Diablo 4 > Общи дискусии > Актуализация на Diablo 4 Сезон 2: Всички подробнос

JimmyHock

Коментари: 8
Репутация: 5

+3
От JimmyHock преди 3 години
Diablo 4 най-накрая влиза в сезон 2 на 17 октомври. След като привлече огромна база от играчи след пускането си, Action ROG се счита за огромен успех. Сега първият сезон е към своя край и Blizzard наскоро разкри новото съдържание и промените за Diablo 4 сезон 2 в предаване на живо за актуализация за разработчици.

Време е да се подготвите за Сезона на кръвта. След като първият трейлър от август вече ни даде първи кратък поглед към новия сезон, Blizzard вече отвориха вратите си за нас и разкриха какво предстои в корекция 1.2.0. Със Season of Blood има цяла нова линия мисии, пет нови боса на крайната игра и много функции, поискани от общността.
5 нови боса на края на играта
Пет шефа на Endgame са добавени в Sanctuary, за да се увеличи разнообразието от предлагани Endgame изживявания, предоставяйки по-добри възможности за получаване на специфични, уникални и Uber уникални предмети
Новите битки с босове се отключват въз основа на успех в различни задачи в Sanctuary, с различни ресурси, необходими за изправяне срещу всеки бос, и всяка нова битка става достъпна, докато напредвате през нива III и IV на света.

Дейности в края на играта
Времето между събитията на Legion е намалено от 30 на 25 минути.
Таймерите за предупреждение за Legion Event са увеличени от 5 на 10 минути.
Коригиран проблем, при който щифтът на Legion Event не се показваше в края на миникартата на играча, ако Whisper беше активен за Legion Event.
Битката със Световния бос е достъпна по-често за играчи на всички световни нива, тъй като времето за размножаване е намалено от 6 часа на 3 часа и 30 минути.
Предупредителните таймери за World Boss са увеличени от 30 на 60 минути.
Коригиран проблем, при който щифтът на световния шеф не се показваше в края на миникартата на играча, ако шепотът беше активен за световния шеф.
За по-голяма видимост, съобщение вече се излъчва към всички играчи, когато световният бос е на 15 минути от хвърлянето на хайвера си.

Опит и изравняване на чудовища
Намалено времето, прекарано за достигане на ниво 100, правейки пътуването с около 40% по-бързо. Опитът, натрупан от убиването на чудовища на ниво 50+, е значително увеличен и се покачва стабилно с нивото ви.
Предотвратете чудовищата да бъдат по-малко мощни с увеличаването на нивото на персонажа, като накарате чудовищата в ниво III и IV на света да съответстват на текущото ниво на играча най-малко след нива 55 и 75 съответно. Това увеличава цялостното изживяване от нивелирането, правейки го много по-гладко.
Благовонията сега дават бонус към опита и остават след смъртта.
Увеличава силата на бонусите за опит (еликсир, сезонни благословии), като ги прави мултипликативни с бонуса за световно ниво.

Кошмарни подземия
Ускорихте процеса на убиване на демони, тъй като Nightmare Sigils сега ви телепортира директно в Nightmare Dungeon.
Избегнато е, че някои играчи не получават Nightmare Sigils от Dungeons, които нямат финален бос, Nightmare Sigils вече се награждават при завършване на Nightmare Dungeon вместо при поражение от последния бос.
Целите са премахнати от някои подземия, само победата над шефа е необходима, за да победите Nightmare Dungeon.
Множество страдания на Nightmare Dungeon са актуализирани.

В момента 0 потребителя разглеждат темата


Кой е Онлайн?

В момента онлайн има 0 регистрирани потребители. Общо 7 онлайн за последните 24 часа.

Онлайн потребители:

Най-активни днес:

Рожденици днес: morkov (30)


Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител


Статистика:

Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER