Diablo 3 > Общи дискусии > Development Hell

Benifios

Коментари: 4862
Diablo Клан:
<PinCode52>

+1
От Benifios преди 11 години
DEV_HELL.jpg

dredscythe ни предоставя едно негово виждане, което на мен лично много ми хареса. Казва много вярни неща, които традиционните "хейтъри" не могат да осъзнаят и в повечето случаи оплюват. Успял е да ни предостави една вече готова и работеща система в една по-добра светлина, като по този начин не променя идеята, а само я подобрява.

Може да го последвате в Туитър @Dreadscythe

Ето и за какво става на въпрос :

През последните няколко години съм говорил с доста от "великите умове" на Диабло 3 относно техните виждания. Говорим за вижданията на разработчиците, предложенията и вижданията на играчите, а сега ще се опитам да вкарам и някои от моите виждания.

В първата тема, която пускам ще разгледаме Механиката на легендарните джемове! Самата система е наистина нещо прекрасно и тя беше вкарана с пач 2.1.0. По този в Diablo III: Reaper of Souls беше вкарано по-голямо разнообразие и избор на ратация в билдовете според нуждите на играчите. Някои от тях ще претърпят сериозни промени в новият Пач 2.4.1, като това ще засили разнообразието при ползването им. Всичко това е страхотно, но някак си самата система за управлението, съхранението и използването им е малко тромава и има нужда от подобрение.

Преди да продължим по темата, трябва да имаме няколко ясни правила преди да дадем предложения! Това се налага защото ако не ги спазваме това ще доведе до повече проблеми отколкото решения.
  • Нека RNG бъде RNG колкото се може повече.
  • Да зaпазим оригиналната концепция на идеята.
  • Без изключения (Softcore vs. Hardcore, Season vs. Non-season).
  • Също така да нямаме извинение като “death penalty” на Hardcore.
  • Без допълнителни изисквания или добавяния в играта или допълнителен лимит.

Как да получавате легендарен джем

Начина на получаване на джема ще си остане в общи линии същият. Няма някакви проблеми с това. Вие ще трябва да завършвате Грейтър Рифтове (GRs) както досега. Промяната трябва да е как да си взаимодействаме с тях в края на този процес - който по-скоро липсва.

DH1_new_gem_ranking_gem-1024x611.jpg

Когато завършите GR, Вие ще видите както обикновенно Urshi. Вие ще може да видите всички джемове, които е възможно да намерите, а тези които Ви липсват ще са в сиво.
Какво представлява моята идея :
Когато говорите с Урши (след успешен GR) нов джем ще се появи на случаен принцип. Това според мен е забавно и ще добави елемент на изненада, както при индифитицирането на легендарен предмет. Също така ще получим един нов ред в Сташа!
Забележка : В снимката по-горе Gogok of Swiftness е последният джем, който може да получи.
Вдигането на нивото на джемовете ще си остане по старият начин, няма да има някакво ново задължаващо условие.
Също така след всеки завършен GR ще отключваме нов легендарен джем докато не съберем всички.
  • Нека да не са зависими от мястото в сташа - като пример извлечените сили на легендарните пердмети в Канай.
  • Запазваме познатият начин при повишаване на нивото.
  • Нека джемовете станат "account wide" не е нуждно да вдигаме едни и същи джемове отново и отново за да ги ползваме при другите класове

Може би е забравил за новата рецепта от Куба на Канай, нека видим по-долу.

Ако направим това обаче ще повдигне други въпроси и може да доведе до проблеми, които обаче не са свързани с механиката на самите легендарни джемове, а до други опции, които ни се предоставят в играта. Нека да ги разгледаме една след други и да видим какво точно може да се промени или да се превърне в сериозен проблем.

Къде ще се избира легендарен джем

Важно е да отбележим, че те вече няма да могат да се местят от герой на герой или в инвентара. По тозин начин ще спестим място. Също така по-образно казано ще е нещо като това да сме извлекли легендарната сила на даден предмет и тя да може да се ползва чрез Куба на Канай.

Първата ми мисъл беше да използваме Jeweler. Както знаем Jeweler ни помага в крафтенето на джемове, пръстени и амулети. Добавянето на такава функция обаче излиза от първоначалната концепция на трите NPC-та (Blacksmith, Mystic и Jeweler) и тяхните крафтинг функции.

Също така UI интерфейса ще е директно копие на Kanai’s Cube интерфейса – което не е оригинално решение от наша страна. Да не споменавам, че ще трябва да направим в 3D свят и “jewel box” . Ние се опитваме в крайна сметка да намалим новите елементи, а не да добавяме и правим нещата по-сложни.

Второто ми решение беше да използваме Kanai’s Cube. Той е изключително силен елемент в играта и неговият UI интерфейс е перфектен за нашата цел. Проблема е че той има две основни неща, които обаче колкото и близки да са до нашите цели се използват за други неща.
  • Кубът разгражда легендарни предмети за да може да извлече техните свойства.
  • Кубът манипулира (променя) различните елементи и ги променя според зададените цели на рецептите.

Ние нито ще разграждаме джемовете, нито ще ги променяме (манипулираме). Трябва ни едно място за съхранение и след това за селектиране.

След всичко това стигнах до извода, че това просто нещо което го търсим го имаме. Когато Урши се появи след края на рифта. И аз си казах : "Нека добавим Урши в града!"

Тук обаче ми светва една лампичка - “Хей приятел? Какво стана с правило #5?”

Съгласен съм, но нека да бъде само в АКТ 1! Тя е вече вкарано NPC и има всичко необходимо за целите ни. Даже тя прави почти всичко, което ние искаме! Също така заедно с Орек може да научим малко повече за миналото им.

Как да избираме кой легендарен джем да ползваме?

След като сме стигнали до решение как да постигнем горните си цели идва ред на това как да си изберем легендарен джем. За мен най-лесното решение е чрез обикновен UI елемент.

DH1_new_gem_urshi_select-1024x922.jpg

Отивам в града, избираме Urshi и избираме три легендарни джема (4 ако играем с Gem of Ease)


Как да проверим нивото на легендарните джемове, които носим (Извън града)

Най-простото обяснение, ще е с изключително опростен интерфейс, който може да видите в картинката по-долу :

DH1_gems_select-check-1024x385.jpg

За мен това е едно лесно и практично решение!

Hardcore “Death Penalty” - какво ще се случи?

Ние искаме тя да се запази и да няма "помилване". Системата работи и ще се сработи много добре и ето какво ще се случи ако се стигне до умиране на герой :
  • Ако героят Ви умре (съжаляваме, няма да има промяна спрямо сегашните загуби)
  • Запазваме познатият начин при загуба на джемовете при смърт.
    Означава, че ако селектираните джемове към умрелият герой ще бъдат изгубени!

Ще може ли да имаме Augment?

Да, ще може да имаме Augment рецептата и да я прилагаме. Доста трудно беше да заработи цялата идея понеже Augmenta и Бижурета бяха главние фактори всичко да пропадне и да не може реално всичко гореспоменато да е приложимо.
Въпреки всичко ще са ни нужни няколко дребни промени :
Преди всичко - вашият ранк ще вдига нивото на предметите след края на всеки Greater Rift. За да работи това ще трябва да прилагате Caldesann’s Despair рецептата преди всеки Greater Rift. Това ще се налага защото Urshi ще има втори таб за тази цел. Това също ще наложи и промяна по Caldesann’s Despair рецептата за да може това да е възможно.

DH1_new_gem_augment_cube-865x1024.jpg

Caldesann’s Despair ще работи така след горните промени :

Ще използваме същите материали (без легендарният джем) + 2 нови материала, но за различни цели.

dh1_gem_shard_of_eternal_power.jpg

Shard of Eternal Power ще бъде просто заместител на легендарният джем от старата рецепта. Той ще се използва единствено за ранга по екипировката ни. В текста също е написано, че ще е наличен за дроп само на Тorment X от Rift Guardians. Това също, ще накара хората да отделят малко повече време и след това да се насладят на своя прогрес.

dh1_crushed_gem_dust.jpg

Crushed Gem Powder Накратко : това ще е материал, който се е получил в следствие на това, че вече дублиран легендарен джем е бил разграден. Без него няма да може да ползвате Caldesann’s Despair при подобряването на екипировката. Например :

Няколко снимки по-горе видяхте, че имам ранк 50 Gem of Ease. Да кажем, че имам още един Gem of Ease 70 ниво. Urshi ще може да предлага за избиране само една версия на джема и то най-голямата. Това означава, че вторият джем ще се превърне в материал с ранг 50. Това ще ни позволи да използваме директно ранг 50 caldesann’s despair. Но за цел ще трябва да вдигна индивидуално на всеки предмет ранг за да мога да приложа рецептата.


“Нещо не можах да схвана как ще работи това?”

DH1_new_gem_augment_in_use_2-1024x922.jpg

Когато успешно затворите Greater Rift ще може да отворите вторият таб (нов таб на Урши). По този начин вие ще може да вдигате ранга на вашите предмети. Ще може да избирате единствено между някой от предметите, които в момента носите. Шансът ще е същият като при легендарните джемове!

Източник




Темата беше редактирана от Benifios на 25/03/2016 - 07:36ч.
EarthFace

Коментари: 3994
Репутация: 1039
Diablo Клан:
<D3BG>

0
От EarthFace преди 11 години
Добре звучи всичко.но само с 4-ртия джем нещо ще стане мазало.Всеки един ще носи зелен камък в оръжието + джема за EXP... но замисъла е супер
Benifios

Коментари: 4862
Diablo Клан:
<PinCode52>

+1
От Benifios преди 11 години
EarthFace написа на 25/03/2016-12:54ч.:
Добре звучи всичко.но само с 4-ртия джем нещо ще стане мазало.Всеки един ще носи зелен камък в оръжието + джема за EXP... но замисъла е супер

4-тия джем за насене е само един, който го има от няколко пача насам :) Предимно съпорти го носят или за бързо двигане на нов герой :)
EarthFace

Коментари: 3994
Репутация: 1039
Diablo Клан:
<D3BG>

+1
От EarthFace преди 11 години
Да,знам Бени.Но по прочетеното разбирам че ще се носят като итемите от Канай куба.Тогава парагоните ще скочат двойно,да не кажа и тройно.
Benifios

Коментари: 4862
Diablo Клан:
<PinCode52>

+1
От Benifios преди 11 години
EarthFace написа на 25/03/2016-13:56ч.:
Да,знам Бени.Но по прочетеното разбирам че ще се носят като итемите от Канай куба.Тогава парагоните ще скочат двойно,да не кажа и тройно.

Абсолютно същата механика, никакво скачане двойно или тройно няма да има. Идеята е просто джемовете да не ти стоят в инвентара и да не левълваш по 100 или да ги преместваш от един герой на друг. Ще си вдигаш ранг и ще имаш нов материал за тази цел (говорим за аугментирането на джем нивата в предметите) просто няма да се прави със самите джемове, а с нов материал. По този начин няма да се наруши замисъла на останалие механики и ще си спестиш загубата на време и досадното местене на джем от един герой на друг :)
EarthFace

Коментари: 3994
Репутация: 1039
Diablo Клан:
<D3BG>

0
От EarthFace преди 11 години
аха,ясно

В момента 0 потребителя разглеждат темата


Кой е Онлайн?

В момента онлайн има 0 регистрирани потребители. Общо 7 онлайн за последните 24 часа.

Онлайн потребители:

Най-активни днес:

Рожденици днес: morkov (30)


Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител


Статистика:

Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER