Доста играчи обръщат внимание върху DPS-а, но не и на издръжливостта, която е доста важен елемент в играта. Освен, че ние нанасяме поражения ние и поемаме, затова трябва да се обърне внимание на всички защитни статистики : защитните умения (пасивни или активни), армор, резистенции, точки живот, процент живот, LS, LPS, LPH.
Най-усезаемо е чувството когато играете соло или хардкор, тогава издръжливостта играе много по-голям фактор.
Critical Hit Damage and Chance
Какво означават :
mandiamand написа на 11/09/2012-17:53ч.:
Казано с прости думи:
1. Critical Hit Chance - увеличава шанса за критичен удър. По-голям шанс води до повече критични удъри и съответно до повече щети за определено време. (Базовият е 5%)
2. Critical Hit Damage - увеличава размера на критичния удър. Не съм сигурен, но мисля че базовия е 100% (50% е базовият, а не 100). Която ще рече, че ако с нормален удър би направил 10000 щети когато нанесеш критичен щетите ще са 20000. Колкото повече от този показател имаш толкова по-сериозни критични удъри ще нанасяш. Това от всоя страна отново води до увеличаване на щетите нанесени за определено време.
1. Critical Hit Chance - увеличава шанса за критичен удър. По-голям шанс води до повече критични удъри и съответно до повече щети за определено време. (Базовият е 5%)
2. Critical Hit Damage - увеличава размера на критичния удър. Не съм сигурен, но мисля че базовия е 100% (50% е базовият, а не 100). Която ще рече, че ако с нормален удър би направил 10000 щети когато нанесеш критичен щетите ще са 20000. Колкото повече от този показател имаш толкова по-сериозни критични удъри ще нанасяш. Това от всоя страна отново води до увеличаване на щетите нанесени за определено време.
Това е за баланса:
Към дмг си прибавяш 10% chance или 100% damage:
1 + ( 5% * 50% ) = 102.5%
1 + ( 15% * 50% ) = 107.5%
1 + ( 5% * 150% ) = 107.5%
Ако прибавиш още 10% chance или 100% damage към това което си получил... (добавяне на +20% chance или +200% damage към базовия):
1 + ( 5% * 50% ) = 102.5%
1 + ( 25% * 50% ) = 112.5%
1 + ( 5% * 250% ) = 112.5%
Ако вместо това прибавиш 10% chance и 100% to damage се получава:
1 + ( 5% * 50% ) = 102.5%
1 + ( 15% * 150% ) = 122.5%
Балансирането на critical chance и critical damage увеличи крайната щета повече от инвестирането в едното или другото. Прибавянето на 20% crit chance е същото като прибавянето на 200% crit damage, но прибавяне на 10% chance и 100% damage удвоява ефективната ти щета. От примера, увеличението от 102.5% до 112.5% или 122.5% е увеличение от 10% или 20%.
източник
Или на кратко казано баланса трябва да е 1 към 10, но напоследък доста доста хора го правят 1 към 4-5. Златната среда обаче си остава 1 към 10.
Полезен калкулатор
Скорост на придвижване (бързина) - Movement speed
Една доста подценявата статистика, която всъщност е много полезна особено при така наречени бързи рънове. Принципно MS или бързината има кап от 25% (това е кап, който не може да бъде минат от предмети или парагон системата) този кап не важи за допълнителни умения или предмети, които имат специални свойства, които ви позволяват да увеличите своята скорост.
Също така може да стигнете капа и само ако използвате парагон точките, но ще са ви нужни определени парагон нива за това.
Най-голямата дилема : AS(скорост на атака) или повече CDR(намаление на времето за презареждане на дадено умение или пък RCR (намалява изискване за ресурс на дадено умение) ?
Доста лесно може а изберете от кое имате повече нужда
Билдове които са ориентирани за оръжия за една ръка или пък такива, които разчитат на петовете разчитат главно на скорост на атаката.
Билдове, които разчитат на оръжия с две ръце или на прекалено много активни скилове изискващи голям CDR или RCR не изискват главно АS
АS - може да бъде взет от парагон систеамата, от предмети, от умения или от сет бонус.
CDR - може да се набави от парагон системата, предмети, от умения, от камък в каската или от сет бонус.
RCR - може да се набави от парагон системата, предмети или от сет бонус.
Как да увеличим базовите си поражения - Elemental, Skills, Weapon, Elite dmg
Базовите поражения търпят голямо увеличение най-вече от оръжието, което носим (макар в някои случаи оръжия с по-голям DPS да не са ефикасни от други с по-малък) все пак си остават значим фактор.
Трябва да се съсредоточим върху две неща: какви са щетите на оръжието което ще нанася Avarega DMG (нисък и висок) и желаната от вас скорост на атака (бавна или бърза).
Какво е Elemental DMG
Тема 1
Тема 2
Elite DMG - това е стат, който увеличава вашите поражения само върху елитни единици, босове, уникални чудовища. Да кажем, че ако правите на нормални чудовища 1 мил. поражения на удар, ако имате 50% Elite DMG ще правите = 1.5мил. върху елитни пакове, босове и уникални чудовища.
Източници : www.diablowiki.net, Battle.net, blizzardwatch.com, www.d3bg.org
Темата беше редактирана от Benifios на 14/08/2015 - 18:25ч.
