От Odalist преди 14 години
Абе, не са на*рани, само дето са много зле регламентирани. Никъде не се регистрират реалните статистики и стойности, които ти дават и изглеждат много фиктивни и дори неработещи.
Определено има разлика с MoC и без нея. Аз правя чист 119к дпс и критовете ми масово са около 200-250к. С мантрата скачат до 300к.
Как и колко влияе на другите в партията не знам. Но би трябвало да влияе! Тези дни ще го пробвам и ще коментирам пак.
А за Resolve-a забелязвам съвсем малка разлика в поемането на демидж. Уж намалявам чуждия демидж със стойност, равна на 25% от моя демидж, ама нещо все не ми излизат сметките. Плюс това излиза, че Resolve е кърс пасив, защото афектира мобовете, но по никакъв начин не е показано кой моб е под афекта му. Щом има време за действие 2.5 секунди, значи се активира по някакъв начин, само дето ти не разбираш кога точно си го активирал и кога точно действието му спира. Да не говорим, че изобщо не знаеш в/у кого на бойното поле е афектирал. Аз бих искал да има някакъв индикатор в/у мобовете, който да показва.
И други промени по интерфейса на монаха са наложителни.
Например като играеш с Deadly Reach с руна Foresight за вдигане на демиджа това, което индикира дали бъфа ти е активиран, е един ефирен зелен цвят около монаха, който едвам се забелязва, а като пуснеш SW изобщо не се вижда.
Трябва да е нещо видимо, за да могат играчите да се ориентират НЯКАК.
Beacon of Ytar - другото нерегламентирано умение. Като го включиш трябва да ти пише по скиловете новият куулдаун.
Трябва да представим някакво предложение до близард, в което да заявим, че искаме адекватно регламентиране на уменията на монасите, защото наистина сме леко ощетени.