Diablo 3 > Общи дискусии > Парагон точки - нарастване на щетите и защитата.

loafer

Коментари: 556
Репутация: 405

+4
От loafer преди 9 години
Здравейте. Често чета, че парагон точките дават много голямо предимство при играта в GRift, като в повечето случай се визират увеличението на щетите. Но освен това твърдение "много", почти никъде не се пояснява това "много" колко е изразено в числа и отнесено към брой повече нива GRift. Колко точно повече нива GRift биха ни дали примерно - 100, 500, 1000 или 2000 допълнителни парагона?
Реших да направя няколко сравнения при повишаването на прагон точките отнесено към играч който има 800 и 2000 парагона. Прагон точките разпределени към main stats-a освен повече щети дават и повече защита, като армор или пък резисти, зависи от типа герой str/dex или интелект. (подробна таблица)

Първо едно пояснение:
За всяко ниво GRift живота на чудовищата се увеличава с 17%.
След GR70 за всяко ниво GRift щетите на чудовищата се увеличава приблизително с 2,34%.
Всяка точка на main ststa-a, strength, dexterity или intelligence дава увеличение щетите на героя с 1%.
Всяка точка strength/dexterity дава по 1 точка армор, всеки 10 точки intelligence два по 1 точка към всички резисти.
Има значение дали се прави сравнение на герой с обикновени предмети, древни или древни с добавен main stats чрез куба на Канай. Колкото повече main stats имаме толкова по-малко, ще е влиянието на парагоните.

Ето кратката версия:
Парагон точките дават повече към издръжливостта (редуциране на щетите които поемаме) от колкото към щетите които правим ние, отнесено към брой нива GRift.

По подробно:

Герой с 13 обикновени предмета и 800 парагона
срещу
Герой с 13 обикновени предмета и 2000 парагона (1200 прагона разлика)
+67,9% повече щети от main stats или приблизително 3 нива GRift (3 нива са 60% повече живот на чудовищата)
+35,76% повече защита (редуциране на щетите) от main stats(армор или резисти) или приблизително 13 нива GRift (13 нива са 35,05% повече щети от чудовищата)
===============

Герой с 13 древни предмети + Augment (80 ниво лег. камъни) и 800 парагона
срещу
Герой с 13 древни предмети + Augment (80 ниво лег. камъни) и 2000 парагона
+36,4% повече щети от main stats или приблизително 2 нива GRift (2 нива са 37% повече живот на чудовищата)
+24,56% повече защита (редуциране на щетите) от main stats(армор или резисти) или приблизително 9 нива GRift (9 нива са 23,12% повече щети от чудовищата)

t2FpLPy.png
M8ZHQbz.png

Герой с 13 обикновени предмета и 2000 парагона
срещу
Герой с 13 обикновени предмета и 3200 парагона (1200 прагона разлика)
+40,4% повече щети от main stats или приблизително 2 нива GRift (2 нива са 37% повече живот на чудовищата)
+26,34% повече защита (редуциране на щетите) от main stats (армор или резисти) или приблизително 10 нива GRift (10 нива са 26,00% повече щети от чудовищата)
===============

Герой с 13 древни предмети + Augment (80 ниво лег. камъни) и 2000 парагона
срещу
Герой с 13 древни предмети + Augment (80 ниво лег. камъни) и 3200 парагона
+26,7% повече щети от main stats или приблизително 1-2 нива GRift (2 нива са 17-37% повече живот на чудовищата)
+19,72% повече защита (редуциране на щетите) от main stats (армор или резисти) или приблизително 8 нива GRift (8 нива са 20,31% повече щети от чудовищата)

Le0vQn0.png
DBJfYMV.png
Може би някои, ще са изненадани от някои стойности. Примерно от към щети допълнително ще имаме само 1-3 нива GRift. Докато издържливостта, ще се равнява на 8-13 GRift нива повече.


Подробна таблица с влиянието на парагон точките при щетите и издръжливостта:
Diablo III - Нарастване на щетите и защитата спрямо увеличението на mein mtats-a от парагон точки
anton87

Коментари: 128
Репутация: 109

0
От anton87 преди 9 години
разликата е доста по голяма реално заради бъфовете които умножават тази разлика от 5000 интелект например .особено при вд става огромна само от грусоме фаст и соу харвест дава 80 % интелек и тези 5 000 интел при 1000 парагона разлика ставав 9000.отделно всицхки бъфове на супортите и останалите в парти стават мн пъти множител.например с моя вд с вс бъфове в игра с 4ма на сезон с 2000 пара достигах 33 мил профилен дмг или 50+ елемнтал след тоова на не сезон когато имах 3100 парагона 55 мил профилен и 75+ елемнтал в краина сметка 25 мил дпс разлика което е много нива нагоре. същото важи и за алл резисти тнт.тоест разликата е доста по голяма след бъфовете и особено при вд а последните сезони вс зависи от вд тои чисти цялото нижо и зора е да изкара едни 3 мин на босс килера.
loafer

Коментари: 556
Репутация: 405

0
От loafer преди 9 години
Не съм съгласен с това, че разликата се променя при бъфове. Процентното съотношение остава същото когато имаме умножение. Бъфовете дават винаги едно и също увлечение на щетите в процент, независимо дали се използва от герой с 1000 парагона или герой с 5000 парагона.

В случая, щетите и защитата (демидж редукцията) от парагон точки се явява множител.

Дали ще умножиш 1 по 1,30 (30% от повече парагон точки) или 1 по бъф * бъф * бъф * бъф * дебъф * дебъф и т.н. и получиш число от примерно 30 милиона и после това число го увеличиш с 1,3 (30% от повече парагон точки) е едно и също. И двете стойности са увеличени с 30%, ни повече, ни по-малко.


Пример 1:
А. Имаме герой с щети на оръжие 1000
интелект 10 000 или 10 000% увеличение на щетите, това е множител 101
героя ще има 1000 * 101 = 101 000 щети

Б. Имаме герой с щети на оръжие 1000
интелект 10 000 + 5000 интелект от (1000 парагона) или 15 000% увеличение на щетите, това е множител 151
героя ще има 1000 * 151 = 151 000 щети

(Б) 151 000 щети раделено на (А) 101 000 щети = 1,4950

Разликата в щети ще е 1,4950 пъти или 49,50%


Пример 2:
А. Имаме герой с щети на оръжие 1000
интелект 10 000 или 10 000% увеличение на щетите, това е множител 101
Бъф от сет 3300%, това е множител 34
Бъф от легендарен статс на предмет 800%, това е множител 9
Бъф от легендарен статс на предмет 300%, това е множител 4
Бъф от пасив 80%, това е множител 1,8
Бъф от скилл(умение) 20%, това е множител 1,20
Бъф от елемнт дмг 40%, това е множител 1,40
Бъф от съпорт герой 15%, това е множител 1,15
Дебъф от съпорт герой 25%, това е множител 1,25
Дебъф от съпорт герой 20%, това е множител 1,20

или общо сметката ще изглежда така:
1000 (оръжие) * 101 (main stats/интелект) * 34 (Бъф от сет) * 9 (Бъф лег. статс) * 4 (Бъф лег. статс) * 1,8 (Бъф пасив) * 1,2 (Бъф от умение) * 1,4 (Бъф от елемнт дмг) * 1,15 (Бъф от съпорт герой) * ( 1,25 + 1,2 [Дебъф от съпорт герои] ) = 623 376 492 щети

Б. Имаме герой с щети на оръжие 1000
интелект 10 000 + 5000 интелект от (1000 парагона) или 15 000% увеличение на щетите, това е множител 151
Бъф от сет 3300%, това е множител 34
Бъф от легендарен статс на предмет 800%, това е множител 9
Бъф от легендарен статс на предмет 300%, това е множител 4
Бъф от пасив 80%, това е множител 1,8
Бъф от скилл(умение) 20%, това е множител 1,20
Бъф от елемнт дмг 40%, това е множител 1,40
Бъф от съпорт герой 15%, това е множител 1,15
Дебъф от съпорт герой 25%, това е множител 1,25
Дебъф от съпорт герой 20%, това е множител 1,20

или общо сметкат ще изглежда така:
1000 (оръжие) * 151 (main stats/интелект) * 34 (Бъф от сет) * 9 (Бъф лег. статс) * 4 (Бъф лег. статс) * 1,8 (Бъф пасив) * 1,2 (Бъф от умение) * 1,4 (Бъф от елемнт дмг) * 1,15 (Бъф от съпорт герой) * ( 1,25 + 1,2 [Дебъф от съпорт герои] ) = 931 978 716 щети

(Б)931 978 716 щети разделено на (А) 623 376 492 щети = 1,4950
Разликата в щети ще е 1,4950 пъти или 49,50%


или просто премахваме всички еднакви множители и оставяме само разликите от партагон точките
в случая 15000 main stats 151 множител, срещу 10000 main stats 101 множител
и се получава 151 / 101 = 1,4950 или 49,50% разлика
Дали ще се пресмятат бъфове или не, разликата в процент от парагон точки винаги ще е една и съща.


Забележка: В по горните примери за кратко съм изпуснал множители от легендарни камъни, критични щети/шанс и др. При пресмятането и на тях съотношението се запазва.
================================================

При редуцирането на щетите логиката е подобна, но пресмятането е по-сложно и няма да пиша в подробности за да се стане много объркано. Ще напиша само формулите по които се изчислява редукцията от армор и резисти.

Редуциране щети от армор = Armor / (Armor+ (50 * mLvl))

Редуциране щети от резисти = Resistance / (Resistance + (5 * mLvl))

mLvl е нивото на чудовищата, примерно за 70 ниво е 70

или ако имаме 30000 армор

30000 / (30000 + 50 * 70) = 0,8955223880597015 или това е 89,55% редуциране на щетите от армор


Освен мой тестове, ето два източника от които съм ползвал информация за редуцирането на щетите:
How Diminishing Returns work with Armor Values
Diablo 3 Mitigation Calculator
Benifios

Коментари: 4862
Diablo Клан:
<PinCode52>

0
От Benifios преди 9 години
Много добри примери както винаги, благодаря за темата :)
ThePeanut

Коментари: 852
Репутация: 832
Diablo Клан:
<HOMEWORLD>

0
От ThePeanut преди 9 години
Вярно е, и все пак в определен момент всеки преценява дали дмдж-а му е малко или тъфнеса му е малко при правене на определен рифт!
При всички случаи всяка точка поражение, при определени рифтове помага. Срещу определени мобове можеш да играеш почти без тъфнес, срещу други и всички точки да сложиш на тъфнес пак умираш!

В 90% от случаите тъфнеса даден от предметите е достатъчен!

В момента 0 потребителя разглеждат темата


Кой е Онлайн?

В момента онлайн има 1 регистрирани потребители. Общо 6 онлайн за последните 24 часа.

Онлайн потребители: CerberuS

Най-активни днес:

Рожденици днес: morkov (30)


Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител


Статистика:

Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER