Krigbur написа на 08/09/2014-11:31ч.:
Както казах и по други форуми - това са пълни глупости. Elemental Damage няма крива на насищане(diminishing returns) като cooldown reduction примерно.
На тази снимка съм с 39%(20% от bracer и 19% от пръстен).
1968474/1416168=1,39=39%. Всеки може да си го провери. А този, който е направил видеото или не знае какво говори или има за цел да тролва хората.
Нека ти го обясня видеото накратко:
Правиш примерно 1 милион поражения
ако имаш 20% елементал - стават 1 200 000 поражения
ако имаш още 20% - стават 40% елементал - общо 1 400 000 поражения, но тук реално от 1 200 000 до 1 400 000 - не увеличаваш пораженията с 20%, а със (1400000/1200000)]=1.167. Това прави увеличение - 16,7% - от 1,2 мил. до 1,4 мил. Така че реално пораженията не нарастват с 20%, а с 16,7% над текущите поражения.
Ако имаме от още един предмет 20% - пораженията стават - 1600000 - но реалното увеличение от 1400000 до 1600000 - 1600000/1400000 =1,143 - което е 14,3%
При 80% елементал, реалното увеличение от 60% до 80% - е 12,5%
При 100% ....... - 11,1%
При 120% ....... - 10%
и т.н.
така че ако си стакнал примерно 60% и ти изкочи ръкавици или налакътници - с 20%, а губиш 6% или 10%(за ракъвици) Crit шанс - най вероятно не си струва - особенно ако са ръкавици.
Мисля, че максимало удачно за елементал поражения е около 80% - и около 60% за елитни - всичко нагоре ще ти свали реалните поражения.
Ако има въпрос питай!