Сега вече силата на чудовищата ще се покачва с 13.2% за всеки левъл в Greater Rifts. В 2.1.2, нивата от 1 до 25 ще си останат същите (13.2% увеличение), но на нива над 26 щетата, която нанасят гадините ще ескалира само с 10%.
Ескалирането на живота на гадините не е променен. Той си остава 17% за левъл.
Ето една таблица от потребителя jmdbcool от reddit!
Как да разбираме колоните в таблицата:
Level: Greater Rift ниво
Damage: Щетата, която ще се наслагва на оригиналната. L1 е 1.3, или това ще рече 130% базова щета, тя е равна на Hard difficulty.
Inc%: с колко % ще се увеличи щетата на следващото ниво
New v. Old: 2.1.2 това ще е щетата, която е била преди пача и ще се сравнява с новата за да имаме представа как са били преди нещата. На L35 гадовете правят едва 75% от щетата, която са правили до сега. На L49 щетата е намелана с 50%.




Темата беше редактирана от Benifios на 26/11/2014 - 07:29ч.
