Не се стряскайте, никъде не са изтекли 1.0.5 Patch Notes.
Trail of Cinders

Както повечето от вас знаят магията на Demon Hunter Valut и по-точно руната Trail of Cinders в момента е бъгната и прави 5 пъти повече %DPS от колкото е била предвидена. В Patch 1.0.5 тя ще бъде редуцирана от 1500% на 300%.
Това което трябва да се отбележи, е че Blizzard могат лесно да я оправят с един hot-fix (както оправиха bug-а при Wizard-а в 1.0.3), но вместо това казаха:
Ingak ( първият Demon Hunter достигнал Paragon Level 100 ) също e забелязан да ползва тази руна.
Followers

В Patch 1.0.5 follower-те ще бъдат buff-нати. В тема в battle.net където се дискутираше колко безполезни са те Vaeflare ( Blizzard Community Manager ) написа следното:
Никак няма да е лошо follower-те да бъдат buff-ти, тъй като в момента ги ползваме просто за да вдигнем Crit Chans-а (Scoundrel), Attack Speed (Enchantress) или получим известен life regen (Templar) макар и не с много.
Environment Objects

В Patch 1.0.3 Blizzard направиха така, че Magic Find-а и Gold Find-а да не влияят на environment обектите (напр.: вази, трупове и тн.) което редуцира drop-а от тях. В тази тема обаче, Vaeflare постна това:
За момента не е ясно дали съндъците влизат в тези "environment object".
Auction House

В AH ще има малка промяна, засягаща търсенето на щитове. В момента когато търсим "% to block" системата взема предвид само бонус аффикса. Ако даден щит има 10% базов block и 5% бонус от affix-а, щита ще се появи само ако във филтъра сложите 5% или по-малко. Според Vaeflare, Blizzard ще направят така, че да можете да търсите по общия block сбор:
Това най-вероятно няма да е единственната промяна в AH, но за момента друга информация няма.
Experience Shrine in Inferno

След като Paragon системата беше пусната, беше зададен въпрос към Blizzard дали Experience Shrine-те ще започнат да се появяват на Inferno. Отговорът им беше не, но това не се превърна в "може би" след пост на Vaeflare в тази тема:
We actually talked about introducing additional Shrine types in the future during a meeting we had earlier today. We’re also currently discussing the possibility of adding the Enlightenment Shrine into Inferno mode since the +XP bonus would be particularly appealing to players working towards their Paragon levels.
Лично аз смятам, че това ще е чудесно нововъведение, особенно за такива като мен които нямат нито един предмет с +% exp.
Crowd Control Changes

Очакват се големи промени по начина по който Crowd Control (за по-кратко CC) системата в Daiblo 3 работи.Начинът по който в момента се случват нещата е следния: Crowd Control-а се намаля на база набор от проценити, които не се променят (константни са) и минимални прагове (по-долу, след CC абзатца съм извадил информация от D3 Guide-а (Monster Resistances) за да стане по-ясно за какви прагове ства дума ), но това ще се промени. CC редукцията е необходима, защото без нея можем безкрайно да замразяваме, зашеметяваме и тн. чудовищата.Начинът по-който в момента се редуцират магиите които попадат в CC графата, не е перфектен и много от магиите стават неизползваеми на Inferno трудност. Например магията на Barbarian-а "Ignore Pain" е доста по-ефективна на Inferno трудност от "Ground Stomp" за редуциране на щетите, поради факта че "Ignore Pain" винаги ще работи на 100%, а "Ground Stomp" е сериозно
nerf-ат.
Графиките по-долу бяха публикувани от Blizzard и показват колко голям е спада при CC уменията:
Така че Blizzard решиха да променят това, като за момента има три предложения:
Only reduce CC in multiplayer games (редуциране на CC само в кооперативна игра) - първото предложение е CC да бъде напълно ефективно в single-player игра, но да запазят отслабването на CC в multyplayer. Това решава проблема при single-player игата, но добавя още една причина хората да избягват кооперативната игра.
Reduce duration and remove penalties (намаляване на продължителността и премахване на санкциите) - второто предложение е да намалят продължителността на CC уменията, но и да премахнат отславащият им ефект. Да вземем за пример "Ground Stomp" - ще намалят продължителността му т 4 на 2 секунди. Това означава, че на Inferno трудност това умение ще бъде доста по-ефективно отколкото е сега, но ще бъде по-малко ефективно на предишните степени на трудност. Това ще реши проблема донякъде, но ще направи CC уменията по-слаби в началото.
Diminishing returns (намаляващата възвръщаемост) - това е системата която се използва в World of Warcraft, където първият удар (stun) има 100% продължителност , вторият 50%, третият 25% а останалите се блокират. Докато това работи добре в WoW, Diablo 3 тима смятат, че това ще направи играта по-трудна за управление (точната дума е micromanagement). Например играчите трябва да ползват (cast) първо магиите които са със по-дълга продължителност, за да бъдат по-ефективни, но всеки знае, колко различни могат да бъдат игрите (при различните герои, различни build-ве и различни co-op игри, ще бъде доста трудно да се направи преценка, кой кога каква магия да каства, за да бъде най-ефективна битката)
Финалното предложение е базирано на Diminishing returns, но с различен набор от правила. Ето как ще изглежда:Всяко чудовище да си има свой собствен CC resistance, който започва с 0% редуциране.
За всяка секунда в която CC умение е приложено върху дадено чудовище, то получава 10% CC resistance.
За всяка секунда в която не е приложено CC умение върху чудовището то губи 10% CC resistance.
CC стойностите за елитните чудовища ще бъдат оставени както са сега. Например 61 lvl champion не може да натрупа повече от 65% CC resistance.
Monster Resistances (това е извадка от Game Guide-а на Diablo 3, за да станат по-ясни праговете, които съм споменал по-горе. не е нещо което тепърва ще влезе в сила с 1.0.5, оригиналният текст се намира тук)
По-силните чудовища (champion, minion, rare, boss) са устойчиви на магии причинаващи ефекти като зашеметяване (stun) и забавяне (slow) (също наричани "Crowd Control") и тази тяхна способност става по-силна в по-високите нива на трудност. Начинът по който resistance-те работят е прост - те намаляват ефективността на дадено умение от определен процент. Например, умение което зашеметява (stun)чудовище за 5 секунди, ще зашемети champion на Nightmare трудност за 2.5 секунди, защото той има ще има 50% stun resistance.Чудовища с resistance към определени видове способности имат минимални прагове, който трябва да бъдат достигнати , за да може дадената способност да има ефект. Например ако бос на Hell трудност (там той има 70% stun resistance) е обект на stun за 1.5 секунди, то ще бъде редуцирано до 0.45 секунди - което е под минималния праг от 0.5 секунди - и stun-а ще бъде игнориран. Ако се опитате да отблъснете (knockback) същия този бос и не можете да го пратите на повече от 21 ярда, той няма да се помести и със сантиметър. (защото 21 ярда е минималния праг за knockback при boss на Hell трудност)Редукцията на бързината на придвижване и бързината на атака (movement and attack speed) (също наричани “effectiveness reduction”) променя степентта на на сила на ефекта не неговата продължителност. Например 60%-во забавяне на скоростта на придвижване използвано срещу champion на Inferno трудност ще бъде редуцирано с 40% т.е. ще намали скоростта му на 36%. (40% от
60 са 24%) за повече информция, вижте следната таблица
Patch 1.0.5 Sneak Peek
В следващите дни Blizzard ще ни предоставят повече информация свързана с предсотящия пач, но все пак можем да хвърлим едно око върху очакваните промени.
Defensive Skill Changes
Една от основните цели на Blizzard е голямото разнообразие при изграждането на героите. Едно от нещата които ще направят този път е свързано с дифензивните умения и редуциране на щетите които понасяме. Крайният резултат ще бъде по-висок шанс за оцеляване на играчите и увеличаване на опциите при направата на build, като дифензивните умения ще бъдат не толкова 'задължителни' както са в момента.
New Event: Infernal Machine
Адската машина (The Infernal Machine) е устройство което ще позволи на играчите достигнали 60 ниво да водят битки с 'uber' версии на някои от най-злите босове в Diablo вселената. Наградите за победа над тези босове ще бъдат големи, но за да може да бъде постигната тази победа ще е необходима допълнителна подготовка и тактика, защото те ще са по-силни от нормалните им версии.
New System: Monster Power
Подобно на командата в 'players 8' в Diablo II, системата Monster Power е предназначена да даде възможност на играчите да правят промени по това, колко трудни да бъдат враговете във всяка от четрите степени на трудност. Засега не е ясно, точно какви ще са облагите от нея ( по-добър loot, повече exp. и тн.) но идните дни най-вероятно и това ще стане ясно.
Wyatt Cheng and Jay Wilson on 1.0.5 ( via )
IGN имаха възможност да разговарят с Уайът и Джей относно пач 1.0.5. По-долу са най-важните моменти от старията, отнасящи се за новите фукнции в 1.0.5. Тук можете да намерите пълната статия.
- "Целта на системата (Monster Power), е да позволи на играчите да регулират степентта на трудност на чудовищата. Колкото по-трудна направят играта, толкова по-големи бонуси ще получат"
- Monster Power ще работи на всички трудности, включително нормалната.
- "Играчите достигнали 60 ниво ще могат да намират разнообразни обекти, чрез които ще могат да направят устройство, което ще им позволи да се сръжават с по-мощни босове скрити някъде в играта."
- PvP ще бъде готово, когато е готово. Blizzard искат да направят най-доброто на което са способни.
More Information on Patch 1.0.5 System ( via )
Вчера gamer.com.tw публикуваха статия, даваща ни допълнителна информация относно предстоящия 1.0.5 пач. Цялата стария можете да намерите тук.
Ето по-важното от нея:
- Играчите ще имат възможност да регилурат силата на противниците си (Monster Powers) от 0 до 10 преди играта да започне. Тази стойност ще влияе на това, колко кръв и колко силна атака ще имат чудовищата - колкото по-висока стойност се избере толкова по-силни ще станат те. Наградата за победа над елитен противник ще бъде по-добра от гледна точка на качеството и броя на предметите, както и завишеното количество на златото което пускат.
- "Играчите ще се завърнат във всеки един ъгъл на играта, за да намерят мистериозните обекти и улики, които ще трябва да съберат за да могат да отключат purgatory системата (в буквален превдо това означава чистилище, но се има впредвид content по-силен от този на инферно)"
- "Purgatory устройство-то, ще отправи ново предизикателство към играчите достигнали 60 ниво, които трябва да имат необходимте качества за да се справят с него. Цялото това нещо ще има изцяло нова архитектура, въпреки че няма да има нов бос и чудовища."
- "Тази нова система ще носи нови уникални съкровища, които ще чакат играчите да дойдат и да изследват, това включва нови легендарни пръстени."
- Тези нови пръстени ще са обвързани с потребителският акаут и няма да могат да бъдат продавани.
Очаквайте тези и още промени в Patch 1.0.5!
___
За направата на целия пост по-горе съм ползвал материали и текст от :
http://easydiablo3.com/
http://www.diablofans.com/
http://eu.battle.net/d3/en/?-
и няколко random картинки намерени, чрез Google Images.
Темата беше редактирана от Dex на 23/09/2012 - 05:32ч.



