Реших да направя няколко сравнения при повишаването на прагон точките отнесено към играч който има 800 и 2000 парагона. Прагон точките разпределени към main stats-a освен повече щети дават и повече защита, като армор или пък резисти, зависи от типа герой str/dex или интелект. (подробна таблица)
Първо едно пояснение:
За всяко ниво GRift живота на чудовищата се увеличава с 17%.
След GR70 за всяко ниво GRift щетите на чудовищата се увеличава приблизително с 2,34%.
Всяка точка на main ststa-a, strength, dexterity или intelligence дава увеличение щетите на героя с 1%.
Всяка точка strength/dexterity дава по 1 точка армор, всеки 10 точки intelligence два по 1 точка към всички резисти.
Има значение дали се прави сравнение на герой с обикновени предмети, древни или древни с добавен main stats чрез куба на Канай. Колкото повече main stats имаме толкова по-малко, ще е влиянието на парагоните.
Ето кратката версия:
Парагон точките дават повече към издръжливостта (редуциране на щетите които поемаме) от колкото към щетите които правим ние, отнесено към брой нива GRift.
По подробно:
Герой с 13 обикновени предмета и 800 парагона
срещу
Герой с 13 обикновени предмета и 2000 парагона (1200 прагона разлика)
+67,9% повече щети от main stats или приблизително 3 нива GRift (3 нива са 60% повече живот на чудовищата)
+35,76% повече защита (редуциране на щетите) от main stats(армор или резисти) или приблизително 13 нива GRift (13 нива са 35,05% повече щети от чудовищата)
===============
Герой с 13 древни предмети + Augment (80 ниво лег. камъни) и 800 парагона
срещу
Герой с 13 древни предмети + Augment (80 ниво лег. камъни) и 2000 парагона
+36,4% повече щети от main stats или приблизително 2 нива GRift (2 нива са 37% повече живот на чудовищата)
+24,56% повече защита (редуциране на щетите) от main stats(армор или резисти) или приблизително 9 нива GRift (9 нива са 23,12% повече щети от чудовищата)


Герой с 13 обикновени предмета и 2000 парагона
срещу
Герой с 13 обикновени предмета и 3200 парагона (1200 прагона разлика)
+40,4% повече щети от main stats или приблизително 2 нива GRift (2 нива са 37% повече живот на чудовищата)
+26,34% повече защита (редуциране на щетите) от main stats (армор или резисти) или приблизително 10 нива GRift (10 нива са 26,00% повече щети от чудовищата)
===============
Герой с 13 древни предмети + Augment (80 ниво лег. камъни) и 2000 парагона
срещу
Герой с 13 древни предмети + Augment (80 ниво лег. камъни) и 3200 парагона
+26,7% повече щети от main stats или приблизително 1-2 нива GRift (2 нива са 17-37% повече живот на чудовищата)
+19,72% повече защита (редуциране на щетите) от main stats (армор или резисти) или приблизително 8 нива GRift (8 нива са 20,31% повече щети от чудовищата)


Може би някои, ще са изненадани от някои стойности. Примерно от към щети допълнително ще имаме само 1-3 нива GRift. Докато издържливостта, ще се равнява на 8-13 GRift нива повече.Подробна таблица с влиянието на парагон точките при щетите и издръжливостта:
Diablo III - Нарастване на щетите и защитата спрямо увеличението на mein mtats-a от парагон точки
