпгрейднете джема. Ще имаме повече информация в бъдеще, тъй като ние продължаваме развитието на тези мощни дрънкулки, така че останете на линия! С идването на новия вид рифт, старият също ще претърпи промени и ще има подобен прогрес бар както и новия, но има и ново нещо относно изискванията - Ще се изисква по един фрагмент от всеки в партито за да получите достъп до рифт!
Leaderboards
С толкова много начини да се конкурират, ние искаме да предоставим на играчите бърз и лесен начин за измерване на техния напредък. Въвеждаме следващата ни голяма функция за пач 2.1.0: класации. Класациите ще следят напредъка "Тайред рифтовете", сезонните точки от постиженията, и сезонните превземанията през различните модове на игра. Проектирани да бъдат информативни и подробни, класациите ще ви позволят да сравните вашия прогрес с този на всеки от вашия регион , приятели и членове на клана.

Greater Rift Leaderboards:
Когато си избирате характер, ще може да избирате между следните режими на мода - Сезон и нормална игра, като ще имате достъп четири режима: Softcore сезон, Hardcore сезон и следните категории :
Самостоятелна игра за всеки клас (e.g. Barbarian, Demon Hunter, Crusader, etc.)
2-Player Groups
3-Player Groups
4-Player Groups
Season-Only Leaderboards:
Някои класации ще са само за сезонни. Например : Conquests ще се отчитат сам в сезоните, така, че те нямат не сезонен еквивалент . Същото ще бъде и за сезонните точки.
В допълнение, тъй като Conquests и постиженията са за целия профил, свързаните с тях класации няма да бъдат разделени между Normal и Hardcore (въпреки че някои задачи могат да изискват да играете на определена режим).
Combat Changes:
Разбира се с пускането на толкова много промени в PTR-а, ние искам да направим така, че да няма значение с кой клас играете, вие да може да постигнете целите в сезоните. Ние няма да споделим детайлна информация за сега, а само част от нея, която ще бъде в ПТР тест фазата. Има някои механики, които с течение на времето осъзнахме, че не работят така както сме искали. Ще направим някои промени в 2.1 за да може да постигнем желаното.
Dexterity & Survivability:
Доста промени ще има по Dexterity от което черпят полза Монковете и Демон Хънтарите. Всяка точка Dexterity ще дава 1 една точка АРМОР вместо Dodge chance. Dodge не е така ефикасен както Armor-а или резистите и не може да ни защити от най-опасните монстър афикси като - Plagued или Thunderstorm. Като за този бъф от пасивите, които вие ще получите 30% от вашето Dexterity като Armor ще бъдат преработени и с нов дизайн!
Healing:
Следващата промяна е насочена към Healing.В момента, Healing не е равнопоставен на Health Globes. В тестването на механиката по време на Greater Rift levels, ние осъзнахме, че за оцеляването ще трябва да подобрим механиката. Затова ние ще редуцираме Health Globes - който ви пълни, но ще бъфнем Life on Hit и Life Regeneration за да компенсираме нърфа.
The Cesspools:
Сезоните и Greater Rifts са голямото нещо в предстоящият пач, също така ние добавяме повече съдържание към Adventure Mode exploration-а за да стане още по-интересно. В оригиналния дизайн на Westmarch, ние не можахме да включим Cesspools в Reaper of Souls преди излизането му. Сега това ще се промени!


Ние вече сме готови да представим този усойна и тъмна локация, но отделихме време и ще я включим в Nephalem Rifts и Greater Rifts. Ще има шанс за Cesspool нивото когато сте в Rift, а и ние се надяваме да се зарадвате на новите пейзажи! Ние може да предоставим и още нови неща, но да не ставаме алчни. . . . ПТР-а ще е наличен много скоро!
Темата беше редактирана от Benifios на 18/06/2014 - 07:13ч.
