How to Evaluate Monk Generator Breakpoints
FoT ---- 37 / 38 / 59 (кадъра в атака)
1.3433 APS мод
WotHF -- 45 / 36 / 58 (кадъра в атака)
1.2950 APS мод
За разлика от повечето класове, Монасите имат една съществена разлика, когато става въпрос за брейкпойнт.
TR (темпест ръш – предполагам) е достатъчно лесно да се изчисли, тъй като отнема 20 кадъра, но при спирит генераторите нещата са малко по-сложни.
Спририт генераторите като
Fist of Thunder (FoT) и
Way of the Hundred Fists (WotHF) има три различни компонента при атака и всеки се изчислява различно.
FoT - например, отнема 37 кадъра за изпълнение на първия удар от комбото ... при втория удар са нужни 38 кадъра за изпълнение и невероятните 59 кадъра за изпълнение при третия.
Това означава – общо
FoT отнема 37 + 38 + 59 кадъра = 134/3 = 44,67 кадъра средно за
APS мод на 60 / 44.67 = 1,3433.
Забележка:
APS Mod е термин, който означава
"APS модификатор" и се използва, за да покаже колко е бързо дадено умение с 1.0 атаки в секунда ... ако го направим например с
APS мод на
1.34, това ще значи, че то ще е с цели
34 % по-бързо, отколкото умение с
APS мод на 1.00.
Въпреки това, при определяне на брейкпойнтовете, не може просто да използваме дадена цифра на теория 44.67, защото това не е броят кадри, който е необходим за една атака в секунда, това е просто теория на числата.
В действителност ще се наложи за всяка атака отделно да се намери BP, за да се определи дали вашият APS в конкретният момент ( с итемите, бонуси и прочие) ще премине на BP или не.
А сега малко примери, които са тествани в играта!
FoT's формулата вече я знаем 37/38/59 ще ни е лесно да изчислим
APS различен от 1.0.
За теста съм ще използвам
1.8 APS оръжие, което в случая е кама.
Това означава, че всяка атака ще се изчислява с
1/1.8 повече кадри.
37/1.8 = 20.56 ... закръгляме на 21
38/1.8 = 21.11 ... закръгляме на 21
59/1.8 = 32.78 ... закръгляме на 33
Това се резултатите от теста 21 / 21 / 33
Сега ще сложим амулет с
8% IAS като по този начин
APS ще стане
1.8*1.08 = 1.944 APS
37/1.944 = 19.03 ... закръгляме на 19
38/1.944 = 19.55 ... закръгляме на 20
59/1.944 = 30.35 ... закръгляме на 30
Резултати от теста са следните 19/20/30
Въпросът всъщност е колко
APS сме спечели от тези
8% на Амулета?
За да намерим точно колко
APS сме получили, трябва да вземем общият брой кадри от трите атаки и да ги разделим.
21 + 21 + 33 = 75
19 + 20 + 30 = 69
75/69 = 1,087 или с 8,7% повишен
APS.
В крайна сметка амулета с
8% е по-ефективен, отколкото би трябвало да бъде.
Сега нека да видим какво ще се случи, ако имах 9% вместо 8% на амулета.
APS = 1.8 * 1.09 = 1.962
37 / 1.962 = 18.86 ... закръгляме на 19
38 / 1.962 = 19.37 ... закръгляме на 19
59 / 1.962 = 30.07 ... закръгляме на 30
19 + 19 + 30 = 68
69/68 = 1.015 или 1.5%
Стигаме до извода, че този
1% всъщност се усеща като допълнителни
1.5% APS.
И накрая, нека да видим какво ще стане, ако някой избие рибата с
10% на амулет (такъв амулет няма – дава го просто като пример)
1.8*1.1 = 1.98
37/1.98 = 18.67 ... round to 19
38/1.98 = 19.19 ... round to 19
59/1.98 = 29.80 ... round to 30
19+19+30 = 68
68/68 = 1
Този 1% дава точно
0% APS.
От тук стигаме до заключението при определяне на BP и статистики за вашият герой.
Ако трябваше да избирам между амулет с 9% и такъв с 10% то определено нямаше да има голямо значение защото този с 10% в крайна сметка щеше да ми дава 0 пъти повече атаки за секунда.
Сега вече може да определим
APS на монаха, а като за начало трябва да знаете APS на оръжието си.
Да кажем понеже повечето монкове ползват
Flying Dragon -
APS ще е 1.15.
Следващото нещо, което трябва да направите е да добавите към формулата всичкият си
IAS.
Като пример от моя монк ще взема 0.07 (амулет) 0.07 (колан) 0.07 (ринг) 0.3 (Най-вероятно ръкавици или брейсъри – не е много важно говорим за примерен стат) 0.15 (gogok) 0.1 (paragon) или общо
76% IAS.
След като приложим формулата
APS на оръжието трябва да е това -
1.15*1.76 = 2.02
Сега добавяме
Alacrity понеже тя е отделен бонус и е със стойност на
1.15 модификатор
2.02 * 1.15 = 2.33
Сега вече изчисляваме и удвоената атака, която може да получим от нашият
Flying Dragon 2x APS modifier.
2.33 * 2 = 4.66
Сега калкулираме със и без удвоената атака и ще видим какво ще се получи.
37/2.33 = 15.90 ... round to 16
38/2.33 = 16.33 ... round to 16
59/2.33 = 25.35 ... round to 25
37/4.66 = 7.95 ... round to 8
38/4.66 = 8.16 ... round to 8
59/4.66 = 12.67 ... round to 13
Може да кажем, че
FD е намалил двойно фреймовете от 57 до 29.
Боже… това означава, че
FD наистина дава 57/29 = 1.97 = 97% допълнителни APS!
Добре как може да използваме това в наша облага? Ако имате например
Witching Hour със 1% по-малко
IAS (6%) ,но 1% повече
CHD ... заслужава ли си?
С 1% по-малко
IAS, щяхме да сме на
75% вместо с
76%, което прави нашия APS =
1.15 * 1.75 * 1.15 = 2.31 (4.62 FD)
37 / 2.31 = 15.99 ... закръгляме на 16
38 / 2.31 = 16.42 ... закръгляме на 16
59 / 2.31 = 25.49 ... закръгляме на 25
37 / 4.62 = 7.99 ... закръгляме на 8
38 / 4.62 = 8.21 ... закръгляме на 8
59 / 4.62 = 12.75 ... закръгляме на 13
Извод : може да сме изгубили 1% IAS, но реално по-резултатите по-горе не сме изгубили нищо.
Какво ще стане ако на колана имаме
5% IAS WH вместо 6%? Сега нашият
IAS е
74% APS = 1.15 * 1.74 * 1.15 = 2.30 (4.60 FD)
37/2.30 = 16.08 ... round to 16
38/2.30 = 16.51 ... round to 17
59/2.30 = 25.64 ... round to 26
37/4.60 = 8.04 ... round to 8
38/4.60 = 8.26 ... round to 8
59/4.60 = 12.82 ... round to 13
Тук обаче този 1% IAS ще отнема 2 фрейма повече - FD атаката ще е на загуба 59/57 = 3.5%
Въпреки, че сме загубили само
1% IAS на колана се оказва, че този 1% е на стойност
3,5% общо от целият ни APS. Това се дължи именно на
BP.
След всичко по-горе вече трябва да бъдете в състояние да изчислите вашите BP-ти на индивидуално ниво ... но всеки път когато променяте
IAS ще трябва да го правите отново и отново и…. много изморително става ... затова съм ви приготвил една малка изненада! Малко таблици, които ще ви помогнат и улеснят! (автора на темата в батълнет се е постарал да направи доста подробни таблици

След малко ще бъдат и те публикувани. )
Коментарът беше редактиран от Benifios на 25/11/2014 - 08:42ч.