Е сори, ама това са страшни лигавщини. Нито играта е излязла, нито знаем какъв и колко ще е енд гейма(най-важното може би да има дългосрочие една игра), те почнаха да обясняват какво трябвало и не трябвало да име.
Извинявам се, ама с такива дебилни работи е напълно нормално да не слушат играчите си.
POE супер много я прецакаха точно заради лигльовците от Редит и разни стриймърчета.
Като не пускайте различен енд гейм от маповете, защото видиш ли нямало как да го направят да бъде оптимално като "reward" и едната система нямала да е толкова оптимална като дроп и тем подобни глупости. Тоест не давай разнообразие и избор на играчите те да избират какво да правят, ами нека да гриндиме едно и също нещо, та като си помислиш за играта да ти става лошо като знаеш, че трябва да репеатваш едно и също нещо стотици пъти на ден.
И с разякото шейкване на мета глупостите, понеже на стриймовете им се плаща и са кажи речи 24/7 пред компа и нямат проблем с това.
ПОЕ в последните години са управлява от стриймърите. И всеки гледа и казва каквото каже дадения стриймър, което нали ви говори за нивото им на интелигентност колко е под нулата. Баш като овцето, каквото каже водача и ние следваме безмозъчно.
Че трябва да има фийдбек от играчите и да се чуват какво казват е така, но най-важното е тия, които работят над играта и се занимават с играта да са навътре с нещата и да преценят дали дадено мрънкане е основателно или не.
Пак давам пример с ПОЕ, тя стана 1 клик и убиваш всичко около тебе, power creep-a си е****** ****** точно заради стриймърите.
И заради определени influencer-и играта тръгна в много лоша посока, понеже на тях им изнасят определени неща.
Единствените предложения, които може да се дадът към комента е да има разнообразие и различни билдове, както и голямо replayability и различни енд гейм контенти, защото като цяло това задържа играчите в една игра.
Трейда също е наложителен.
Що се отнася до предметите, айде няма нужда да е като ПОЕ, 99,99% от предметите които падат да са джънк, 99,99% от уникатите, които падат да не струват нищо и ти дори да не ги дигаш за идентификация, пропускаш всички Босове в Маповете, понеже само ти губят времето, има голям шанс да те убият и ти реално не печелиш нищо от тях, защото дропа им е жалък. И всичките ти "енд гейм" итеми си ги взел от друг чрез трейд. Да трейда трява да има, ама честно казано трябва да има баланс между трейд и това да намираш предметите си сам. А не да гриндиш по 10 часа на ден и единственото което да взимаш от земята са currency-то, разбирай Орбове и divination карти.
П.П. Забравих да вметна за Paragon levels-а, да съгласен съм, че в Диабло 3 бяха далеч от перфектни, защото правеха играта много лесно, но тя играта си беше направена да е лесна и не мисля, че точно Paragon level-а беше проблема.
Нека погледнем обаче от другата гледна точка. Качваш левел 40 примерно, макс левела, какво ти остава след това да правиш ? Някак си убийствата на чуждовища не са задоволяващи ако не по някакъв начин не печелиш от това, като experience имам предвид. Ти реално не печелиш нищо и какво ти остава освен да врътнеш нов герой и така докато не ти писне, а и маса народ обича да играе с 1-2-3 героя, а не като в ПОЕ, всеки сезон да въртиш по 3-4 героя и в акаунта ти да има 50+ героя след 1 година игра.
След като стигнеш макс левел, реално трябва да има нещо, което да ти задържи интереса да убиваш чудовище след чудовище и това да ти носи нещо, освен item hunt. Как точно ще го направят да е интересно за всички не знам, но убиването на чудовища трябва да ти носи experience по някакъв начин и ти трябва да получаваш нещо от това. Просто трябва да има сериозен Scaling Difficulty и играта винаги да ти е трудна/предизвикателна, дори и да си на макс с енд гейм итемите, левелите и парагоните.
Така, че проблема не е в парагоните.
Коментарът беше редактиран от lordlosh на 10/11/2019 - 10:22ч.