Такаа - от няколко дена ме притеснява един въпрос и въпреки, че мога да си отговоря на въпроса и сам реших да пусна тази тема, за да кажете какво мислите по темата.
Според мен играта силно има нужда от нова статистика, която да замени сегашната DPS, която да показва реалния демич, който прави героя ни въхру противниците за определено време. EDPS.
Според мен след въвеждането на атрибути като % cold/fire/lightning/holy/poison damage, и най-вече cooldown reduction - въпросната статистика, която имаме в играта в момента "DPS" е тотално подвеждаща, и не полезна.
Да кажем, че имаме следната ситуация:
Монк прави 1000k dps или поне това показва цифричката в играта.
Тази цифра ще остане същата със или без следните статистики:
50% lightning damage
45% cooldown reduction
Epiphany (Spirit regeneration)
Mantra of Conviction (монстърите поемат 20% повече демич)
Mythic Rhythm (passive)
Inner Sanctuary със Forbidden Palace руна (монстърите поемат 30% повече демич)
Sweeping wind tornado Procs
Thunderfury lightning Procs
и др ...
Идеята ми е, че тази статистика не върши работа в тази версия на Diablo III.
Това което според мен е нужно да се вкара в играта и нещо просто:
А именно - Effective Damage Output:
Тоест трябва да имплементират нещо подобно на
Recount plugin-a, който имаме в WoW.
Този плугин, за хората, които не знаят - измерва демиджа, който поемат монстърите от нас за една минута - в реално време, дели го на 60 и ни показва реалния DPS (Damage Per Second), който правим.
Според мен това нещо е задължително.
Щото почвам вече да се дразня като някой дружки не спират да ми се хвалят, че правят с 200k dps повече от мене и аз се опитвам да им обясня, че правя повече DPS от тях въпреки това, че цифричката ми е по-малка.
Освен това, в сайтове като diabloprogress, немога да намеря някой качествен герой да го разгледам, понеже на първо място са само някакви шебеци, които са наблъскали всичко в крит, крит демич, и атак спиид.
Та така ... кажете какво мислите по въпроса.
Темата беше редактирана от nzhul на 11/04/2014 - 13:11ч.