Новини > Новини за Diablo III > Всичко за пач 2.1.0

Benifios

Коментари: 4862
Diablo Клан:
<PinCode52>

+11
От Benifios преди 13 години
Предлагам в тази тема да постваме информация за големия пач 2.1.0 за да не правим по няколко теми, когато има нещо ново :)

Ето малко информация (когато имам и време ще се опитам и да я преведа) :

Nephalem Rifts
  1. Rift Guardians ще имат повече скилове при финалните битки с вас в tiered Rifts. (Orlash's изчезва за кратко време например)
  2. RNG в Rift зоните, които се генерират ще бъдат увеличени (очаквайте повече подобни нива, а може би и някоя нова зона за изненада)
  3. Запълването на прогрес бара при Rifts в моемнта се води по живота на мобите, елитните пакове ще бъдат доста повече от сега.
  4. Rift-only зоните за сега се заключени, но Адвенчър мода е дал повече свобода на дизайнерите.

Tiered Rifts
  1. Основно: Всеки рифт ще е с таймер (15 минути например). Rifts ще увеличават трудността си докато вече не може да се справите. (Предполага се, че след определн рифт ще сте все едно над Т6 )
  2. Ще има Ладер система за Tiered Rifts (Разделена за HC/SC, Season/Non-Season, класове и групи)
  3. Tiered Rifts ще бъдат използвани за тестване на клас баланса (соло възможност, тимплей, висока срещу слаба трудност за фарминг скорост също ще бъде взета под внимание)
  4. 2.1 се разработва вече от няколко месеца. Tiered Rifts вече работят като замисъл и изпълнение, макар повечето UI elemts все още да са във фаза на разработка (прототипи).
  5. За да отворите Tiered Rifts ще ви е нужно да изпълните нормален Rifts за нов вид ключ.
  6. След изчистване на Tiered Rift, ще ви бъде пуснат друг ключ за следващия, който ще е по-труден.
  7. Върху наградите от Tiered Rifts все още се работи какви да бъдат, но те ще са със сигурност по-големи със всяка по-голяма трудност (Legendary Gems ще се включат)

Seasons
  1. Season's Leaderboards ще бъдат най-вероятно разделени на класове, а не на акаунти.
  2. Продължителността на сезоните все още не е уточнена, те най-вероятно няма да са толкова дълги както ще бъде първия сезон.
  3. По-късните сезони може да бъдат с променени изисквания, правила, итеми и т.н.
  4. Итемите, които ще падат само, когато играете сезон, ще бъдат включвани и в не сезон модовете, но чак когато свърши дадения сезон(може да има нови итеми всеки сезон)(По този начин ще компенсират, хората, които не искат да играят сезон или нямат достатъчно време - radiance)

Crafting
  1. Повече Transmog ще бъдат позволени в новия пач (Class sets, Class restricted items - техния Transmog в момента не е позвлоен)(пример - качулката на ДХ-то ще мжое да се сложи на Мага, Барба, Монка и т.н.
  2. Постоянно се обсъжда с играчите и с екипа въпроса да се извадят крафт материалите от сташа и да се направат на валута с цел повече място в сташа! (Стискаме палци да стане!:) )


    Itemization

    1. Легендарните итеми с elemental damage % се очаква да бъдат преработени и подобрени, изключение ще е Cindercoat, който няма да бъде със всеки елемент.
    2. В момента "лечебната" статистика не е това, което искаме в момента и ще се работи над нея!
    3. Баланса върху two-handed weapons ще се влиае от Кръстоносците, но все пак не е желателно да се влиае от другите класове.
    4. Идеята за дроп на специални легендарни от специфични монстъри за сега не е желателно да се осъществи защото играчи ще правят едно и също докато не получат желания итем

    Classes
      Wizard
    • Hydras proccing a lot of Lightning Bolts on Electrified packs will be looked into.
    • Teleport changes were not because of Calamity/Wormhole, but instead to buff the average wizard.

    Art Development
    1. Tools used: Maya, Photoshop, Blizzard's own editor, ZBrush (wasn't used by anyone but the cinematics team until a year ago)
    2. Easter egg: Act 2 has a Hydralisk head in an abandoned town (in Stinging Winds?).

    Story / Lore
    1. Ето и няколко обяснения относно историята :
    2. Писателите на историята се съобразяват със геймплея и не могат да си позволят да навлизът прекалено много в дълбочина, art-wise.
    3. Skovos и Ureh са такива каквита са трябвали да бъдат в Diablo 3, но те са били изрязани защото е нямало да могат да се поберат. (не съм сигурен дали така е превода или са имали предвид, че е нямало къде да ги сложат в историята на оригиналното диабло 3)
    4. Class skill са предназначени преди фактическият им прозиход, така, че предимно, които скилове се появяват зависи от това какво се нуждаем спрямо геймплея.
    5. Първоначалната идея за Lorath е била просто "Tyrael да му спаси живота в клипа", и след като му каже да намери Играча, както и в началото на играта става, да стане по-важен персонаж в играта. (Да ама не ! :) )
    6. Imperius и много други ангели са разтърсени от предателството на Malthael, особено след това, което е направил за хората, а и е бил най-възрастният в съвета.
    7. Ангелите се страхуват от потенциала на хората да избират между доброто и злото, особено от Nephalem тя/той се превръща в изключително могъщ/та. Дори Tyrael се страхува от Него/Нея и потенциалната опасност да избере злото.
    8. Malthael имаше силата на Prime Evils , които канализираше чрез поглъщането на Black Soulstone (за да може да победи Nephalem), той не е бил обладаван от тях, а просто използваше тяхната сила.
    9. След смъртта на Malthael, всички Prime Evils и Diablo са освободени, и те са разпръснати.

    Cain's Death
    1. Ние искахме това да стане по-късно, от гледна точка на геймплея нямаше как да стане.
    2. Тъй като Tyrael (а по-късно Adria) взеха ролята на "Old Wise Man", по този начин за Кейн не остана място в историята.
    3. Имаше идея Кейн да бъде убит инцидентно от Леа (от това, че тя не може да контролира способностите си), но ние имахме Maghda и тя е злодей, а и това беше момента за нея и да намери по-голяма роля в историята, така ние взехме решение в нейна полза.

    Misc
    1. Състезанието в PvE минава дори Ladders и Tiered Rifts. Как може да оценим успеха си? Най-големия левел в сезона звучи доста добре?
    2. PC и Console версии в бъдеще могат да се влиаят една от друга.
    3. Adventure mode е по-добрия начин за левелинг от Campaign mode това не е умишлено, просто трябваше да се предоставят различни вариации и собствени награди.
    4. Очаквайте в бъдеще повече бъфове..
    5. ПЛатен DLC е малко вероятно да се появи, големите експанжъни и безплатни пачове са начина на Blizzard.
    6. Клановете и Комюнитата в бъдеще ще се сдобият с нови неща и благини.
    7. The Infernal Machine може да бъде разширено и да бъдат добавени още награди.
    8. Jay Wilson е основният човек зад бойният дизайн в Diablo 3 както и зад physics engine. (Това е едно от малкото неща, които е направил превъзходно)
    9. Devs играят от вкъщи и не могат да чийтват :D.

    Информацията е взета от тук



Темата беше редактирана от Benifios на 19/05/2014 - 11:07ч.
Takahiro

Коментари: 216
Репутация: 114

+2
От Takahiro преди 13 години
Играта определено се развива в добра посока ! Това може само да ни радва :)
HalDrogo

Коментари: 1208
Репутация: 595

+6
От HalDrogo преди 13 години
Много благодаря за инфото :)
Интересни неща, явно няма да ни оставят да скучаем с тази игра... колкото и време да отнеме пускането на 2.1

Значи да благодарим на Jay Wilson за това, че оръжията висят на колана, докато бием монстъри :) И не говоря само за монка. Барба също - скил Хамър, въртележка... за щастие на скил Сеизмик анимацията е мн добра. Също и скил Furious charge.
Benifios

Коментари: 4862
Diablo Клан:
<PinCode52>

+1
От Benifios преди 13 години
Patch 2.1

Пач 2.1 определено ще има Public Test Realm (PTR). Все още не сме наясно кога ще пуснем PTR или пък пача ще има вариант за сигурна дата.
Както и да е, важното е, че PTR ще има доста неща, но също така, няма да се включат и доста неща, които ще бъдат достъпни в 2.1.

Main features

  1. Сезони
  2. Тайред рифтове

[/list]
Сезони

[*]Сезони или по-познати като ладери(стълба, турнир), които сме срещали в Diablo II, ще бъдат новия мод за игра.

[*]Когато си избирате характер, ще може да избирате между следните режими на мода - Сезон и нормална игра, като ще имате достъп четири режима: Softcore сезон, Softcore non-сезон, Hardcore сезон, Hardcore non-сезон.

[*]Важно е да знаете, че героите, които в момента имате няма да може да са достъпни в сезоните!

[*]Когато изберете да започнете сезон, трябва да сте наясно, че ще имате "свеж" старт в играта: без злато, без парагони, празен сташ (без ъпгрейд), както и продавачите). Също така няма да може да играете с обикновенните герои в режима.

[*]Разделението за сега ще бъда само между Hardcore и Softcore .

[*]В Diablo II, съзтезанието беше да се дигне максимален левъл и да изпреварим другите играчи възможно за най-кратко време.

[*]Най-добрите играчи ще бъдат показвани в списък - "Ladder".

[*]Какви ще са критериите за сезоните в Diablo III за си остават неясни. Специвична ранглистта за Tiered Rifts вече беше потвърдена, но също е възмоно да има и за най-голям левъл (Paragon).
Ще е хубаво ако тази ранглистта първо бъде разделена по класове, а после за акаунти.

[*]Сезоните ще имат определен период за игра, като за сега все още не се знае точно колко. Екипа подхвърли,че смята да са между 1 и 6 месеца, като това не е окончателно, също така първия сезон най-вероятно ще е и с най-дълъг период за да може да се изчистят всякакви проблеми за мода. Бъдещите сезони ще са доста по-кратки от първия.

[*]Бъдещите сезони също така ще бъдат с различни правила от предходните, като все още няма примери или предположения какви ще са.

[*]След края на сезона, всички герои, Paragon опит, злато и предмети в сташа, ще могат да се преместят в нормалния режим, сташ и да героя да бъде достъпен в нормална игра, а за следващият сезон ще се започва отново от нулата!

[*]Сезоните ще ни предлагат и уникални легендарни итеми за всеки сезон.

[*]След края на сезона тези легендарни итеми ще с достъпни и за обикновенните модове, а намерените ще се преместят в обикновенния сташ.
[/list]

Tiered Rifts
  1. Tiered Rifts ще бъдат различни от Nephalem Rifts в Adventure Mode.
    Идеята е да стават все по-трудни със всеки изминал дънджен. Всеки Tiered Rift ще има време за минаване и за да минете на следващият ще трябва максимално бързо да се справите. Времето все още не е уточнено за Tiered Rift ,но се предполага, че ще 15 минути например.
  2. Достъпа до Tiered Rift ще се осъществява чрез Greater Rift Token, който ще има шанс да падне от Rift Guardian в Nephalem Rift.
  3. Ако успеете да изпълните Tiered Rift навреме, вие получавате Greater Rift Key за по-голям и труден рифт.

  4. Основно: Всеки рифт ще е с таймер (15 минути например). Rifts ще увеличават трудността си докато вече не може да се справите. (Предполага се, че след определн рифт ще сте все едно над Т6 )
  5. Ще има Ладер система за Tiered Rifts (Разделена за HC/SC, Season/Non-Season, класове и групи)
  6. Tiered Rifts ще бъдат използвани за тестване на клас баланса (соло възможност, тимплей, висока срещу слаба трудност за фарминг скорост също ще бъде взета под внимание)
  7. 2.1 се разработва вече от няколко месеца. Tiered Rifts вече работят като замисъл и изпълнение, макар повечето UI elemts все още да са във фаза на разработка (прототипи).
  8. За да отворите Tiered Rifts ще ви е нужно да изпълните нормален Rifts за нов вид ключ.
  9. След изчистване на Tiered Rift, ще ви бъде пуснат друг ключ за следващия, който ще е по-труден.
  10. Върху наградите от Tiered Rifts все още се работи какви да бъдат, но те ще са със сигурност по-големи със всяка по-голяма трудност (Legendary Gems ще се включат)

Nephalem Rifts
  1. Времето за чиестене в Nephalem Rift ще бъде по-малко зависи за Rift's състезанието. Това ще е така заради Tiered Rifts, които ще ни предложат точно това - колкото по-бързо толкова повече.
  2. Rift Guardians ще имат повече скилове при финалните битки с вас в tiered Rifts. (Orlash's изчезва за кратко време например)
  3. RNG в Rift зоните, които се генерират ще бъдат увеличени (очаквайте повече подобни нива, а може би и някоя нова зона за изненада)
  4. Запълването на прогрес бара при Rifts в моемнта се води по живота на мобите, елитните пакове ще бъдат доста повече от сега.
  5. Rift-only зоните за сега се заключени, но Адвенчър мода е дал повече свобода на дизайнерите.

Itemization

  1. Изброените сетове ще имат сериозен бъф и техния пълен бонус при събиране най-вероятно ще бъде преработен:
    Firebird’s Finery (Wizard)
    Raiment of a Thousand Storms (Monk)
    Monkey King’s Garb (Monk)
    Thorns of the Invoker (any class, Thorns)
    The Shadow’s Mantle (Demon Hunter)
  2. Тези промени ще бъдат включени и в итемите, които сте намерили преди пача! Така, че не ги чупете все още! :)
  3. Други легендарни, и по-специално Монк итеми, ще получат сериозен бъф, но все пак не всички ще получат.
  4. Ще има и нови, сезонни специални легендарни , които след края на сезона ще са достъпни и в обикновенните модове.
  5. Legendary Gems ще има вероятност да са награди в Tiered Rifts.

Класове
  1. Все още нищо не е обявено освен "много промени" които са планирани по класовете.
  2. Най-много примени ще има при монка с цел голяма промяна на класа.
Следва редакция и превод! 45%

Коментарът беше редактиран от Benifios на 23/05/2014 - 08:05ч.
Odalist

Коментари: 1001
Репутация: 616

+4
От Odalist преди 13 години
Цитат:
The Monk changes will improve core class attributes and class abilities.

Това е, защото монасите в момента са в "перфектно" състояние! Затова и ще правят фундаментални промени по тях.
Надявам се кръпката да излезе възможно най-скоро, защото ми писна да играя pull-palm и да давам бонуси на останалите. Преди няколко дни реших да изчета последните 10-15 активни теми в официалните форуми на монаха и с облекчение видях, че по-голямата част от монасите осъзнават в колко неизгодна позиция са.
Браво за темата!
DooMCreator

Коментари: 464
Репутация: 120

+2
От DooMCreator преди 13 години
Ако това се запази така, ще е най-тъпо измисления ладър в историята на гейминга ;)
Значи играем сумати години с един герой, обличаме го правим го машина и накрая пускат ладъра и трябва да почнеш от съвсем нулата... мега, ама мега тъпо !!!
Hollowman

Коментари: 1071
Репутация: 739

+3
От Hollowman преди 13 години
DooMCreator написа на 23/05/2014-10:51ч.:
Ако това се запази така, ще е най-тъпо измисления ладър в историята на гейминга ;)
Значи играем сумати години с един герой, обличаме го правим го машина и накрая пускат ладъра и трябва да почнеш от съвсем нулата... мега, ама мега тъпо !!!
Това е идеята...съзтезаваш се в интервал от 1-6 месеца (както го обявят) и накрая виждаш кой е постигнал най-добри резултати. Винаги можеш да си останеш и да си играеш извън състезанието никой не те кара да участваш. (Замисли се....като отиде на съзтезание спортист казва ли "Аз миналата година бях първи дайте си ми парите и медалите" ;) )
Benifios

Коментари: 4862
Diablo Клан:
<PinCode52>

+2
От Benifios преди 13 години
Ами то всички състезания са така - футбола е най-видното за мене - всяка година почват всички от 0 точки и накрая, който има най-много, както всеки мач почва от 0:0 и се играе нормално 90 минути. Нали се сещаш, че ако няма резет какво става пак някой като се наядя винаги ще има преднина пред останалите, а ако си нов играч и не си играл предният сезон или предните 10 какво правим? Ще наваксаш ама това не е като нормалнитеи гри и парагона (който не е огромния фактор както преди (знаем кокло бавно се дигаше))
+1
От palavnicite преди 13 години
DooMCreator написа на 23/05/2014-10:51ч.:
Ако това се запази така, ще е най-тъпо измисления ладър в историята на гейминга ;)
Значи играем сумати години с един герой, обличаме го правим го машина и накрая пускат ладъра и трябва да почнеш от съвсем нулата... мега, ама мега тъпо !!!

И аз мисля като теб... нормално е щом е ладер да има по-силни и по-слаби.... 1-вото място ще е само за 1 от силните (ако има отборно класиране вече е друго)
Ако всичко е от начало го има момента на късмет в дроповете, което неминуемо ще се отрази на крайното класиране.

+1 за темата

Коментарът беше редактиран от palavnicite на 23/05/2014 - 08:39ч.
sa666o

Коментари: 666
Репутация: 340

+2
От sa666o преди 13 години
Страхотни неща идват на хоризонта. Благодаря за превода radiance 8)
Neoo

Коментари: 760
Репутация: 130

+2
От Neoo преди 13 години
С този елемент на състезание бих се върнал да играя по цял ден ! :)

В момента 0 потребителя разглеждат темата


Кой е Онлайн?

В момента онлайн има 0 регистрирани потребители. Общо 6 онлайн за последните 24 часа.

Онлайн потребители:

Най-активни днес:

Рожденици днес: morkov (30)


Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител


Статистика:

Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER