Това е поредната тема от поредицата, която стартирах преди известно време и днес ще говорим относно бъдещето на Diablo III. Тази част на поредицата се превърна в черната овца в семейството на Blizzard, много хора изсипват основателни гневни критики, а и много просто за да са с останалите.

Преди да започнем е важно да споменем, че все пак D3, продаде изключително много бройки, да защото все пак е доказана марка, да много хора се разочароваха, да експанжъна нямаше чак толкова голям успех от страна на продадени копия, но играта направи сериозен прогрес именно с експанжъна.
Играта и главно екипът претърпяха доста промени, някои за добро, други за лошо, макари бавно нещата се случват и все повече започва да се чува думата на играчите и да се взимат правилни решения.
Възможно ли е бъдеще без експанжъни?
Много от хората в днешно време са свикнали поддръжката на една игра да е с експанжъни за да се запази една игра свежа. Има и други два начина, които не са по-малко успешни и това са големи контент пачове и DLC-та, като второто е точно като първото, но пък е в 99% платено. Близърд решиха да експериментират точно с тези две опции, които имат за цел да развиват и освежават играта.
Контент пачовете са факт и всеки един пач от тях носи както позитиви, така и негативи. От екипа следват наистина доста странен за нас модел и доста от нещата, които обявяват излизат доста по-късно от това, което очакваме.
DLC-и модела си е явен експеримент и в зависимост от успеха или провала ще бъде взета решение как ще се процедира с Diablo III. Резонно беше да се почне с Некромант защото е може би най-известният, най-игран и силен клас в D2. Всички обичат Некрото...това е факт.
До сега от личен тест мога да кажа, че определено това е наистина най-якият герой, който ще бъде в D3 до този момент, най-красиво направени умения, най-малко дразнещи, с най-малко излишни пасивни умения (да не кажа, че почти всички могат да влязат в различни билдове, но трябва бъф), с най-красиви трансмози на предметите. Като цяло личи си, че е правен с желание и любов. Определено това ще е DLC-и за феновете. Добър набор от легендарни предмети за него, които дори те карат да се замислиш за някои от стандартните легендарни или сет предмети, които се ползват от доста класове нужни ли са ти. Просто почти всички легендарни в случая биха влезли в наистина супер добра полза за Некроманта, ако са достатъчно бъфнати или сетовете се бъфнат. Никой друг клас в момента не може да се похвали с това.
Моето скромно мнение, че играта може да се развива и без експанжъни, контент пачове и DLC-ита могат достатъчно добре да се справят с положението, но ако са малко по-големи и чести.
Преди няколко дни с forge обсъждахме ако има второ DLC-и след време и е с герой, кой ще бъде. Той е за Друид, аз нямам претенции главно ако е интересно направен, но пък примерно ако развиваме теории и приказки от 1001 нощ бих заложил на Амазонка, защото имаме такава в ХОТС, вече беше вкаран Некромант, а по-късно, абе бая по-късно вече такъв ще е факт и в D3, а преди няколко пача беше вкарана и Амазонка.
Развитие на Adventure mode, a кампанията?
AM се развива с всеки изминал пач защото там е end game на играта, кампанията не търпи почти никакви промени защото Blizzard избраха да я направят като въведение на играча, това е причината и да се отключва AM едва след като сте убили Малтаел. Ако нямате приятел или човек, който да Ви "преведе" ще трябва да стигнете до него, през това време ще добиете някаква представа за част от механиките и ще опознаете част от героя. Главният проблем на доста от потребителите е че в кампанията е историята, която "не се развива", а това е голям проблем за някои. Това до известна степен е така, но в AM има достатъчно истории, скрити неща в новите зони, които разкриват не малка част от "LORE-то" на поредицата, а дори и добавят нова глава към нея.
Явно Близърд смятат поне на този етап да развиват историята в АМ, защото главно там са end game нещата. Това е и логичният избор, защото покрай прогреса, фарменето ще може да научим и открием допълнителни неща.
Все пак както с forge обсъждахме едната зона е изцяло нова и е остров, нещо което до сега не е имало в поредица, а е и изключително добре направена. Има си своя история. Новите две зони, които ще се появят с пач 2.6.0 са също много добре направени и допълват празнини в историята, отговарят на някои въпроси, а също задават и нови, зоните са сложени точно по актовете и са навързани, а не просто някой да е решил, че ще са в тези актове. Дори в едната зона имаме включен и нов персонаж от Греховете (той също е добавен и като нов БОС в рифтовете).
При следващ DLC-и пак и евентуален клас Амазонка, защо да не видим и Skovos, като острова си го чакаме от много време? Може да научим повече и за Ловците на Демони, за Магьосниците, а защо не и да видим отново Kurast? Това е доста добър коз от страна на екипа.
Евентуални бъдещи промени (това са си мои размишления, няма нищо официално)
а) С някой голям контент пач или DLC-и е възможно да пуснат PvP-и като това е твърде сюрреалистична идея, която определено за да се осъществи, трябва да се промени голяма част от играта.
б) average damage на оръжията най-накрая да започне да работи както трябва, знаем, че той може да се ролне и с елементъл. Този елемент трябва да може да се прибавя при изчисленията с елементъл пораженията, които събираме от предметите, но това не е така. Ако това работише щеше да е доста трудно да си намерим и перфектното оръжие, но това е друга тема.
в) Помощниците

Защо да не видим и някаква промяна при тях? Може дори да се добави и нов или пък както знаем по време на Ванилата бета теста те имаха 12 умения, но с течение на времето остават само 8. Защо да не бъдат вкарани отново, а също така може да им бъдат дадени и допълнителни слотове за предмети, като дори могат да бъдат специални за тях и да могат да ги носят само те, това може да отвори доста интересни вариации.

г) Магазинът, който е достъпен в Китайската версия да бъде пуснат и при останалите.
Допълнителните глезотии в игрите понякога стимулират хората да играят или пък да дават много пари за тях. Магазина работи със специална валута, която може да се фарми или чрез вкарване на реални пари да получаваме тяхната стойност.
д) Ако се продължи тенденцията за стремеж на равнопоставеност на билдовете и чрез вкарване на нови предмети може да постигнем доста по-голяма вариация на билдове. Вече класове като DH и Варварин за соло имат по няколко напълно равностойни вариации, също и другите класове, както и че вече може да се прави в определени случаи и компромиси от страна на предмети и умения.
Конкуренция
В момента единствената конкуренция е тази на Path Of Exile, но между двете компании, които седят зад игрите има много топли и приятелски чувства. Не една или две снимки на членове на екипите, които са се срещали или гостували едни на други :
Chris Wilson и JAY WILSON

Доказва няколко неща :
1. Че Близърд признава PoE и смята, че хората са си свършили работа.
2. Двете компании смятат, че има място в жанра и за двете игри.
3. Черпят идеи едни от други - някои се реализират при едните по-добре и обратното.
4. Диабло е ориентирана повече към по-кежуъл играчите, докато PoE е повече хардкор и ориентирана към носталгията към old school гейминга. И двете игри имат своите предимства и недостатъци. Най-големият плюс на PoE, че е безплатна, дори и да не Ви хареса няма да остави горчив вкус, че сте се набутали с пари.
След няколко месеца се очаква да излезнат няколко доста интересни заглавия, които определено ще накарат и двата екипа да помислят, как ще задържат потребителите.
От ранна 2014 чакаме Lost Ark, която все повече и повече започва да заприличва на не толкова епичната игра от пръв поглед, но все пак преди да сме и дали шанс не може да кажем много. Може би от 3-те игри, които се чакат да разтърсят почвата под краката на D3 и PoE , LA има най-голям потенциал.
Другите две игри са Sacred и Lineage, които са също доказани поредици с голяма история и признания. Определено, когато излезнат ще очаквам лично поне от страна на D3 екипа по-голяма активност и доста по-големи контент пачове.
The Waypoint

Diablo III беше отписвано вече десетки пъти, определяно като умряло и като провал, но след 5 години все още е тук и има своята фен база, а в близките месеци ще получи и поредният си добър контент, който се надявам този път да бъде оценен, защото наистина е правен с любов към феновете на поредицата и не е отбий номер. Все повече си личи и мрачната атмосфера, последните нови зони, както и тези които ще бъдат пуснати са мрачни, такива каквито искахме. Допълнителните зони "фракчъри", които сливат различни зони от актовете по много красив начин, промените на актовете, особено когато отворим рифт, нови чудовища, нови потенциални билдове и мети. Всичко това ме кара да се надявам, че ни подготвят за нещо повече, с новите зони и герой очаквам раздвижване по историята на играта, а също така и връщане на стари играчи, както и привличане на нови.
В крайна сметка Diablo III следва модела на DII, което имаше само един експанжън, но получи не малко добри контент пачове, които го направиха толкова сполучливо, а и на фона на сегашният избор, който е в пъти повече отколкото преди 15 години да речем, се справя доста добре.
Източник d3bg.org
Темата беше редактирана от Benifios на 22/05/2017 - 12:11ч.
