Diablo 3 > Общи дискусии > Diablo 3: Ретроспекция

Benifios

Коментари: 4862
Diablo Клан:
<PinCode52>

+10
От Benifios преди 13 години
46388-diablo-iii-old-full.jpg

От няколко дни ми се върти из главата идеята за нещо като статия понеже доста хора напоследък изказват доста различни мнения относно Диабло 3 : Ванила и предстоящият експанжън.

Имах късмета за добро или за лошо да съм един от тези хора, които играхме играта още от бетата/птр-а и когато излезна самата игра до днес.

За много хора играта не оправда очакванията им, но реално те бяха прекалено големи дори за истинския Диабло фен.
Все пак вече игрите не са това, което бяха, сега вече освен на геймплей се набляга и на графиката, на историята и на комерса за да може да има по-голяма печалба.
Когато излезна играта веднага започнаха проблеми - сърварите паднаха, пачове и фиксове, но големия проблем беше опорочените АХ и РМАХ - идеята беше просто прекрасна, но проблемите в началото на играта, а и до сега + приятните ботове, чийтъри, скамери и т.н. развалиха сладкия момент и отказаха доста хора.
Много хора не разбраха идеята на Близърд - хем компанията да печели и може би да си върти тяхни сделки, хем и ти потребителю да припечелиш нещо при това спокойно и без да има шанс да бъдеш прецакан от черния пазар. Мислите, че в Диабло 2 нямаше черен пазар? Всички знаем, че имаше.
Много хора се оплаквахте, че системата за скиловете била куца,а тази в старото е перфектна. Ами аз не съм съгласен новата система позволява на новите играчи да експериментират повече с билдове, магии и руни, а не след грешка или дори неволно объркване да се налага нов герой.
Да няма загуба на експириънс - точно поради причината, че играта беше много по-трудна и комерсиална.
Все пак освен старите фенове на играта от компанията искаха да привличат и нови хора, а и да може да е конкурентно способна спрямо други заглавия.
След няколко пача получихме нърф на трудността поради простата причина много хора се оплакваха, че играта била прекалено трудна? Дропа наистина го нямаше и прогреса ставаше наистина доста бавно и трудно, ако изключим безкрайните експлойти, които същите хора, които ревяха, че играта е слаба и трудна правиха до откат. Много хора казваха, че от Близърд не правиха нищо и че играта е скучна и не се развива, затова ще постна какво се правише в някои от по-важните пачове и как играта прогресира :

Patch 1.0.3a
1. Оправен е бъга с Zombie мечките на Знахаря. (Явно е имало някакъв бъг с анимацията или нещо от сорта след последния пач 1.0.3)

2. Увеличена е издръжливостта на оръжията - или с други думи - предметите Ви ще се трошат доста по-малко ако не умирате.

3. Би трябвало в тоя пач вече да е "оправен" луута в ACT 3 и 4 на инферно. {За тези които не знаят - От близърд официално признаха, че нещо не е наред с дропа на ACT 3 и 4 след последния пач и ще гледат да го оправят.}

4. Оправени са няколко технически бъга.

Хот фикс 19.06.12

Като цяло оправят дропа,някои бъгове със итемите.
Също така и постиженията.
Вече при убиване на босове задължително
що пуска по един реър итем със 4 стака Nephalem Valor
и по 2 реър итема със 5 стака Nephalem Valor.


Hell – Act III и Act IV

iLvl 61: 9% на 13.9%
iLvl 62: 1.9% на 3.45%
iLvl 63: 0% (без промяна)

Inferno – Act I

iLvl 61: 17.7% на 23.9%
iLvl 62: 7.9% на 12.6%
iLvl 63: 2.0% на 4.8%

Inferno – Act II

iLvl 61: 18.6% на 23.3%
iLvl 62: 12.4% на 18.6%
iLvl 63: 4.1% на 9.3%

Inferno – Act III и Act IV
iLvl 61: 24.1% на 27.1%
iLvl 62: 16.1% на 21.7%
iLvl 63: 8.0% на 16.3%
Пач 1.0.4 - може би най-значителния пач преди 2.0.1

Освен парагона, който беше вкара от този пач, беше добавено следното :
Пач 1.0.4 се очаква в следващите седмици, а Blizzard от няколко дни се опитват да шушнат за него на играчите.
Като цяло промените са в добра насока (е поне за някои). Някои от тях вече трябваше да ги има в играта още на 15 май, но все пак по-добре късно, отколкото никога.

Промени по co-op играта
- Промяната от пач 1.0.3, където за всеки допълнителен играч в публична игра се увеличаваше демиджа на чудовищата, явно не е достатъчна. В новия пач Blizzard са взели решението и да намалят кръвта на чудовищата за допълнителен играч в публична игра. Всеки допълнителен играч ще дава на чудовищата по 75%, а не както е сега 75/85/95/110% съответно за 1/2/3/4 играча.
- Премахват също и средния процент Gold Find и Magic Find между играчите в публичните игри. Вече с колкото MF и GF сте си, с толкова и ще играете.
Промени по чудовищата
- Кръвта на обикновените чудовища на Inferno ще се увеличи с около 5-10%, но също и шанса да ви паднат по-добри предмети.
- Кръвта на Шампионите и Редките ще се намали с 10-25%
- Коригират някои афикси на чудовищата, като Fire Chains и Shielding.
- Много от играчите се питат "колко бързо трябва да го утепам туй животно". Затова сега Blizzard са решили да премахнат Enrage-а и зареждането на кръвта до край при Шампионите и Редките.
Промени по оръжията
- Очакват ни нови по-добри двуръки оръжия.
- Много от уменията са обяснени като "Deals 75% weapon damage for 5 seconds", което не е много ясно и може да се талкува по различни начини. В новия пач Blizzard променят начина на калкулиране на демиджа за "damage-over-time" уменията.
- В пач 1.0.3 Blizzard осъзнават, че се уляха с цената за repair и са решили да я понамалят с 25% за високия клас оръжия.
Легендарните предмети
Ии.. да си дойдем на думата. Може би най-очакваните промени са точно подобрените легендарни предмети.
Blizzard решиха да посветят отделен блог-пост в официалния сайт на "новите" легендарни оръжия.
В новия пач всички крафтнати или паднали от чудовищата легендарни предмети ще имат подобрени статове.

"Те трябва да се чувстват уникални!"

След като хората ореваха форумите, че легендарните предмети не са достатъчно "уникални", Blizzard са решили да върнат запомнящите се предмети от Diablo II.

Patch 1.0.5

Най - значимото от този пач са Убер босовете и монстър трудността



Темата беше редактирана от vaskobgn на 13/03/2014 - 13:31ч.
Benifios

Коментари: 4862
Diablo Клан:
<PinCode52>

0
От Benifios преди 13 години
Patch 1.0.7
5KLYM61FFCWD1357961813772.jpg
Обгореният параклис: Дуелите

Както Джей дискитура наскоро, в PvP поста си, пач 1.0.7 ще въведе дуелите, което ще позволи на играчите да тестват своята сила и издръжливост, срещу други играчи. Ето набързо, какво ще представлява дуел системата в Diablo III, както и поглед върху нашата филосовия относно дизайна й.

Как ще работи

- За да се дуелирате с друг играч, е необходимо да говорите с Nek the Brawler в кръчмата в Ню Тристрам.
- Докато разговаряте с него, той ще отведе вас и вашите приятели в Scorched Chapel ( Обгорения параклис ), нова зона, направена специално за дуелите.
- Тази зона е специална и разполага с четири различни области - църквата, гробището, реката и езерото.
- В момента дуелите поддържат до четирима играчи едновременно в режим FFA ( Free For All - т.е. всеки за себи си ) - което означава, че можете да се биете с вашите приятели по следните начини - един срещу един, FFA с трима играчи или пък направо четирима.

Нашето намерение е да да предоставим на играчите безопастно място, където те могат да се изправят един срещу друг, за самохвалство (може би и да научат нещо един от друг), без потенциал за дразнене (griefing), каквото съществуваше в Diablo II.

TUDI1347PGII1357944654785.jpg

Играта не запазва резултати и няма никакви цели. Искахме делите да бъдат толкова прости и ясни, така че създадохме минималистична система - ние знаем, че дори и без награди и цели, някои играчи просто искат да се дуелират един с друг.Някои противопоставяния може и да са едностранни ( имат предвид, че нещата може и да не са чак толкова балансирани ), но ние така или иначе не очакваме, че битките ще бъдат задължително балансирани. Но това не е проблем, тъй като дуелите в Diablo III са по-скоро система, чрез която можете да сритате задника на някой по начина по който вие решите ( no-holds-barred sort of way е израз от кеча, и се има предвид, че можете да вземте това което желате, по какъвто и да е начин - т.е. няма строго определени правила ) и дизайна на дуелите, така както сме ги направили, със сигурност ще ви позволят да постигнете това.

Допълнителна информация

- Ако умрете в зоната за дуелиране, ще бъдете възкресени отново там
- Смъртта в зоната за дуелиране, не е постоянна, дори за Hardcore героите
- Няма да поемате никакви щети с продължителност, докато сте в зоната за дуелиране
- Когато приключите с дуелирането, можете да се върнете в града, посредством Town Portal-а.



Остани хладнокръвен и бъди изискан.

По отношение на баланса, се фокусирахме върху подобряване на способностите на магьосника и монаха.

Магьосник

Три от магиите на магьосника ще бъдат с увеличени щети - Arcane Orb-а, Blizzard-а и Shock Pulse-а. Също така, ще направим леки промени при някои от другите умения -
например умението Illusionist, вече ще нулира таймера на Slow Time и ще увеличим забавящият ефект на Temporal Flux от 30% за 2 секудни на 60% за 3 секудни.

Монах

Монахът ще получи голямо увеличение на щетите на всички Spirit Spender-и. Една от най-разпространените начини за използване на Spirit-а, е преработването (recast) на Mantra of Conviction с Overawe руна за 3 секудниня бонус. Въпреки, че това е напълно позволено, ние искахме да ви предоставим алтернативни начини за използване на Spirit-а. В резултат на това ние увеличихме щетите на всички Spirit Spender-и, за да се опитаме да осигурим алтернативна за употреба на вашия Spirit.

Въпреки, че Магьосникът и Монахът получават най-много промени в тази кръпка, това не означава, че смятаме, че другире класове са перфектни. Другите клаосве са получили по-съществени промени в предишните пачове, и все още имаме много идеи за тях, но често променящите се умения, може по-скоро да имат негативен ефект, вместо от тях да има някаква полза.



На лов за предмети

Едно от най-честите искания, които получаваме от вас, е че искате да намирате още предмети (посредством drop или craft), които са толкова яки, като тези които можете да намерите в аукциона. Аукциона има своите предимства - можете да изберете, точно толкова stats, колкото ви трябват, да намерите вълнуваща сделка или да го ползвате, когато намерите хубав предмет, които не може да бъде използван от вашия герой, въобще тя ви предоставя възможност да си сложите предмета, които предпочетете. Но тя има и някои недостатъци. Най-големитят от тях е, че някои играчи я намират за по-апетитно начинание, отколкото събирането на предмети от убитите чудовища или пък от craftig-а.

Пач 1.0.5 и Адската Машина бяха успешни в това отношение, особенно с Hellfire пръстена. Hellfire пръстена е свързан с вашият акаунт и не може да бъде продаден в аукциона, така че подходящият за вас пръстен, не може да бъде закупен оттам.

Нови рецепти

Чувстваме, че Hellfire пръстена, беше добра първа стъпка и бихме искали да въведем повече предмети като него. ( т.е. свързани с акаунта ви, които няма да могат да се търгуват в AH ). Така, че в 1.0.7 сме добавили нов набор от редки рецепти с чиято помощ, ще можете да създадете свързани с акаунта ви ръкавици, панталони, накитници, броня и амулет.

Тези нови предмети ще бъдат с шест афикса и ще включват по един основен (Str, Dex, Int, Vit), които ще бъде по-висок от възможните към момента в съответните слотове. За направата на тези предмети, ще трябва предварително да имате специален реагент наричащ се Demonic Essence, който ще пада от елитни чудовища на Inferno трудност. Подобно на реагентите от Адската Машина, шанса да се сдобиете с Demonic Essence ще се увеличава с по-високите Monster Power трудонсти. В момента планираме 20% шанс за drop на Monster Power 0, а всеки Monster Power да увеличава шанса за drop на Demonic Essence с 15% (MP1 ще бъде 23%, MP2 ще бъде с 26.45%, до 80.91% на MP10). Тези числа ще бъдат заложени в PTR-а, но подлежат на промяна.

Рецептата за Archon Armor, може да бъде закупена от Squirt the Peddler за 1.5 милиона злато. Останалите планове, ще падат на случаен принцип в играта, но също така ще има 50% шанс да ви паднат от следните босове, когато имате 5 броя Nephalem Valor:

- Skeleton King
- Spider Queen
- Maghda
- Zoltun Kulle
- Ghom
- Cydaea
- Rakanoth
- Izual

Нови скъпоценни камъни: Маркиз

В допълнение към новите предмети, също така добавихме ново ниво на скъпоценните камъни, за тези които искат да отидат още по-далеч. Новото ниво се нарчиа Маркиз
(Marquise) и по-голямата част от статистиките му, са в съответствие с текущата прогресия при скъпоценните камъни.

Също така се възползвахме от възможността да модифицираме Ruby камъка или по-точно, как ефекта му влияе на оръжията в които е поставен. В момента Critical Hit damage бонус от Emerald-а, e ясен избор за всеки, който иска да прави повече щети с оръжеито си. Новото ниво на Ruby е значително подобрение, за хората които предпочитат Attack Speed-а, вмест Critical Hit шанса или за тези, които използват магии, които не се влияят много от Critical Hit-а ( например Sentry и Hydra ).

Играчите често питат защо Sentry или Hydra-та не наследяват техния Critical Hit Chance и Critical Hit Damage. Отговорът е, че ние искаме играчите да бъдат в състояние да изградят героите си по различни начини, и Critical Hit Chance и Critical Hit Damage не винаги автоматично са правилният отговор. Въпреки, че това не е нещо, което ще се промени за една нощ - 'различни статистики за различни build-ве' е цел, която искаме да постигнем и въвеждането на новия Ruby е стъпка в тази посока.

Към момента, за да направите тези камъни, ще ви трябват 3xRadiant Star-a, 20 милиона злато и един Demonic Essence, а дизайна за тях ще пада на случаен принип от 63lvl чудовища.



Промени по Monster Power системата

Като цяло, сме доста доволни от Monster Power системата, която въведохме преди време. Играчите могат да играят на различни степени на трудност и по този начин да получат предизвикателството от което имат нужда. Различните build-ове имат различия в ефективността при различните Monster Power степени и ние виждаме голямо разннобразие при тях.

Мисля, че виждаме две ясни области, в които можем да подобрим системата: Да направим я напрвим налична за обществените игри, както и да увеличим бонус експириънса, за играчите на Inferno трудност.

Monster Power в обществените игри

Когато за първи път представихме Monster Power системата, не я направихме достъпна за обществени игри поради две причини. Първо - не искахме да се намали броя на игрите, в които играчите могат да бъдат съчетани. И второ - искахме да се избегне потенциални напрежение в групата, което може да се случи, ако някой се присъедини към публична игра на Monster Power ниво, по-висока от това за което е готов.

Това което осъзнахме е, че първо - избора на игра и нейното приключване в крайна сметка зависи от теб, но степента на Monster Power на която ще си ефектиен е, за предпочитане пред това да не си в състояние на играеш в публична игра на по-висока степен на трудонст и второ - по-слабите герои така или иначе, могат да забавят групите на Inferno трудност (ако те наистина искат).

Така че, в пач 1.0.7 Monster Power системата, ще бъде налична в обществените игри. Разбира се, е необходимо преди това да сте активирали опцията от настройките на
играта.

Бонус експиринънс на Inferno трудност

В пач 1.0.7 Увеличаваме бонус експиринънса, който получавате за различните степени на Monster Power. Преди да ви разкажа, за това което се променя, ето малка бележка относно дизайнерската философия ...

Хората често питат какво е намерението на Monster Power-а. Трябва ли просто да включа Monster Power опицята и да вдигам степентта на трудност, докато не умра? Не ! Това, че сте способни да убиете нещо, не означава задължително, че това е оптималната опция за вас. В действителност, ние мислим, че има реален риск, че ако най-ефективния път за XP или фармене на предмети Включва най-висока степен на Monster Power, независимо от геймплея, това може да направи играта много по-малко забавна за много хора.

Нека вземем един краен пример: Какво ще стане, ако направим така, че всяко чудовище на Monster Power 10 да дава 5000x повече XP? В този случай, убивайки дори едно чудовище на MP10 ще бъде на стйността, на няколко часа игра на MP1. Но това ли най-доброто за играта? Играчите, които се стремят да бъдат ефективни, вероятно ще играят MP10, но те ще са принудени да играят с малък брой дифензивни build-ве. Към момента много играчи са в състояние да убиват чудовища на MP10, но за да направят това, те са принудени да използват build-ве, които не харесват особенно и играта за тях, започва да става досадна, поради това, че се налага да прекарате много време докато убиете някое чудовище, което отнема много време докато умре. ние не искаме прекалено стимулиране на играчите в този вид игра, и правенето на MP10 най-ефективно, несъмнено ще доведе до това да се случи.

Това което искаме да направим с Monster Power-а, е да увеличим наградата, която получавате от по-високите й степени, но не и до такава степен, че да направим играта по-малко приятна, за сметка на на по-големия бонус.

В този ред на мисли, смятаме да направим следните промени при бонус XP-a:

MP 1: 25% (увеличено от 10%)
MP 2: 50% (увеличено от 20%)
MP 3: 80% (увеличено от 30%)
MP 4: 120%(увеличено от 45%)
MP 5: 165% (увеличено от 60%)
MP 6: 215% (увеличено от 75%)
MP 7: 275% (увеличено от 95%)
MP 8: 340% (увеличено от 115%)
MP 9: 420% (увеличено от 135%
MP 10: 510% (увеличено от 160%)

Тези стойностои не са финални. Ще следим как се случват нещата на PTR-а и ако се наложи, ще направим необходимите корекции.



Промени при уменията на чудовищата

И говорейки за чудовища, правим някои промени по няколко affix-а в този пач:

Reflects Damage

Правим промяна в механиката на Reflects Damage-a. Чудовищата с този affix ще имат damage reflection щит, които ще се включва и изключва. Когато щитът е изключен, чудовищата няма да рефлектират damage-а. Когато щитът е включен, damage-а ще рефлектира върху вас, както е и в момента. Щитът ще има отчетлива визуална графика и вие ще знаете, кога е включен и кога не. ( Освен това сме направили така, че damage-а които нанасят вашите pet-ове върху чудовището, не рефлектира върху вас )

Molten and Plagued

Направили сме промени по Moltern и Plagued affix-те. Molten-а, често се чувства като един от най-застрашаващите наземни ефекти, а Plagued не толкова. Така че, намаляваме щетите на Molten-а и увеличаваме тези на Plagued-а.

Промени в качеството на живота

Накрая правим няколко други промени, целящи да подобрят качеството на живот в играта, които се надяваме, че ще оцените.

Премахваме увеличаващият таймер на възкресението :) - за Softcore той бъде 5 секудни ( т.е. колкото и пъти да умрете, за да се възкресите, ще са необходими 5 секудни). При Hardcore-а таймерът остава непроменен. :)

Също така увеличаваме радиуса от който ще можете да събирате злато и health globes. Целта тук е да се гарантира, че играчите, които активно се опитват да вземат парче злато, ще са в състояние да го вземат. Настоящият радуис се чувства малък. Новият радиус обаче, ще бъде достатъчно малък, за да можете да избегнете безразборното събиране на health globe-ве без да искате да го правите.

Пачовете излизаха през 2-3 месеца и бяха пълни с интересни неща, но все пак имаше бъгове и експлойти, а и ботовете все още ги имаше.
Много малко оцениха старанието на Близърд, дори и аз на моменти ги "хранех" , но реално погледнато играта прогресираше с бавни, но плавни стъпки.
Единствено с последния "пач" мога да кажа, че се поиздъниха защото прекалено много забавиха излизането му, а може би точно това смали интереса към играта.
Сега след новия пач има много хора, а и още много ще си купят и двете части. Сега играта вече има почти завършен вид. Сега това е играта, която истинския фен иска, това е играта която бих искал да играя и която и да ми омръзне ще е за един, два дена, а не седмици или да нямам желание защото след 12 часов рън ми е паднал легендарен с афикси от Илиенци... играта никога не е била пълен или огромен фейл колкото и да Ви се иска драги потребители. А сега експанжъна макар и да изглежда с малко съдържание ще запълни играта и ще я направи наистина изключително интересна и ще има енд гейм, не че преди нямаше просто не беше правилно разбран и направен.
Преди да храните си спомнете как Диабло 2 не беше тази велика игра преди нейния експанжън ;)

Инфо за пачовете
tERROR85

Коментари: 3844
Репутация: 1377

0
От tERROR85 преди 13 години
И аз играя от бетата насам (не толква често като вас) на мен лично играта ми допадна още от бетата. Единственото което ме дразнеше е липсата на таланти но това мина с времето. Дропа обаче си беше много зле ако не беше АХ то никога нямаше да се облека.
undeddo

Коментари: 177
Репутация: 26

0
От undeddo преди 13 години
Напълно съм съгласен съм с теб!
Жалко че Blizzard вече не са онази малка компанийка, която прави страхотни игри за геймъри. Сега ни предлагат новостите "на час по лъжичка". Един герой и подобрена loot система, каквато трябваше да има от release-a. (Да не говорим за поредния "експанжън" на WoW)
Да не би да нямат пари, за да наемат достатъчно на брой кадърни дизайнери, програмисти и т.н., че да пуснат перфектен продукт? Или пък да нямат фен аудитория пълна с добри идеи? Не - те просто ти пускат по малко, защото така се печели по-добре.

И все пак - това е играта, която цъкам.
Очаквайте догодина експанжън 2 с друид и руни...
OutOfTouch

Коментари: 543
Репутация: 104

+4
От OutOfTouch преди 13 години
Ако трябва да кажа нещо позитивно относно D3 от началото до настоящия момент..и да го кажа с ръка на сърцето без никакви колебания и задни мисли..то е че съм предоволен от работата, която са свършили тези хора от екипа им, които се занимават с озвучаването на играта и графичния дизайн. Личното ми мнение е, че вършат и са вършили страхотна работа..и като, че ли работата им остава малко в страни..незабелязана сред всичките проблеми, които имат останалите хора от екипа им. Вярвам, че и потребителите като цяло са доволни..защото не чувам да има критики към тези 2 екипа..точно обратното. Чудесна е и новата transe...нещо си система, с която можем да променяме външният вид на героите. Дизайна на новите нива е също уникален...10/10. Дано и другите хора от екипа им достигнат до тяхното ниво един ден..макар работата им е да е коренно различна.

Коментарът беше редактиран от OutOfTouch на 12/03/2014 - 10:42ч.
0
От Dimcho преди 13 години
Браво за труда, колега :) Макар и с по-скромия си опит в играта (почнах някъде ноември 2013), бих казал, че в моемнта е на едно добро ниво (дано още по-добре да става), щом все още не ми е омръзнала. AH беше добър начин да се облечеш подходящо, защото drop-ът преди пача беше много зле. Ще видим и след 2 седмици дали новата "лъжичка" ще ни се услади :)
Zenith

Коментари: 422
Репутация: 275

+3
От Zenith преди 13 години
Определено свалям шапка на графичните дизайнери и хората отговорни за енджина. Играта според мен е перфектна в това отношение ( естествено до колкото е възможно нещо да бъде перфектно).

Сравнявайки я с конкурентните продукти, смятам че няма игра която да я превъзхожда по отношение на енджина на играта, това колко е гладко и изпипано всичко в графичен аспект и като цяло усещането на самата игра. Смятам, че това е едно от основните неща, които ме задържаха от самото начало до сега и ще продължават да ме карат да се връщам към играта, дори когато ми е писнала много.

Естествено имаше много недостатъци в концептуалния модел, развитието на героите, предметите, ПВП-то, AH/RMAH и т.н. В крайна сметка обаче играта има огромен потенциал ако всичко се изглади с времето.

С последните пачове мисля, че всички виждаме положилтелни промени. В момента играта за мен е много по-интересна, факта, че не трябва да играя аукцион, а да убивам чудовища и с това да прогресирам добре, е значителен напредък. Има какво още да се изглади, но в крайна сметка е рано за оценки преди да ни удари РоС след 2 седмици. Искам да споделя приятното си впечатление от новия дроп, защото най-накрая успяха да ми върнат усещането от дете, когато като ми дропнеше някое яко legendery, му се кефех всеки път като си отворя инвентара. Не успяха да го постигнат, поне за мен с ванила, но за 1 седмица вече 2 пъти изпитвам това усещане и съм много доволен и то най-вече защото не обръщам дропа си в Евро/Злато а в това, че просто готин предмет в игра. Ужасно се радвам че махнаха АХ/РМАХ и направиха legendery-та account bound.

За мен най-важните неща, които трябва да се случат в играта, за да оживее и да разгърне огромния си потенциал, са именно да се преборят с powerlevelinga и ботовете, да изградят някаква форма на competative модел ( pvpve , pvp, ladder-и, races, все тая какво) и постепенно да изгладят баланса. Смятам, че с поселдната система за парагоните competative pvp ще е трудно постижимо заради големите разлики в героите и липсата на горна граница, така да се каже. В крайна сметка, ако измислят нещо, може би ще бъде приятно в един момент да се порадваме на онези арени, които видяхме 1 година преди излизането на ванила.

И накрая. Голям плюс за яката тема. Имаш голям зелен палец от мене :)



Коментарът беше редактиран от Zenith на 12/03/2014 - 14:02ч.
Damned

Коментари: 111
Репутация: 7

0
От Damned преди 13 години
Играта беше създадена насила под натиска на феновете на Д2, която е забележителна игра. Близард не можаха да устоят на изкушението и по силата на старата слава създадоха едно недоносче, една скучна и недомислена игра, пълна с ботове и хакери и изгониха всички верни фенове. Досега Близ смучеха пари от играчите , но с премахването на търговията идва края на финансовата подкрепа и какво се очаква според мен - тиха и дълга агония. След няколко месеца никой няма да се грижи за играта и ще има по 1 пач в годината, докато съвсем се махнат хората. Нали не мислите, че като няма приходи някой ще развива играта безплатно? По- вероятно е да започне кампания за Д4, но геймърския пазар е много бърз и те загубиха прекрасната инерция от Д2. Иначе аз лично играх с удоволствие, но на 2-3 месец мислех да си инсталирам пак Д2 и сега като излезе РОС аз лично се местя на Д2 в малкото свободно време което имам.На всички които ще останат още няколко месеца, пожелавам да се кефят.
От днес РОС е вече само 20 евро - просто и те знаят, че удариха гредата и сега търсят някоя пара за последно - от тук нататък никой няма да плати за това разочарование.

Коментарът беше редактиран от Damned на 12/03/2014 - 14:26ч.
r3s1s74nc3

Коментари: 40
Репутация: 21

0
От r3s1s74nc3 преди 13 години
Каквото и да си говорим, диаблото е много зле... Никога няма да достигне двойката, а това е много лошо. Все пак като фен от самото начало играя играта, но само това ме държи...
CBrood

Коментари: 1047
Репутация: 388

0
От CBrood преди 13 години
Damned написа на 12/03/2014-04:13:51PM:
От днес РОС е вече само 20 евро - просто и те знаят, че удариха гредата и сега търсят някоя пара за последно - от тук нататък никой няма да плати за това разочарование.

Къде го виде тоя RoS за 20 евро? Ванилата е толкова, не RoS ;D

Коментарът беше редактиран от CBrood на 12/03/2014 - 14:44ч.
Takahiro

Коментари: 216
Репутация: 114

0
От Takahiro преди 13 години
Аз също съм на мнение,че д2 е една от най-великите игри на всички времена,но запомнете,че тя се играеше преди 10 години и тогава нямаше такова разнообразие от игри.Дано след РОС нещата да тръгнат нагоре!

В момента 0 потребителя разглеждат темата


Кой е Онлайн?

В момента онлайн има 1 регистрирани потребители. Общо 7 онлайн за последните 24 часа.

Онлайн потребители: forge

Най-активни днес:

Рожденици днес: morkov (30)


Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител


Статистика:

Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER