JayWilson(JW): Ние взимаме такса от 1$ за услугата или 15% от цената, а другото отива при продавача.
С информацията, която се появи за това колко силно ще удрят чудовищата на Инферно дали петовете на Witch Doctor(WD) ще бъдат жизненоспособни?
JW: Да, те ще се държат добре в Инферно. Ще трябва да ги пускате отново, но ще са полезни за танкване на мобове (чудовища).
Какво беше най-трудното нещо, което трябваше да премахнете от играта за да бъде пусната?
JasonRegier(JR):За мен беше PvP. Беше много забавно да играя срещу хората по време на BlizzCon, но това просто не е готово за премиерата.
Ще могат ли да се споделят крилата с приятели от Колекционерското издание?
JasonBender(JB): Те са само за теб, но ще могат да се слагат на колкото героя желаете.
Някой от вътрешните тестове намирал ли е легендарен предмет? Кога ще бъдат пуснати статистиките за легендарините ?
JR: Аз намерих един по време на тестването и когато падна подскочих и радваха. Беше страхотно!
Може ли да ни обясните за битките с босовете? Ще бъдат като в Диабло 2, където те имат няколко умения и ги използват или ще бъде както в WoW, където босовете имат фази с различни умения и сценари/позициониране, което ще е от решаващо значение за битката.
JW: Зависи от боса. Някой имат определен брой умения, някой имат фази, но повечето са по сложни от тези в Diablo 2.
Ще можем ли да използваме WASD бутоните за предвижване или ще е само с цъкане на мишката?
JR: Основният контрол в Диабло 3 е много прост. Просто цъкате с мишката за да се движите и върху чудовищата за да ги атакувате.
JW: Не поддържаме WASD предвижването. Не смятаме, че ще е добре това предвижване в изометричното среда.
Ще направите ли Инферно по лесно, ако хората започнат да казват, че сте го направили прекалено трудно и не могат да го минат, дори да е минаваемо в този момент? Защото си спомням, че в игрите през 90те ти трябват умения за да ги минете и ще бъде хубаво да има поне една игра от този тип, без регенерация на живота и други.
JB: Инферно не е за всеки. Бихме искали да запазим предизвикателството до колкото е възможно. Също не забравяйте Hardcore режима. Това е ретро-трудно!
Колко пъти сте пренаписвали програмният код през годините или сте използвали добри стандарти? Какви са ви плановете за стартовият ден, сърварите готови ли са за натоварването, което се очаква?
KevinMartens(KM): Изразходвали сме доста време и енергия за да подготвим сърварите. Най-големият стрес тест по време на бетата беше много полезен (благодарим на всички които участваха). Ще имаме голям екип за поддръжка по време на пускането на играта.
Какво е било вдъхновението ви за Wizard-а?
JW: Бяхме вдъхновени от старите настолни игри (RPG). Искахме герой, който да контролира времето, да разгражда, да пуска илюзии и др.
Имате ли планове да вкарате Некромансер или Друид в бъдеще?
JW: Бъдещите класове са обвити в мистерия (издава страшен призрачен звук)
Когато искате да играете с приятел, който е по нисък левъл от вас, ще бъдете ли задължени да играете определен АКТ (град) или ТРУДНОСТ, които те са постигнали?
JB:Те могат да влязат във вашата играта въпреки, че може да са пропуснали историята. Ако играча с по нисък левъл направи играта ще сте ограничени с неговият прогрес в историята. Не сте ограничени от АКТ-а, но сте ограничени от ТРУДНОСТТА.
Какъв е бил най-забавният/най-страхотен бъг, който сте откривали по време на разработването на Диабло 3?
JB: Най-забавният бъг? Имали сме инцидентно призоваване на 5 съкровищнми гоблина по едно и също време. Беше велико да гледаме хората да бързат да ги гонят бягайки в различни посоки. Сериозен хаос!
KM: Може би по-малко забавен отколкото страхотен, но имаше skeleton summoner с бъг без лимит на скелетите, които ще призове и отидох на среща, а след като се върнах целият монитор беше пълен със скелети. Убих ги всичките с един скок.
Освен PVP имате ли планове да добавите допълнително съдържание в Диабло?
Няма планове в този момент.
Играта ще поддържа ли кланове/гилдии на пускането? Ако не, смятате ли да ги пуснете в бъдеще? Спомням си в Диабло 2 можехме да си направим герой и да добавим кланов таг.
JW: Няма планове в този момент.
Имах проблеми с FPS-а в бетата с моят доста добър лаптоп особено, когато много чудовища са на екрана? Ще бъде ли оптимизиран FPS-а за лаптопи след бетата?
JB: Ще бъде трудно да кажем без да знаем повече за твоята конфигурация. Работим много близо с хардуерният ни отдел за да се убедим, че много хора ще имат добро изживяване с Д3 и винаги гледаме да направим изпълнението по-добро.
Ако съм по-голям левъл от моите приятели и искам да играя с тях, ще има ли един вид хандикап? Например ще взимат ли по-малко експирианс (XP)?
JB: Ще има XP наказание за убиване на чудовища твърде високо/ниско ниво спрямо вашият герой. Те ще ескалират спрямо вашето ниво, така на по-ниско ниво ще може да се биете с по-широк кръг от създания.
В бетата имах колебание колко демич ще направи магия. По-късно открих, че ако задържа CTRL върху магията ще ми покаже проценти. Ще има ли промени в бъдеще да виждаме по-добре колко демич прави определена магия?
JW: Може да го настроите така, че да ви показва постоянно без да задържате CTRL. Чувствам, че това може да бъде по-точно в показването на точният демич, който правите и може да го подобрим в бъдеще.
Поради много изискващо време за направата на синемати, това как е повлияло/засегнало процеса на разработване на играта.?
КМ: Екипът занимаващ се със синематика са много, много добри в работата с нас за идентифицират моменти от синематика, които са най-склонни да се променят и да се оставят да се променят в последният момент. Рядко има проблем, който да не можем да промени с една линия или нов кадър. Процесът и сроковете не са били кой знае какъв проблем като цяло.
Знам, че Диабло 3 е цъкни-за-да-се-предвижиш, но страдащите от синдрома на Carpel Tunnel, ще бъде много болезнено да цъкат толкова много. Ще има ли опция за контролер в бъдеще, ако не, ще могат ли играчите да ползват приложения като Xpadder за да контролират копчетата на компютъра?
JB: Цъкането с дясното копче ви позволява автоматично да атакувате докато се движите и държите сте задържали десният бутон на мишката вместо да кликата. Някой от нас използват този метод за да намалят кликанията. (Може да си представите колко пъти сме кликали в процеса на разработване на играта!)
Тук добавка от мен: Мисля, че има грешка. Не се ли задържа левият бутон докато ходите? Оставих както пише с десният, но ако има грешка после ще го променя.
С последният бос на всеки град все още ли той ще е с най-голям шанс да ни пусне най-яките предменит, тъй като Baal Ръновете бяха най-добрият начин да вземеш добри предмети или или ще окуражите играчите да обикалят картата и да търсят редки чудовища, който ще имат по-голям шанс за по-добър предмет?
JW: Имаме нова система наричаща се Nephalem Valor, която окуражава да убивате различно пусналите се редки чудовища и шампиони. Когато го направите, ще получавате стак от бъфове, които ще увеличат златото и откриването на магически предмети, и ще увеличат шанса за падане на по-добър предмет от бос. Това ще ви кара да обикаляте през различен контент преди да отидете на боса.
Да кажем например имам висок левъл герой, но искам да играя с мой приятел, който е нисък левъл герой. Ще мога ли да се присъединя към неговата игра и да съсипя експирианса му, защото ще мога просто да преминавам през съдържанието (чудовищата) и да го правя твърде лесно за него?
JW: Може да го преведете през съдържанието, но неговият XP ще бъде значително намален до точка, която не е много полезна за ниското ниво на приятелят ви... освен ако не иска спойлери. Но за това е YouTube.
По отношение на вътрешните тестове, някой от вас правил ли е абсурден билд и да е успявал да го накара да работи в по-голяма трудност?
КМ: Прекарали сме много време в пробването на "чалнати" билдове като например меле Wizard или pet-less WD и е доста забавно, често предизвикателен начин за игра. Ние често е трябвало да сменяме магия или две от тях, когато забием с определено елитно чудовище. Или по вероятно когато се изкушим да пробваме напълно различен билд, когато намерим накой наистина добър предмет. Горният пример с меле Wizard е наистина добър - играх с типичен микс от далечни магии и открих голям и як меч, който имаше доста добри статистики, смених си билда на меле wizard само за да пробвам меча.
Как се променя трудността и падането на по-добри предмети, когато приятел влезе в играта ви за да играе с вас?
JW: Зависи от трудността на която сте. Не мога да си спомня определена цифра, но е около двойна кръв на чудовищата на човек, но има и други промени.
Какво се случва след като минем Инферно?
JR: Сигурен съм, че Jay ще дойде у вас и ще ви даде голяма прегръдка.
Хей момчета, кои са най-добрите ви моменти от разработката?
JB: BlizzCon беше супер мотивиращ. Също беше забавно, когато прекарвахме часове спорещи за някоя луда дизайнерска идея и след това виждахме същите аргументи по форумите.
JR: За мен един от най-добрите моменти беше да видя стотици хора играещи играта за първи път на BlizzCon. Отзивите бяха фантастични! Не можех да чакам да издадем цялата игра.
Bashiok обяви, че показването на BattleTag-овете в играта е бъгнато. Днес Lylirra каза, че не са. Така, че това бъг ли е или не? Ако не е какъв е замисъла на имената на героите като цяло?
JW: Не е бъг, трябва да се показват в играта. Чувствахме, че Battle Tag-овете са съществен елемент за идентифицирането на вашите приятели и не искахме да се показват с ралични имена в различни ситуации. Целта на името на героя е да помага на играча да идентифицира героя си, когато има повече от един и същи клас.
В Диабло 2 още на Nightmare и Hell териториите ставаха по-големи. Това ще се случи ли с напредването на трудността в Диабло 3? Спомням си Durance of Hate lvl 3 нормал срещу Hell и имаше доста промени в територията.
KM: Териториите няма да стават по големи с по-голямата трудност и това няма да повлияе на удоволствието като цяло. По-голямото не означава по-добър дизайн на ниво, в по-големият случай. Съсредоточили сме се повече върху second-to-second предизвикателствата и предметните награди за преминаването на по-голяма трудност.
Ще може ли да продължиш да се телепортираш под 1 секунда, когато ползваш руната Wormhole на Wizard-a?
JW: Ще можеш да се телепортираш колкото пъти искаш доколкото анимацията ти позволява във времето преди кулдауна да се задейства.
Въпросът ми е ... щом Инферно има собствен гиар АКТ 1 - АКТ 4 дали нормалният през нормал до hell ще стане неизползваем или някой ще могат да се ползват ?
JB: Ще трябва да се екипирате за Инферно, така че Hell екипировката ще бъде ценна за кратко. Ще трябва да фармите по ранното Инферно за да се справите с по нататъшното Инферно. Има една точка в която екипировката става неизползваема, но редките и легендарните предмети ще ви осигурят по-дълго време да не бъдат сменяни. Не забравяйте крафтващите компоненти. Старите предмети ще могат да се ползват за крафтване на по добри.
Има ли шанс да сменяме оръжията по-бързо? (Както направихте в Диабло 2 с натискане на "W")?
JW: Не. Така играчите ще използват смяната на предмет с по-голям шанс за намиране по-добър предмет точно преди боса да умре, което не изглежда да осигури по-добър геймплей.
Ще има персонализация на героя на началният екран? И също ще има ли такива по натам в играта?
JW: Ще може да ползвате Dyes за да персонализирате екипировката си и дори да скриете някой от нея, която има добри статистики, но не ви харесва как изглежда.
JR: В началният екран, не. Но в играта има доста голям брой комбинации от предмети и умения от които да избирате. Те ще направят вашият герои да е уникален.
Някой от вътрешните тестове минал ли е всички 4 трудности в играта? Ако, не каква е причината за това?
KM: Никой не е минал Инферно.
Ще могат ли да се използват програми от трета страна, които събират данни за това колко loot/злато е паднало, къде и кога?
JR: Използването на програми от трета страна като тези са срещу нашите правила на използване.
Доста бета тестъри имаха оплакване за размера на текста на потребителският интерфейс, или че е прекалено малък или прекалено голям. Имате ли планове да въведете опция с мащабиране на текста за Потребителският инферфейс и Статистиките на предметите?
JW: За този момент не. Ако има искане за нещо като това ще го претеглим с другите добавки, които можем да добавим в играта. Това се случи, увеличихме размера на надписите по-късно в бетата.
За WD със Zombie Handle и Circle of Life пасиви, ще бъдете ли в състояние да имате повече от 4 призовани кучета на полета наведнъж или има един вид ограничение?
JB: 4 максималният брой за кучетата. Може да увеличите броят им с различни умения , което е добре тъй като те ще умират доста на по-висока турдност, но това няма да наруши ограничението.
Разработчици: Кой АКТ е любимият ви за игра?
JB: Харесвам Акт 3. Защото ... ъ... *СПОЙЛЕРИ*!
KM: Интересен въпрос тъй като това се променя в зависимост от трудността. Харесвам АКТ 3 на нормал заради някой определени битки, но харесвам АКТ 2 на Nightmare, заради трудността има и забавни предизвикателства за мен.
JW: Не ме питайте да избирам моето любимо дете.
Четох, че можем да правим нови герои в друг регион освен нашият, ще можем ли да копираме героят нашият регион или ще трябва да започнем нов герой за да играем с приятелите от другият регион?
JR: Ще трябва да започнете нов.
Трудно ли беше да убедите другите (колеги - играчи), че стат (stat) системата не е била много забавна и е игра по математика? И също беше ли лесно да убедите другите, че скил системата, която е била измислена от експерименти може да е по забавна от тази в Диабло 2 ? (Обичам скил системата, позволява ми да опитвам, което искам - чувствах се възнаграден заради експериментирането. Мисля, че трябва повече игри да имат този тип система.)
JW: Да, беше трудно.
Кое е най-високото ниво на скъпоценни камъни, което можем да очакваме да падне?
JW: 5то ниво камъни е най-високото, което може да падне.
JW поправка: 8мо ниво ще е най-високото.
Отвъд това което видяхме и сетовете в Инферно, колко уникални оръжия и сетове можем да очакваме да видим в Д3? Ще бъдат ли добавени още ?
JB: Имаме тонове добри идеи, които искаме да направим. Един куп са в разработка, но все още не мога да кажа кога ще са готови за вас.(Арт екипа обожава да прави това.)
Ще има ли опция да се променя силата на чудовищата, като симулираме повече играчи в играта? Както в Д2?
JW: Не и на премиерата. С предизвикателното ниво на Инферно не виждаме това за нужно.
Командата /players 8
Ще бъде ли жизненоспособен меле Wizard на hell ?
KM: Разбира се, предизвикателството ще бъде по-трудно в големите трудности.Но наистина този въпрос е готин и клони към дълбочината/якостта в нашата система. С правилната екипировка и практика, меле wizard ще бъде жизненоспособен - може би по-малко но ще е. За Хардкор: Отново с правилната екипировка, може би, но е рисковано да го пробвате. Информирайте ме как сте се справили.
Ангелските крила от колекционерското издание ще имат ли някаква емоция? Или ще са като предмет, който ще може да задействате? Също ще има ли кулдаун за тях?
JB: Те се закачат за предмета, който отива в инвентара, но може да ги сложите и в сандъка си. Може да цъкнете на крилата за да ги включите или изключите. Няма ограничение на колко предмета ще ги ползвате.(Също така няма кулдаун за тях.)
Има ли определен външен вид за женският варварин, когато влезе в berserker режим и как ще изглежда тя?
JR: Да, тя ще изглежда по различен начин.
Босовете ще получават ли повече способности с покачването на трудността за да станат по трудни или просто ще имат повече демич и кръв? Също Nephalem Valor само за Инферно ли ще е ?
JW: Не съвсем. Имаме няколко случея, но те са леки за да кажа не. Ще се увеличават статистиките на Босовете. И да, Nephalem Valor е само за Инферно.
JW: Между другото, казах че Nephalem Valor ще е достъпна само в Инферно. Това не е така. Ще заработи на 60 левъл, независимо от вашата трудност.
Новото меню с умения е доста дискутирано от голяма група играчи чакащи Диабло 3, и има доста критика (въпреки, че е подобрено от началните бета тестове). Ще има ли още промени или видяхме финалната версия с последният пач на бетата?
JW: Освен изглаждащи подобрения, системата с уменията е почти не променена от последната появила се в бетата.
Колко назад ще ни върне ДВДто в колекционерското издание с "зад сцената"? Ще видим ли ранни разработки на Д3 или ще видим само от последните години? Кога можем да очакваме API за Д3 или малко повече информация за това?
JB: В "Зад сцената" ще се говори за всякакъв вид луди неща, така че има има добра история за вас. Не съм сигурен за API.
Темата беше редактирана от OneOfAll на 09/05/2012 - 17:50ч.
