
Stun (a.k.a. Paralysis) е част от играта и спада към категорията Crowd Control ефекти, използва се от играчите и от чудовищата.
Главната цел е да спре каквито и да е действия на дадената цел : движение, атака, да използва умения. Някои пасивни умения ще работят, а и дори някои от уменията ще могат да се пуснат, но като цяло мишената, която е под въздействието на Парализа ще бъде безпомощна.
Също така ако продължим да държим непрекъснато дадена мишена в парализа се стига до Stunlock. Това е момент в който целта е под постоянна парализа и не може да излезе от въздействието. Това се използва главно за единични мишени.
Повече от силните чудовища и Босовете са имунизирани срещу парализа.
Нека разгледаме парализата през различните части на поредицата :
Diablo
В оригиналното Diablo играча може да използва Stone Curse – това е магия, която парализира напълно дадена мишена. Micro-Stun е на същият принзип и ако ударите имат достатъчно Physical damage, целта няма да излезе от парализа и възстановяването на жизнените точки няма да действа. Ако се включи голям attack speed особено ако класа е Warrior или Barbarian, ще е сигурно, че ако след първият удар няма да има какво да прекъсне следващите атаки. Дори Lord of Terror няма да може да се справи.
Diablo II
Стън ефекта в D2

В Diablo II, Парализата тук е отделен ефект и трае секунда или две. Някои от уменията включително и тези на Barbarian's Stun и Sorceress's Telekinesis, добавят анимацията от снимката. Някои чудовища като например Maulers имат този ефект, който при даденото чудовище е гарантирано при всеки удар!
Парализата в повечето случаи е комбинирана с Knockback.
Парализата работи на почти всички чудовища в играта, Босовете от актовете обаче са напълно имунизирани!
Diablo III
Какво се случва в Diablo III, micro-Stun вече не може да се активира на играчи: получаването на поражения вече не причинява парализа, освен ако не е комбинирано с Knockback ефект. Чудовищата, които обаче получават непрекъснато поражения ще получават micro-Stun. Чудовищата притежават crowd control resistance и това ще намалява със всяка атака парализата. Някои от чудовищата имат също това умение – например Armaddons' меле атаката му. Стъна е доста по-рядко срещан афикс отколкото Knockback при чудовищата.
Зашеметената цел не може да извършва никакви действия (освен специално описани умения, които отпадат от тази графа, такова например е умението Diamond Skin). Очевадно е че всички канализиращи умения няма да може да се използват.
Ако използвате Krelm's Buff Bracers това ще Ви имунизира срещу Stun и Knockback.
Много умения (предимно Physical и Lightning) имат шанс или дори гарантират зашеметяване при удар.
Много е важно да се знае, че след последният пач 2.4.2 crowd control resistance е многократно увеличен.
Източник
