По-скоро нерфове Васко, както и колегата каза горе, забележи и то не малък (
Damage from monsters between levels 50-70 has been reduced by approximately 25%, though the exact amount varies by level). Аз лично не съм много фен на тези промени, защото в началото пак казваха как Тормент ще бъде трудно и т.н., а сега всеки като дрънне 70 лвл и след 1 седмица игра е в Тормент, може и по-бързо, ако искаш късмет с някой добър легендарен. Другото са си чисто козметични промени. Масово премахват Physical дмг-а и го заместват с Elemetal, което до някъде е добре и разбираемо, защото по итемите ролва само Elemental дмг.
Ето това ми харесва :
More items have been added to the Treasure Goblin class to make them more rewarding, similar to Horadric Caches. Време беше да ги направят да пускат нещо. Ще е по-добре и ако им сложат някакъв процент шанс да дропват легендарно.
Харесват ми и промените по Adventure mode.
Rift Keystones are now Rift Keystone Fragments
A player may use 5 Rift Fragments to summon a Nephalem Rift
Horadric Caches now drop 2 Rift Fragments
Bounties now grant Rift Fragments
И може би най-важната промяна:
Mystic
Enchanting
Legacy items can no longer be enchanted
Хората където си хвърлиха парите за "добри" итеми, ще ви кажа ми честито, продавайте ги сега на загуба.
Това са по важните неща в пача както за ПТР, така и за бетата!
Коментарът беше редактиран от olfilthy на 07/02/2014 - 07:23ч.