
Ако се чудите защо продължават да се реролват всякакви други афикси и бонуси докато реролвате, но Crit hit chance и Crit hit damage продължавват да липсват, може би това ще отговори на въпросите ви. Информация бе публикувана в Корейски форум, а после и в reddit за да се стугне и доDiablofans,а накрая и при нас
ВАЖНО: МНОГО Е ВАЖНО ДА ЗНАЕТЕ, ЧЕ ТОВА НЕ СА ОФИЦИАЛНИ ДАННИ И СЪЩО НЕ СА ПОТВЪРДЕНИ ОТ BLIZZARD ПО НИКАКЪВ НАЧИН!
Всички статистики и опити са на базата 70 ниво герой.

Всеки affix си има своя “коефициент на ролване,” показател за техния рол. Колкото е по-голям процента, толкова повече "тежи" този афикс при ролване и следователно има по-голям шанс от другите.
Вероятност на афикс при изчисление е следната = коефициента за шанс на афикса / това е общата сума на всички афикси, които могат да се видят и ролнат на съответния итем (те могат да се видят като натиснете (?) до самите свойства при енчантинг)
Например се опитване да крафтнете оръжие за една ръка с левъл редукшън. Това са възможните второстепенни афикси:
Life per kill (коефициент ---> 1000)
Monster kills grant additional experience (1000)
% chance to X on hit (blind, chill, freeze, slow, stun, fear, knockback, immobilize) (всеки със 100 коефициент)
Ignores durability loss (100)
Reduced level requirement (100)
Ако оръжите ви има life per kill и chance to stun, и вие искате да промените life per kill с reduced level requirement, та шанса вероятно би бил ето такъв:
100 / (1000 + 1000 + 100 + 100) = 4.5%
От друга страна ако искате да смените chance to stun с reduced level requirement, вашия шанс ще бъде:
100 / (1000 + (100*

А това е информация за всички афикси:
100000 - Weapon damage
10000 - Elemental damage
4000
Maximum resource (hatred, discipline, spirit, arcane power, wrath)
Critical hits grant X arcane power
Primary stats (Str, Dex, Int)
Vitality
2000
Movement speed
Life per sprit spent
Life per fury spent
Maximum mana
Increased mana regeneration
Increased hatred regeneration
Increased spirit regeneration
1500
Increased gold and health pickup radius
damage (rings and amulets only)
1000
Weapon damage %
Critical chance
Critical damage
Reduced cooldown of all skills
Reduced resource costs
Life %
Extra gold from monsters
Monster kills grant additional experience
Increased attack speed
Control impairing effect duration reduction
Life regeneration per second
Health globes and potions grant extra life
Wrath regeneration
Chance to deal area damage on hit
Increased elemental resistance (singular)
Increased all resistance
Block chance
Armor
Life per hit
Life per kill
% Elemental skill damage
Socket
Increased skill X damage (all)
600
Ranged and melee attackers take damage per hit
400
Reduced damage from ranged attacks
Reduced damage from melee attacks
200
% chance to fear on hit (helm only)
100
Critical hit damage 31~35% (select legendary weapons only)
Level requirement reduced
Chance to fear on hit (weapons only)
Chance to blind on hit
Chance to chill on hit
Chance to freeze on hit
Chance to slow on hit
Chance to stun on hit
Chance to fear on hit
Chance to knockback on hit
Chance to immobilize on hit
Ignores durability loss
Increased damage against elites
Reduced damage from elites
Life per wrath spent
Chance to inflict bleed damage
Инфо
Темата беше редактирана от Benifios на 17/06/2014 - 08:48ч.
