Diablo 3 > Общи дискусии > Datamined : Шанс за Enchanting на афикс

Benifios

Коментари: 4862
Diablo Клан:
<PinCode52>

+2
От Benifios преди 13 години
mystic.jpg

Ако се чудите защо продължават да се реролват всякакви други афикси и бонуси докато реролвате, но Crit hit chance и Crit hit damage продължавват да липсват, може би това ще отговори на въпросите ви. Информация бе публикувана в Корейски форум, а после и в reddit за да се стугне и доDiablofans,а накрая и при нас :)

ВАЖНО: МНОГО Е ВАЖНО ДА ЗНАЕТЕ, ЧЕ ТОВА НЕ СА ОФИЦИАЛНИ ДАННИ И СЪЩО НЕ СА ПОТВЪРДЕНИ ОТ BLIZZARD ПО НИКАКЪВ НАЧИН!
Всички статистики и опити са на базата 70 ниво герой.

enchant%20step%203.jpg


Всеки affix си има своя “коефициент на ролване,” показател за техния рол. Колкото е по-голям процента, толкова повече "тежи" този афикс при ролване и следователно има по-голям шанс от другите.

Вероятност на афикс при изчисление е следната = коефициента за шанс на афикса / това е общата сума на всички афикси, които могат да се видят и ролнат на съответния итем (те могат да се видят като натиснете (?) до самите свойства при енчантинг)

Например се опитване да крафтнете оръжие за една ръка с левъл редукшън. Това са възможните второстепенни афикси:
Life per kill (коефициент ---> 1000)
Monster kills grant additional experience (1000)
% chance to X on hit (blind, chill, freeze, slow, stun, fear, knockback, immobilize) (всеки със 100 коефициент)
Ignores durability loss (100)
Reduced level requirement (100)

Ако оръжите ви има life per kill и chance to stun, и вие искате да промените life per kill с reduced level requirement, та шанса вероятно би бил ето такъв:
100 / (1000 + 1000 + 100 + 100) = 4.5%
От друга страна ако искате да смените chance to stun с reduced level requirement, вашия шанс ще бъде:
100 / (1000 + (100*8) + 100 + 100)) = 5%

Diablo3-1.jpg

А това е информация за всички афикси:

100000 - Weapon damage

10000 - Elemental damage

4000
Maximum resource (hatred, discipline, spirit, arcane power, wrath)
Critical hits grant X arcane power
Primary stats (Str, Dex, Int)
Vitality

2000
Movement speed
Life per sprit spent
Life per fury spent
Maximum mana
Increased mana regeneration
Increased hatred regeneration
Increased spirit regeneration

1500
Increased gold and health pickup radius
damage (rings and amulets only)

1000
Weapon damage %
Critical chance
Critical damage
Reduced cooldown of all skills
Reduced resource costs
Life %
Extra gold from monsters
Monster kills grant additional experience
Increased attack speed
Control impairing effect duration reduction
Life regeneration per second
Health globes and potions grant extra life
Wrath regeneration
Chance to deal area damage on hit
Increased elemental resistance (singular)
Increased all resistance
Block chance
Armor
Life per hit
Life per kill
% Elemental skill damage
Socket
Increased skill X damage (all)

600
Ranged and melee attackers take damage per hit

400
Reduced damage from ranged attacks
Reduced damage from melee attacks

200
% chance to fear on hit (helm only)

100
Critical hit damage 31~35% (select legendary weapons only)
Level requirement reduced
Chance to fear on hit (weapons only)
Chance to blind on hit
Chance to chill on hit
Chance to freeze on hit
Chance to slow on hit
Chance to stun on hit
Chance to fear on hit
Chance to knockback on hit
Chance to immobilize on hit
Ignores durability loss
Increased damage against elites
Reduced damage from elites
Life per wrath spent
Chance to inflict bleed damage

Инфо


Темата беше редактирана от Benifios на 17/06/2014 - 08:48ч.
sa666o

Коментари: 666
Репутация: 340

0
От sa666o преди 13 години
Мега тъпо са го измислили това. По добре да може да си избираш какво точно искаш да ти ролне и цената му да се определя от тази така наречена "тежест", пр. ако искаш дупка на оръжието да струва 1 млн злато ако искаш life on hit да е 50к. Сега това просто игра на нерви.
Benifios

Коментари: 4862
Diablo Клан:
<PinCode52>

0
От Benifios преди 13 години
paradise написа на 17/06/2014-11:22ч.:
100% съм сигурен че всички афикси имат равен шанс ;)
100% съм сигурен, че просто реши да се направиш на интересен ;)

Тези два афикса имат равен шанс с останалите ли?
Increased damage against elites
Reduced damage from elites

Замисли се малко преди да говориш някакви неща без да си направил труда да тестваш, като говорим за афикси, които трябва да се ролнат на итема, а не да се реролнат. Нима си мислиш, че имат еднаква статистика? Както легендарните имат различен шанс за дроп, така и тук има различен шанс - това е заложено в играта. Може да имаш 30% шанс за легендарен ланд, но след като се случи ланда да падне имаш различен процент този ланд да е еди какъв си - например ЛАНД ОФ ЛОХ 3% ли колко беше, така че май не е баш така както го говориш?
DooMCreator

Коментари: 464
Репутация: 120

+2
От DooMCreator преди 13 години
Този Datamine е безбожно неточен/непълен.
Не са взети предвид основни фактори при енчантинга, а именно, че някои афикси имат по 4-5 вероятни стойности, а други доста повече, трети само една...
Не може да се изчислява твърд процент при наличие на променливи, тъй като тогава и резултата ще е променлив.
Със сигурност шанса за сокет (примерно на куивър) е един от най-трудните за правене, тъй като има сумати скилове и афикси, и бонуси, които могат да се ролнат с различна сила/процент, докато сокета си е сокет, там няма възможности - веднъж може да ти ролне 11% бонус на скил, след това да ти ролне 14% бонус на съшия скил и т.н.
Също така има голямо значение какви афикси има предмета преди да го завъртиш и какво точно въртиш. Това също определя шанса за даден афикс, тъй като някои афикси са взаимно изключващи се (пр. ако куивера има някакъв скил демидж процент, и се върти друг афикс, а тоя се остави, то тогава моментално всичките 15 възможни бонус скила които може да има куивера вече се изключват от таблицата) а това променя шанса за рол на другите афикси.
За това съм по-склонен да вярвам, че за различните слотове и типове статове/скилове, шансовете са различни, но все пак следват някакъв алгоритъм, макар да не мога да си обясня какъв точно.
И пак в крайна сметка късмета си остава основния фактор при въртенето :)

Коментарът беше редактиран от DooMCreator на 17/06/2014 - 09:14ч.
HalDrogo

Коментари: 1208
Репутация: 595

+3
От HalDrogo преди 13 години
Според мен в енчанта става въпрос за един много стар и прост математически способ - ротация и пермутация. Така работят "едноръките бандити" :), който е учил висша математика вероятно е наясно за какво става въпрос. Аз не съм учил и заради това не мога да го обясня в детайли.

Иначе, до сега с енчанта само два пъти съм имал грижи. Първият път докато направя 6% крит шанс на една каска сумата стигна до 2 милиона. Вторият път търсех 10% крит шанс на ръкавици, докарах ги до 9,5% като следващия енчант ми иска 1,2 мил.

Всичко друго ми се е получило сравнително бързо. Само ще уточня, че за пръстени и амулети много рядко кова камъни от маркизи. Чакам си докато натрупам империалите.
Sturm

Коментари: 100
Репутация: 85

0
От Sturm преди 13 години
Аз имам едно моджо, на което отчаяно искам да кача дмг срещу елити/сокет, абе нещо различно от Виталити, но стигнах до 2 милиона на каст и просто се отказах :D
KingdomHero

Коментари: 245
Репутация: 63

+2
От KingdomHero преди 13 години
@radiance
не разбирам как така всеки, който изкаже някво мнение противоположно на твоето и веднага се прави на интересен или се заяжда. :)
Всеки си има лично мнение и различна гледна точка.
vaskobgn

Коментари: 7966
Репутация: 2772

0
От vaskobgn преди 13 години
По темата с enchanting мога да кажа, че има нужда от промени...ами не може да реролвам 650 виталити и един от изборите ми да бъде 647 виталити...ами губи се смисъла някъде бе! :(
0
От Dimcho преди 13 години
Би било добре изборът на нови свойства (да пробвам на български за разнообразие) да се увеличи от 3 (1 от които е старото, така че реално са 2) на 5 например. А да замениш 2-ро свойство, дори цената да е по-висока, ще е медно (макар че при двата варианта ще последват коментари колко лесно става). Може би най-добре ще бъде, ако списъкът с нови свойства е по-умен - примерно да се наблъскали повечето си предмети с CC & CHD, ем да се пада нещо от тях по-често :)

Коментарът беше редактиран от Dimcho на 17/06/2014 - 13:22ч.
Benifios

Коментари: 4862
Diablo Клан:
<PinCode52>

0
От Benifios преди 13 години
KingdomHero написа на 17/06/2014-15:47ч.:
@radiance
не разбирам как така всеки, който изкаже някво мнение противоположно на твоето и веднага се прави на интересен или се заяжда. :)
Всеки си има лично мнение и различна гледна точка.

Ами прочети му коментара на потребителя и виж колко иронично звучи, не е като на DooMCreator - който се изказа доста добре и обясни защо според него не е вярна формулата за изчисление.
Също мнението на HalDrogo е малко по-различно от моите виждания, но не съм му казал нищо, човека си изказа ясно и точно мнението, а не изтърси ироничен коментар. Може да не му е била такава целта на @paradise, но точно така излезе от коментара по начина, който той написа.
paradise

Коментари: 999
Репутация: 247

+3
От paradise преди 13 години
@radiance няма да пиша повече в твоите теми за да си доволен :teeth:

В момента 0 потребителя разглеждат темата


Кой е Онлайн?

В момента онлайн има 0 регистрирани потребители. Общо 7 онлайн за последните 24 часа.

Онлайн потребители:

Най-активни днес:

Рожденици днес: morkov (30)


Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител


Статистика:

Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER