Ето малко информация (когато имам и време ще се опитам и да я преведа) :
Nephalem Rifts
- Rift Guardians ще имат повече скилове при финалните битки с вас в tiered Rifts. (Orlash's изчезва за кратко време например)
- RNG в Rift зоните, които се генерират ще бъдат увеличени (очаквайте повече подобни нива, а може би и някоя нова зона за изненада)
- Запълването на прогрес бара при Rifts в моемнта се води по живота на мобите, елитните пакове ще бъдат доста повече от сега.
- Rift-only зоните за сега се заключени, но Адвенчър мода е дал повече свобода на дизайнерите.
Tiered Rifts
- Основно: Всеки рифт ще е с таймер (15 минути например). Rifts ще увеличават трудността си докато вече не може да се справите. (Предполага се, че след определн рифт ще сте все едно над Т6 )
- Ще има Ладер система за Tiered Rifts (Разделена за HC/SC, Season/Non-Season, класове и групи)
- Tiered Rifts ще бъдат използвани за тестване на клас баланса (соло възможност, тимплей, висока срещу слаба трудност за фарминг скорост също ще бъде взета под внимание)
- 2.1 се разработва вече от няколко месеца. Tiered Rifts вече работят като замисъл и изпълнение, макар повечето UI elemts все още да са във фаза на разработка (прототипи).
- За да отворите Tiered Rifts ще ви е нужно да изпълните нормален Rifts за нов вид ключ.
- След изчистване на Tiered Rift, ще ви бъде пуснат друг ключ за следващия, който ще е по-труден.
- Върху наградите от Tiered Rifts все още се работи какви да бъдат, но те ще са със сигурност по-големи със всяка по-голяма трудност (Legendary Gems ще се включат)
Seasons
- Season's Leaderboards ще бъдат най-вероятно разделени на класове, а не на акаунти.
- Продължителността на сезоните все още не е уточнена, те най-вероятно няма да са толкова дълги както ще бъде първия сезон.
- По-късните сезони може да бъдат с променени изисквания, правила, итеми и т.н.
- Итемите, които ще падат само, когато играете сезон, ще бъдат включвани и в не сезон модовете, но чак когато свърши дадения сезон(може да има нови итеми всеки сезон)(По този начин ще компенсират, хората, които не искат да играят сезон или нямат достатъчно време - radiance)
Crafting
- Повече Transmog ще бъдат позволени в новия пач (Class sets, Class restricted items - техния Transmog в момента не е позвлоен)(пример - качулката на ДХ-то ще мжое да се сложи на Мага, Барба, Монка и т.н.
- Постоянно се обсъжда с играчите и с екипа въпроса да се извадят крафт материалите от сташа и да се направат на валута с цел повече място в сташа! (Стискаме палци да стане!
)
Itemization
- Легендарните итеми с elemental damage % се очаква да бъдат преработени и подобрени, изключение ще е Cindercoat, който няма да бъде със всеки елемент.
- В момента "лечебната" статистика не е това, което искаме в момента и ще се работи над нея!
- Баланса върху two-handed weapons ще се влиае от Кръстоносците, но все пак не е желателно да се влиае от другите класове.
- Идеята за дроп на специални легендарни от специфични монстъри за сега не е желателно да се осъществи защото играчи ще правят едно и също докато не получат желания итем
Classes
-
Wizard
- Hydras proccing a lot of Lightning Bolts on Electrified packs will be looked into.
- Teleport changes were not because of Calamity/Wormhole, but instead to buff the average wizard.
Art Development
- Tools used: Maya, Photoshop, Blizzard's own editor, ZBrush (wasn't used by anyone but the cinematics team until a year ago)
- Easter egg: Act 2 has a Hydralisk head in an abandoned town (in Stinging Winds?).
Story / Lore- Ето и няколко обяснения относно историята :
- Писателите на историята се съобразяват със геймплея и не могат да си позволят да навлизът прекалено много в дълбочина, art-wise.
- Skovos и Ureh са такива каквита са трябвали да бъдат в Diablo 3, но те са били изрязани защото е нямало да могат да се поберат. (не съм сигурен дали така е превода или са имали предвид, че е нямало къде да ги сложат в историята на оригиналното диабло 3)
- Class skill са предназначени преди фактическият им прозиход, така, че предимно, които скилове се появяват зависи от това какво се нуждаем спрямо геймплея.
- Първоначалната идея за Lorath е била просто "Tyrael да му спаси живота в клипа", и след като му каже да намери Играча, както и в началото на играта става, да стане по-важен персонаж в играта. (Да ама не !
)
- Imperius и много други ангели са разтърсени от предателството на Malthael, особено след това, което е направил за хората, а и е бил най-възрастният в съвета.
- Ангелите се страхуват от потенциала на хората да избират между доброто и злото, особено от Nephalem тя/той се превръща в изключително могъщ/та. Дори Tyrael се страхува от Него/Нея и потенциалната опасност да избере злото.
- Malthael имаше силата на Prime Evils , които канализираше чрез поглъщането на Black Soulstone (за да може да победи Nephalem), той не е бил обладаван от тях, а просто използваше тяхната сила.
- След смъртта на Malthael, всички Prime Evils и Diablo са освободени, и те са разпръснати.
Cain's Death- Ние искахме това да стане по-късно, от гледна точка на геймплея нямаше как да стане.
- Тъй като Tyrael (а по-късно Adria) взеха ролята на "Old Wise Man", по този начин за Кейн не остана място в историята.
- Имаше идея Кейн да бъде убит инцидентно от Леа (от това, че тя не може да контролира способностите си), но ние имахме Maghda и тя е злодей, а и това беше момента за нея и да намери по-голяма роля в историята, така ние взехме решение в нейна полза.
Misc- Състезанието в PvE минава дори Ladders и Tiered Rifts. Как може да оценим успеха си? Най-големия левел в сезона звучи доста добре?
- PC и Console версии в бъдеще могат да се влиаят една от друга.
- Adventure mode е по-добрия начин за левелинг от Campaign mode това не е умишлено, просто трябваше да се предоставят различни вариации и собствени награди.
- Очаквайте в бъдеще повече бъфове..
- ПЛатен DLC е малко вероятно да се появи, големите експанжъни и безплатни пачове са начина на Blizzard.
- Клановете и Комюнитата в бъдеще ще се сдобият с нови неща и благини.
- The Infernal Machine може да бъде разширено и да бъдат добавени още награди.
- Jay Wilson е основният човек зад бойният дизайн в Diablo 3 както и зад physics engine. (Това е едно от малкото неща, които е направил превъзходно)
- Devs играят от вкъщи и не могат да чийтват
.
Информацията е взета от тук
- Легендарните итеми с elemental damage % се очаква да бъдат преработени и подобрени, изключение ще е Cindercoat, който няма да бъде със всеки елемент.
Темата беше редактирана от Benifios на 19/05/2014 - 11:07ч.
