
Обща концепция
- Артът в Диабло е повече земен и реалистичен.
- Екипът беше вдъхновен от средновековно изкуство.
- Искат да представят магията в по-нисш фентъзи начин с Диабло 4.
- Андариел се завръща в Диабло 4 и трябва да я пресъздадът за тази версия.
- Те искаха да направят по-реалистични персонажи(герои)
- Ново в Диабло 4 е системата за външният вид, която ти позволява да избереш от различни опции като прически, етничност, белези и бижута.
- Клас легендарни предмети имат вид който е вдъхновен от класът който ги използва.
- Артистите за персонажите също правят и моделите за оръжията и NPC-тата.
- Екипът по анимацията искаше да запази гладкия и бърз комбат от предишни Диабло игри, но те разработиха някаква нова технология за да го направят.
- Персонажите имат бягаща и спираща анимация.
- Има многопластови обръщания за да покажат смяна на теглото като се обръщат наоколо.
- Ходенето по нагорнища и надолнища сега са анимации които се случват безпроблемно.
- Четериногите същества имат много повече естествена походка от предишни игри.
- Добавили са многопластов комбат, който е по-четлив на екрана.
- Ти можеш безпроблемно да шейпшифтваш от една форма на следваща използвайки различни умения като Друид.
- Екипът използва motion blur за да покаже сила, мощ и скорост в по-земен начин.
- Динамично осветление е използвано върху ефектите на магийте.
- Сега могат да поставят метеорологично време в ефектите на магийте, видяно с Друидът.
- Death анимациите са свързани с умения, и ти ще видиш различни Death анимации на враговете базирани на атаката която използваш.
- Бос Death анимациите са уникални също, като гръдния кош на Ashava който експлодира като умре.
- Средновековна Шотландия беше вдъхновението за Scosglen региона.
- Екипът събира информация от места в реалния свят и ги използва в техните ин-гейм биоми (флора и фауна).
- Екипът взе много натуралистичен подход за осветлението в Диабло 4.
- Новият енджън може да вземе сет на определена част от зоната в играта и да изкорми осветлението напълно.
- Те използват много черна дълбочина на мъглата.
- Ще има равен брой от опции за външния вид на персонажа за всеки клас.
- Твоят персонаж ще бъде в кът-сцените.
- Ще има клас сет предмети които променят външния вид на пресонажа ти.
- Има много дъжд в Диабло 4 където има логика да е там.
- Екипът дискутира ако определени неща са твърде мрачни.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Темата беше редактирана от Neltharaku на 08/08/2020 - 17:47ч.
































































