Diablo 3 > Общи дискусии > Нова скил система

Ivos

Коментари: 50
Репутация: 11
Diablo Клан:
<D3BG>

0
От Ivos преди 13 години
Здравейте колеги реших да видя вие какво мислите по тази тема за нова скил система на играта и как се чувствате със сегашната?По мое мнение сегашната скил система е малко скучна и липсва дълбочината на рпг елемента.Сегашната скил система е повече екшън приентирана отколкото рпг.Спомням си предните идеи на Близ за скил системи:Runestone системата при която ръните не се отключваха на определен левел,а бяха с дроп система и различни ранговер като имаше възможност за комбинация между различните видове руни.Тази идея беше старшно добра,но я захвърлиха защото рано или късно всеки клас щял да придобие умения подобни или същите като на другите.Другата скил система която беше класическата skill tree система която беше представен още когато за пръж въп показаха Диабло 3,но за жалост нещата от тогава претърпях доста промени по отнушение на скил системата.Та колеги коя скил система ви дошада най-много и ако е някоя от по-старите какво ще кажете да направим официална петиция във battle.net форума да видим какво мислят другите играчеи за нова скил система,която да върне Диабло 3 към рпг корените си?

Темата беше редактирана от Ivos на 13/04/2014 - 00:56ч.
Hollowman

Коментари: 1071
Репутация: 739

+1
От Hollowman преди 13 години
Играта е ARPG (екшън рпг) т.е щом я чувстваш сегашната система като екшън значи е ударила 10-ката :)

Би било интересно да си намираме руни за скиловете така ще допринесът за различните билдове в играта, може би ако бяха и те разделени по рядкост и да са като 2-ри сокет (без да имаме право на гем) за оръжие/щит/източник т.н ....т.е всяко да има определен слот в облеклото + да променя различна част от играта като офензивните итеми = офензивни скилове
дефензивни предмети = дефанзивни скилове
(в главата ми звучи по-добре дано разберете идеята ми ) :D
HalDrogo

Коментари: 1208
Репутация: 595

+2
От HalDrogo преди 13 години
Не бих настоявал за нова скил система по простата причина, че "отсреща" може да ми кажат - ок, дай я тази нова система. И тогава следва една дълбоко - хххмммммм. Тоест, не съм компетентен да предложа нова система, която да е работеща и по-атрактивна от сегашната.

Но пък ако ме питат какво може да се барне по настоящата, веднага ни заковавам. Първо, ако може още две пасивки, за да се изравни броя между активните и пасивните скилове - да са по 6. Но това вероятно ще стане след още 2 експанжъна :)

Сега сериозно. Липсва ми опция за сейафане на билдове в играта, която да позволява бързо превключване от един билд на друг. Поне три да има!

Сега не може да се смени и дори една руна на някой скил, ако случайно те доближи монстър. В същото време за по-малко от секунда може да се отвори инвентара (ако не забие играта) и да се сменят оръжията.

Няма логика в това. Все едно... ходиш-ходиш и биеш с меча като замахваш отгоре надолу, но в никакъв случай не можеш да смениш тактиката и да замахваш отляво надясно по време на битка. В същото време в разгара на екшъна можеш спокойно да си прибереш двата меча и да продължиш боя с една двуръка брадва?!
Duriell

Коментари: 281
Репутация: 193

0
От Duriell преди 13 години
HalDrogo написа на 13/04/2014-15:56ч.:
В същото време за по-малко от секунда може да се отвори инвентара (ако не забие играта) и да се сменят оръжията.

Това не го споделяй пред blizzard, че ще вземе и него да премахнат.
Odalist

Коментари: 1001
Репутация: 616

+1
От Odalist преди 13 години
Класическата RPG skill система е перфектна, но не и за d3. Самата игра е така направена, че да има смисъл да сменяш билдове непрекъснато. Поне с монаха е така. Билд за нисък тормент, билд за нормал, билд за висок тормент, билд за парти, билд за соло, билда за парти с монах, билд за парти без монах. Просто е твърде хвърчаща играта откъм скилове все още. След някоя друга година могат и да ги побалансират, но има време. А и без това твоето е предварително изгубена кауза - никой няма да смени точно скил системата, защото това ще доведе до лавина от други промени и играта ще се промени до неузнаваемост.
Ivos

Коментари: 50
Репутация: 11
Diablo Клан:
<D3BG>

0
От Ivos преди 13 години
Да наистина играта се води че е action rpg,но сус сегашната скил система играта се чувства повече action отколкото rpg.Липсва рпг елемента остава на заден план ,с точно той допринася чувстото за дълбочина и развитие на героя ( + лоот системата естествено).Колкото до смяната на билдовете мисля че може да се направи така че срещу определена сума дасе ресетва билда на героя.Така ще се налага да мислим кои умения да изберем за героят ни и ще са ни от полза и за в бъдеще,вместо безразборно да сменяме на всеки 5 мин скиловете си и то безнаказано.Да сегашната скил система не е лоша и има своите плюсове,но играта може да се сдобие определено с една по-добра и по "умна" система за използване,в която ще ни кара и да мислим от време на време.

В момента 0 потребителя разглеждат темата


Кой е Онлайн?

В момента онлайн има 0 регистрирани потребители. Общо 7 онлайн за последните 24 часа.

Онлайн потребители:

Най-активни днес:

Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител


Статистика:

Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER