LuckyBG написа на 31/08/2012-12:38:47PM:
Да не би в играта на случаен принцип оръжието да може да прави щета различна от осреднената стойност, понякога долната граница, понякога горната в DMG стойността?.
Оръжията могат да направят демидж, който е равен както на минималната, така и на максимална граница. Ако на един меч демиджът му е от 10 до 20, той може да направи реално и 10, и 20. И си ги прави. Пробвай с герой 2-3-то ниво с някакво оръжие и ще видиш. В опциите на играта има настройка, която при включване ти показва с бял надпис демиджа, който нанасяш с всеки отделен удар, а с жълт - критикъл демиджа. Няма фиксирана стойност, която да нанася - няма осреднена стойност демидж. Т.е. предположението ти е вярно - на произволен принцип правиш демидж в рамките, които определя оръжието ти.
Затова, ако трябва да се избира м/у две оръжия, едното от които прави 1-100, а другото 49-51 демидж, по-добре е да избереш второто, ако искаш да убиеш чудовище със 100 кърв например. Защото с второто оръжие ще го убиеш с максимум 3 удара по 49 демидж, а с първото можеш да го оставиш живо дори след 5 удара.
Това е хипотетичен пример и е глупаво да се издребнява толкова, но все пак е полезно като информация.
Stigmatichka написа на 13/09/2012-08:06:28AM:
Цитат:
Аз лично предпочитам аркан демиджа, пред пойзън демиджа например, защото е директен, а не се вкарва за период от време.
Odalist за Монаха примерно, не е ли по-добре примерно:елементал или холи дмж на оръжието при положение,4е има итеми с адд % елементал/холи дмж които биха могли[само предполагам,не съм сигорен] да влиаят на дмж от оръжието?!
Ами, както казах, зависи какво удряш, защото всичко има различни резисти. Има чудовища, които взимат екстра демидж от някой елементал демидж, но просто не съм се интересувал кои от какво взимат екстра демидж. Забелязал съм, че като убиеш демон с холи демидж, той изчезва, като го убиеш с файър демидж, той изгаря и т.н.
Хубаво би било, ако някой потърси какви статове имат различните чудовища.
А що се отнася до процент холи демидж, процент лайтнинг демидж и пр. - да, това трябва да се съобразява. Монахът например има лайтнинг, холи и файър умения. Ако си намериш оръжие, което дава процент демидж на холи уменията, то с холи уменията ще си правиш повече демидж - то затова са различните руни, защото, освен че дават възможност за различни типове игра, дават и възможност да биеш с различен елементал демидж. В една друга тема стана въпрос за едно легендарно оръжие за монаха, което даваше процент демидж на лайтнинг уменията.
На мен лично любимият ми е холи демиджа и, ако един ден излязат хубави оръжия с бонус % холи демидж, веднага ще си ги взема и ще избера разни холи умения.
ПС: тези неща не играят водеща роля в геймплея на играта (което бих искал да се промени), така че си бий с това, което ти върши повече работа чисто първосигнално. Аз си слагам една брадва и един меч с висок дпс, блъскам крит шанс и атак спийд и рутя наред. Не му доглеждам много-много. С бъфовете стигам до 95к дпс и още 24% нерегистриран бонус демидж от мантрата + демиджа от sweeping winda на секунда и мога да ти кажа, че за повече от 10 секунди плътно налагане няма моб, дето да издържи. Случва се да критна няколко поредни пъти с по 200к демидж и буквално има елити, дето падат за 2-3 секунди.
Коментарът беше редактиран от Odalist на 13/09/2012 - 16:33ч.