forge написа на 29/09/2020-22:52ч.:
Този път само две точки. Дървото и енчантмънт система, която лично не бих казал, че ме кефи или може би самия пример. Тези метеори като почнат да падат на майната си и да не оцелват противниците, как бързо бих се отказал да енчантвам точно тях.

Готино е направено дървото поне.
Аз поне го разбрах, че реално ще можеш да енчатваш, който си искаш скил. Смятам, че са ударили 10-ката с това. Сега ще обясня и защо, ако реално го направят така както мисля и е редно.
Това ще направи героя ни яко уникален и различен от другия. Ако баланснат нещата като хората и имаш много възможности(а не 1-2, които са оптимални с много над другите), ще можеш да си направиш героя и уменията по твой вкус и различни от на всеки друг.
Нещо като Jewel-те в ПОЕ. Примерно имаш около 1000 варианта, които ти дават различни бонуси да ги наречем и според това какъв билд въртиш си избираш най-полезният с който да си енчантнеш скила.
Ще е супер яко, особено ако има уникални енчанти, които примерно ти променят работата на скила и ти дават нещо различно.
Всичко е до как го направят. Ако го направят наккво фиксирано, разбирай енчанта ти е само на скил, разбирай избираш даден скил, който да прави нещо фиксирано - бягай оттук. ;Д
Дървото изглежда яко сик и се радвам, че са го преработили. Онова което ни показаха в началото щеше да е пародия, понеже беше прекалено малко и нямаше да имаш никакъв избор.
Според мен тука трябва да ударят копи от ПОЕ, колкото и да не искат, това е истината и прави героя много уникален. Просто да си го направят по техен стил, но да има адската дълбочина и да мислиш с часове, кои точно умения да избереш и по кой път да минеш. Тая част е супер яка да си я правиш сам и да мислиш, а не някой зомбиран стриймър да ти каже, имаш 10 скила(ака Диабло 3) слагаш ги тук, тук и тук и си оптимал.
За Енд Гейм само споменават, но ме радва, че мислят за нея, защото реално след няколко седмици това ще ти задържи базата от играчи. Ако има добър прогрес, ще е яко.
На мен ми се въртят някакви идеи на главата, но ще ги споделя в другата тема или на ново мнение, че това вече стана прекалено дълго.
И то май това беше всичко. Мисля, че става ясно, че грам не са се подготвили(може би и никаква не са я свършили) и колкото да си изпълнят "обещанието" ни метнаха нещо, колкото да не е без хич.
Ако нищо не са свършили лошо. Другото лошо е, че нямат ясна идея над нещата и правят едно, после обаче осъзнават, че не е както трябва и почват отначало и правят нещо съвсем ново и друго. Не знам дали и фийдбека не ги обърква. Според мен нека си говорят, че слушат зомбитата и т.н., ама да си слушат тия които работят за тях и са с идеите как да направят играта.
Никакъв фийдбек не им трябва според мен. Това не им е първа игра. Знаят как се прави игри. Ясно е какво се харесва и какво трябва да има в една игра. Имат и достатъчно материал да гледат от друг такъв тип жанр игри, както и от подобни и успешни заглавия.
Но на мен ми се вижда лошо, че нямат ясна идея какво точно искат и трябва да направят.
Това още го мислим не звучи добре. Като си почнал дадена игра трябва да имаш ясен план. Да ясно е, че ще има неща, които трябва да обмисляш, ама ако нон-стоп направиш нещо и после го преработиш и не знаеш какво трябва да направиш - лошо.
БТВ, някой би ли направил една тема за Д4, в която да говорим какво искаме от играта да има като контенти, неща и всичко от тоя тип, за да коментираме там и всеки да си напише идеите и прочие.