
По-силните "гадини" в играта имат по-голяма издръжливост, когато са подложени на control–impairing ефекти, като зашеметяване или забавяне (също познати под термина “crowd control” умения). Заради своята издръжливост или може би е по-добре да кажем редуциране на времето за действие на crowd control уменията върху тях, те могат да вгорчат живота на всеки герой.
Термина, който се използва е Resistances - като това е изразено много ясно - намаляване на времето през, което дадено умение действа върху съответната цел. Като пример : умение което ще подейства на нормална единица за период от 5 секунди, то тя ще действа само 1.75 секунди на Champion клас.
Различните видове чудовища имат дадена издръжливост (resistances) срещу определените умения, като също така те имат минимален праг. Например босовете имат (70% stun resistance) ако вземем стън с продължителност 1.5секунди, то би следвало продължителността на зашеметяването да се редуцира до 0.45 секунди – което ще е под минималният праг от 0.5 секунди за бос – следователно вие няма да стънвате, защото умението което прилагате ще бъде игнорирано. Ако приложим същото и за knockback уменията при същият тип "Бос" и не може да го поместим най-малко на 21 ярда, ние няма да го поместим дори и инч.
Редуцирането при подвижността и бързината при атаки (също позната под термина “ER” или “effectiveness reduction”) неговото значение обаче е малко по-различно и не променя времетраенето на умението, а променя величината, която е приложена. За пример, aко използваме умение със 60% намаляване на подвижността срещу champion тя ще бъде редуцирана с 25%. По този начин ние ще забавим дадената единица само с 45%. По долу може да разгледате таблицата.

Източник
