Diablo 3 > Новини за Diablo III > Превю: Patch 2.1.0 PTR

Benifios

Коментари: 4862
Diablo Клан:
<PinCode52>

+10
От Benifios преди 13 години
4GIFL45XLQZF1401228680809.jpg
Blizzard

Почти сме готови нефелими! Първият голям пач за Reaper of Souls™ е почти готов и ние сме Ви приготвили Public Test Region (PTR) за да се запознаете с новите промени и новости. Междувременно нека ви запознаем с новостите и какво да очаквате от пач 2.1.0.

Съдържание:
Seasons
Greater Rifts
Leaderboards
Combat Changes
The Cesspools


Това е само превю. Информацията не засяга всички промени в 2.1.0 и може да бъде променяна. Повечето неща са в процес на разработка и може да са включени или променени във финалния продукт!

Сезоните:
Подобно на ладерите в Diablo® II, сезоните в Diablo® III ще предоставят за даден период свеж старт на играча, започвана от нулата до върха. Сезоните ще предоставят изключителни награди, както и специално за ладера легендарни, както и тръпката да се изкачвате в класацията по всички показатели, ачивмъмти, парагони, злато, рифтове, баунтита, завоевания и Greater Rifts.

Кръстоносеца е готов за ладер на хардкор режим!
VHGE1UOVGE431402697675171.jpg

Тук е показан профила и какво ново ще има, също графа и за сезоните и героите с които сте играли!
36S5MS3DILDA1402697675087.jpg

Conquests (Превземания):
В началото на всеки сезон ще имате на разположение да се състезавате и за Conquests. Conquests са специално за сезоните ачивмънти (вече има такива в обикновения режим на играта наречени просто "Ачимвмънти") ,които представляват различни цели и постижения. Също така зависят от геймплея и трудността, а и някои е по-лесно да се постигнат за сметка на други. Като например от убийте Malthael на левъл 70 на Torment VI до завършете Акт I-V за един час или по-малко, Conquests тяхната цел е популяризира и насърчи различните играчи и техните стилове. Conquests те ще са на принципа "Кой превари, той завари," и първите 1000 , които успеят да завършат всичките Conquest в периода на един сезон ще бъдат увековечени в регионалния Leaderboard. За сега се предвиждат между 10 или 15 Conquests на Сезон, и също така Conquest ще си има свое собствено класиране. Conquests също ще дават точки за ачивмънтите и ще бъдат добавени към вашите точки за дадения сезон. Точките ще се добавят независимо дали сте в регионалното класиране.

Не искате сезон? Няма проблем!
Ако вие не искате да започвате от нулата, не ви харесва идеята, бъдете спокойни!
След края на всеки сезон, легендарните, които са само за сезона ще се добавят към всички модове на играра, а за новия сезон ще има други.
Greater Rift класацията ще е достъпна и за хората, които не искат да играят сезони, така ще може да премерите сили със всички!

Greater Rifts

Преди познати като Tiered Rifts, Greater Rifts те са специален Nephalem Rift, който има за цел да тества нашият гиър и ефективност!

Как да получим достъп до Greater Rifts:
Достъпа до Tiered Rift ще се осъществява чрез Greater Rift ключ, който ще има шанс да падне от Rift Guardian в Nephalem Rift. Начина на отваряне ще е като за обикновен рифт, само, че с новият ключ.

6YXWSRZOIHYZ1402697688773.jpg

Как Greater Rifts работи:

Greater Rifts е подобен на Nephalem Rift, но се и различава с две особености.
В Greater Rifts:
Ще имате време за да завършите рифта.
Повечето чудовища няма да пускат луут; чака ви голяма награда от Rift Guardian.
По-този начин ще се намали натиска за това, че нямате време да вземете наградите от мобовете.


Чудовищата ще оказват различно влияние в прогрес бара по време на рифта, колкото по-трудни са, толкова повече ще запълвате прогрес бара.
Няма да може да се съживявате върху трупа си или в града, когато правите Greater Rift—единствено на чекпойнта ще може да се съживявате.
Няма да може да използвате банера за телепорт в Greater Rift.
По-трудните Greater Rifts ще са и по-трудни от предните.
Тези трудности са разделени от обикновените и познати ни. (Master, Torment I-VI, etc.)


Ако изпълните Greater Rift вие ще преминете към следващото ниво. Ако вашето време е изключително добро може дори и да пропуснете няколко нива! Ако пък ви изтече времето и не се завършили Greater Rift вашият най-добър резултат ще бъде добавен в класацията.

RREC5E3JHJ6B1402697700990.jpg


Legendary Gems:
Greater Rifts ще са наистина предизвикателство, а и ще трябва да имат и подобаваща награда! За да може да има уникална награда, а дори и такава, която да подобри гиъра ви - вие ще получите легендарен джем. Legendary Gems все още са в процес на разработка и няма да ги видите в ПТР-а. Целта им ще е безкрайно ъпгрейдване и то да работи само при определен итем със сокет! Ще може единствено да се слагат в амулети и пръстени и да бъдат ъпгрейдвани след приключване на Greater Rifts.Колкото по-далеч стигнете в Greater Rift, толкова е по-вероятно да може да ъпгрейднете джема. Ще имаме повече информация в бъдеще, тъй като ние продължаваме развитието на тези мощни дрънкулки, така че останете на линия! С идването на новия вид рифт, старият също ще претърпи промени и ще има подобен прогрес бар както и новия, но има и ново нещо относно изискванията - Ще се изисква по един фрагмент от всеки в партито за да получите достъп до рифт!

Leaderboards

С толкова много начини да се конкурират, ние искаме да предоставим на играчите бърз и лесен начин за измерване на техния напредък. Въвеждаме следващата ни голяма функция за пач 2.1.0: класации. Класациите ще следят напредъка "Тайред рифтовете", сезонните точки от постиженията, и сезонните превземанията през различните модове на игра. Проектирани да бъдат информативни и подробни, класациите ще ви позволят да сравните вашия прогрес с този на всеки от вашия регион , приятели и членове на клана.

2N9LH0CETB9Z1402697712206.jpg

Greater Rift Leaderboards:

Когато си избирате характер, ще може да избирате между следните режими на мода - Сезон и нормална игра, като ще имате достъп четири режима: Softcore сезон, Hardcore сезон и следните категории :

Самостоятелна игра за всеки клас (e.g. Barbarian, Demon Hunter, Crusader, etc.)
2-Player Groups
3-Player Groups
4-Player Groups


Season-Only Leaderboards:
Някои класации ще са само за сезонни. Например : Conquests ще се отчитат сам в сезоните, така, че те нямат не сезонен еквивалент . Същото ще бъде и за сезонните точки.
В допълнение, тъй като Conquests и постиженията са за целия профил, свързаните с тях класации няма да бъдат разделени между Normal и Hardcore (въпреки че някои задачи могат да изискват да играете на определена режим).


Combat Changes:

Разбира се с пускането на толкова много промени в PTR-а, ние искам да направим така, че да няма значение с кой клас играете, вие да може да постигнете целите в сезоните. Ние няма да споделим детайлна информация за сега, а само част от нея, която ще бъде в ПТР тест фазата. Има някои механики, които с течение на времето осъзнахме, че не работят така както сме искали. Ще направим някои промени в 2.1 за да може да постигнем желаното.

Dexterity & Survivability:
Доста промени ще има по Dexterity от което черпят полза Монковете и Демон Хънтарите. Всяка точка Dexterity ще дава 1 една точка АРМОР вместо Dodge chance. Dodge не е така ефикасен както Armor-а или резистите и не може да ни защити от най-опасните монстър афикси като - Plagued или Thunderstorm. Като за този бъф от пасивите, които вие ще получите 30% от вашето Dexterity като Armor ще бъдат преработени и с нов дизайн!

Healing:
Следващата промяна е насочена към Healing.В момента, Healing не е равнопоставен на Health Globes. В тестването на механиката по време на Greater Rift levels, ние осъзнахме, че за оцеляването ще трябва да подобрим механиката. Затова ние ще редуцираме Health Globes - който ви пълни, но ще бъфнем Life on Hit и Life Regeneration за да компенсираме нърфа.

The Cesspools:

Сезоните и Greater Rifts са голямото нещо в предстоящият пач, също така ние добавяме повече съдържание към Adventure Mode exploration-а за да стане още по-интересно. В оригиналния дизайн на Westmarch, ние не можахме да включим Cesspools в Reaper of Souls преди излизането му. Сега това ще се промени!
RUTM9WZI13ZB1402697722828.jpg

Q058OSMBCMP31402697723472.jpg

Ние вече сме готови да представим този усойна и тъмна локация, но отделихме време и ще я включим в Nephalem Rifts и Greater Rifts. Ще има шанс за Cesspool нивото когато сте в Rift, а и ние се надяваме да се зарадвате на новите пейзажи! Ние може да предоставим и още нови неща, но да не ставаме алчни. . . . ПТР-а ще е наличен много скоро!



Темата беше редактирана от Benifios на 18/06/2014 - 07:13ч.
+2
От palavnicite преди 13 години
Браво за превода!

Най-много ми хареса за декстерити, че ще дава армор вече. Честито монаси :) :) :) ще очакваме Т10 май май!

п.с. видях че ще променят Seize the Initiative and Awareness, но нищо за OWE на монаха, което може или да засили класа много, или да е повод за промяна след това. :s

Коментарът беше редактиран от palavnicite на 17/06/2014 - 20:18ч.
Benifios

Коментари: 4862
Diablo Клан:
<PinCode52>

+1
От Benifios преди 13 години
Blizzard

Предстоящи промени - One With Everything

With Patch 2.1 around the corner, many classes are receiving some substantial revisions to core functionalities. These changes have equally substantial philosophy behind them, so we want to prepare you in advance for the kinds of adjustments you should expect.

Adjustments to One With Everything has been a long-standing community request, but we wanted to make sure we could address this in a way that solves all of its components without reducing the Monk's survivability. There are two major issues with One With Everything:

It's too good, to the point it feels mandatory for all Monks to use.
It forces Monks to gear a specific way, which is difficult and frustrating.
We are addressing this issue in two ways. First, both Monks and Demon Hunters will no longer receive Dodge from Dexterity. Instead, they will receive Armor, similar to Barbarians and Crusaders. For more information on this change, please refer to ourPatch 2.1.0 PTR Preview blog.

Second, One With Everything is being replaced with a new passive called Harmony. Harmony allows 30% of your single elemental resistances from items to apply to all elements.

With these two changes, we can move away from a place where Monks are forced to rely on their secondary affixes for Toughness. It’s possible you may see your Toughness as a lower number after this change is in effect, depending on how you've previously geared. However, the exchange of Dodge to more reliable survivability stats like Armor and more accessible All Resist should provide you roughly the same amount of survivability, and overall you shouldn't notice a big difference.

These changes will soon be available on the PTR, and we hope that you will take the opportunity to try them out and let us know how they feel. We're eager to hear your feedback on this and other changes coming in Patch 2.1.


Upcoming Change - Preparation (Punishment)

With Patch 2.1 around the corner, many classes are receiving some substantial revisions to core functionalities. These changes have equally substantial philosophy behind them, so we want to prepare you in advance for the kinds of adjustments you should expect.

Preparation (Punishment) was creating less than ideal gameplay by encouraging the conversion of Discipline to direct DPS. The byproduct of this was Demon Hunters frequently finding themselves without their defensive or utility skills, often resulting in more frequent character death. To address this, we are reworking this rune to no longer cost Discipline, but have a 20 second cooldown.

While this change may initially seem severe, it has several major benefits we hope players will take the opportunity to explore and experiment with:
All Discipline is now reserved for defensive and utility skills, encouraging Demon Hunters to take greater advantage of these skills.
Nightstalker will feel less mandatory in conjunction with Punishment, freeing up a Passive slot in many builds.
If you choose to keep Preparation (Punishment) in your build, the cooldown corresponds with roughly how long it would take to regenerate the appropriate amount of Discipline (unless you had a large amount of Resource Cost Reduction).
Cooldown Reduction is now a more attractive stat, and this may open up new CDR-focused builds.

We know this changes builds and the gameplay pattern for some Demon Hunters. We’re also working hard to adjust other skills as well as introduce Legendary items both in this patch and constantly in the future in order to continue opening up new and exciting ways to play.

This change will soon be available on the PTR, and we hope that you will take the opportunity to try it out and let us know how it feels. We're eager to hear your feedback on this and other changes coming in Patch 2.1.

Benifios

Коментари: 4862
Diablo Клан:
<PinCode52>

+3
От Benifios преди 13 години
palavnicite написа на 17/06/2014-23:14ч.:
Браво за превода!

Най-много ми хареса за декстерити, че ще дава армор вече. Честито монаси :) :) :) ще очакваме Т10 май май!

п.с. видях че ще променят Seize the Initiative and Awareness, но нищо за OWE на монаха, което може или да засили класа много, или да е повод за промяна след това. :s

Просто нямам нерви да преведа двата поста... а и мача почти свърши и ми се играе :( утре ако имам време ще ги преведа, ако някой не го направи естествено :)
vaskobgn

Коментари: 7966
Репутация: 2772

+1
От vaskobgn преди 13 години
Браво, супер се е получило.Сега остава да видим и легендарните камъни какво ще дават. :)

ПС - Пача ще е мега як! :)
Chhaosss

Коментари: 13
Репутация: 5

0
От Chhaosss преди 13 години
А има ли идея (въпреки, че е още много рано :) ) кога горе-долу можем да го очакваме ?
Benifios

Коментари: 4862
Diablo Клан:
<PinCode52>

0
От Benifios преди 13 години
Chhaosss написа на 18/06/2014-00:17ч.:
А има ли идея (въпреки, че е още много рано :) ) кога горе-долу можем да го очакваме ?

Аз се надявам за другата седмица, че ще съм отпуска :D
CBrood

Коментари: 1047
Репутация: 388

+1
От CBrood преди 13 години
Другата седмица може, ама PTR XD

ironbg

Коментари: 499
Репутация: 239

+1
От ironbg преди 13 години
Вече нямам търпение да го пробвам :):star:
vaskobgn

Коментари: 7966
Репутация: 2772

0
От vaskobgn преди 13 години
Най-вероятно след 1 седмица ще играем PTR, а самия пач се съмнявам да е преди 20 Юли, защото този ПТР според мен ще е около месец. :)
EarthFace

Коментари: 3994
Репутация: 1039
Diablo Клан:
<D3BG>

+1
От EarthFace преди 13 години
Ебаси пача,как ме е яд че няма да мога да го пробвам :'(

Заключена

В момента 0 потребителя разглеждат темата


Кой е Онлайн?

В момента онлайн има 2 регистрирани потребители. Общо 7 онлайн за последните 24 часа.

Онлайн потребители: CerberuS, MilenPetrov

Най-активни днес:

Рожденици днес: morkov (30)


Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител


Статистика:

Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER