Архив > Reaper of Souls Бета > Предложения за подобряване на RoS и Patch 2.0!!

+2
От olfilthy преди 13 години
suggestion_box1.jpg

Нека в тази тема всеки даде своите предложения за подобрение на бъдещия Patch 2.0 и RoS експанжън.

Знам, че не всички имат достъп до бетата, но това касае и пача, защото той е голяма част от експанжъна.

Важно! Моля нека тази тема да бъде само за предложения и дискусии относно как играта може да стане по-добра. Всяко едно предложение ще бъде вземано в предвид и накрая в един голям "scroll" ( :) ) ще бъде предадено на Blizzard! Да не я превърнем в "На Кафе".

И така ето едни предложения, които са доста интересни и важни:

1. Да се увеличи гъстотата на монстърите извън Rifts, като поне малко да се доближава до 1.0.8. гъстотата.

2. Увеличаване на получаването на ХР. (поне една идея да се доближава до 1.0.8 ).

3. За да се спечели Bounty награда трябва да сте в обкръжението на наградата, не да я получите докато сте в града.

4. Да се изисква да се убият повече монстъри в Rifts, както и боса да се появява на последното ниво.

5. Подобряване на наградите ot Rifts.

6. Да се създаде отделен инвентар за съставките и да се увеличи стака от 1000 на 10,000.

7. Увеличаване на размера на ковчега за да може да съхраняваме по-важните легендарни, с които искаме да играем и да тестваме различни билдове.

8. Увеличаване на стака на Blood Shards. Както и бройката им да се определя от трудността. Да пада един и същ брой на Нормал и Тормент 6 е безумие.

9. Да се добавят още статистики към Парагон системата:
Utility -> Resource generation bonus Defense -> Crowd Control reduction Core -> class specific affix (Fury heal, Spirit heal, APoC, Max Discipline/Hatred Regen, Mana regen/Mana on kills, Wrath heal/Offense -> Elite damage bonus change, Gold Find into Health Globe healing и т.н..

10. Увеличаване на наградите (по специално злато) от Rifts и Bounties. В момента се харчи повече злато от колкото да се акумулира.

11. За да има стимул да се прогресира към по-високите нива, трябва да се представят "уникални" легендарни, които да падат само в определени труности.

12. Направата на трейдинг система!!На практика в момента трейда в RoS го няма. Предложението е да може да се трейдват итемите определено време (2-3 дена), само в Клана!

13. Ladders!!




В момента за това се сещам. Ако има още нещо ще редактирам първия пост като добавям още точки.

Ето и една интересна тема, защо трябва да бъдат премахнати Scroll of Mysteries:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11206140658

Очакваме мненията и предложенията Ви!



Темата беше редактирана от olfilthy на 13/01/2014 - 09:54ч.
Benifios

Коментари: 4862
Diablo Клан:
<PinCode52>

0
От Benifios преди 13 години
Има доста теми, довечера, ще ти ги копна, на тези на които съм правил преводи.
Иначе за гъстотата си я има да ти кажа дори в ПТР-а
vaskobgn

Коментари: 7966
Репутация: 2772

0
От vaskobgn преди 13 години
Въпроса е мнението на хората за това какво може/не може да се подобри в играта да се събере тук...да се сумира един вид. :)
paradise

Коментари: 999
Репутация: 247

+1
От paradise преди 13 години
Scroll of Mysteries НЕ трябва да бъде премахнато !!!

Коментарът беше редактиран от paradise на 13/01/2014 - 09:44ч.
vaskobgn

Коментари: 7966
Репутация: 2772

0
От vaskobgn преди 13 години
paradise написа на 13/01/2014-11:42:07AM:
Scroll of Mysteries НЕ трябва да бъде премахнато !!!

Те да не би да са казвали , че ще го премахват? :)
paradise

Коментари: 999
Репутация: 247

0
От paradise преди 13 години
vaskobgn написа на 13/01/2014-11:49:07AM:
paradise написа на 13/01/2014-11:42:07AM:
Scroll of Mysteries НЕ трябва да бъде премахнато !!!

Те да не би да са казвали , че ще го премахват? :)

Първия пост най-долу ;)
Benifios

Коментари: 4862
Diablo Клан:
<PinCode52>

0
От Benifios преди 13 години
Идеята е следната : защо Armor dye не се развие малко повече с цел по-комерсиално или уникално изглеждаща броня на героя, макар и да не е съставена изцяло от сет итеми или легендарни, нашия герой да е уникален с някои допълнения :
Да кажем когато си вземем инфернъл или огнена боя - бронята да гори, а ако вземем воден дай армора да изглежда като вода макар и леко, същото може да е и с дим дай, като даже има нещо подобно в колекционерското издание на Диабло 3.
Може да се направят и още като ледени, диамантени, отровни, електрически, стъклени, а защо не и кървави дайове.
За целта може да се измисли система и да са като сет или легендарни, но да падат доста рядко, може да се крафтят с определен материал, който не е нужно да се добавя само заради тях или да се правят от различни дайове + крафт материали или итеми с определен левъл да кажем искаме дай с огън и освен обикновения инфернъл дай ще ни трябват итеми с fire резисти или огнени оръжия. Може също така да са включени като бонус към някоя от новите системи, като също се падат рядко (но тогава и броя да варира от 1 до 10 да кажем) Ето няколко не много сполучливи примера за какво точно говора :)
По друг начин може да се вкара и като сет колекции или легендарни със собствени бонуси.
6839894C.jpg

6839912a.jpg


Другото е да се сложи като награда да кажем за всеки клас в ладера или изключително рядко да падат едни крилца :) ето и за тях някакъв пример :)

6839911Z.jpg

Друго може да се добавят нови ачивмънти зависимо от това с какъв гиър и билд играем :)
6839892P.jpg
6839893t.jpg


Като предлагам да постваме наши идеи, защото темите от Диаблофенса според мен хората са си ги пратили :)

Коментарът беше редактиран от Benifios на 13/01/2014 - 10:01ч.
0
От olfilthy преди 13 години
Идеята е добра, но има много по-важни и game changing неща за оправяне. ;) Това го виждам по-скоро с някой пач като козметична промяна, ако им скимне да се занимаят.
Benifios

Коментари: 4862
Diablo Клан:
<PinCode52>

0
От Benifios преди 13 години
olfilthy написа на 13/01/2014-12:16:51PM:
Идеята е добра, но има много по-важни и game changing неща за оправяне. ;) Това го виждам по-скоро с някой пач като козметична промяна, ако им скимне да се занимаят.

За справка ще ти дам визуалната разлика между ванила и птр/бета релийзите - много по-красива игра, повечето скилове излгеждат в пъти по-красиво. Движенията на монстърите и героя са по-плавни и прочие. Съмите итеми изглеждат също по-добре както и скиловете им като огън, лайтинг и пойзън
sa666o

Коментари: 666
Репутация: 340

+2
От sa666o преди 13 години
Според мен е крайно време да поставят някакво изискване за ниво на героя за да може да ползва определено ниво на камъните. Просто е супер тъпо когато си 15 ниво, падне ти някоя оръжие с дупка и поставиш някой RADIANT STAR RUBY който увеличава damage с над 600-700%.
Би било интересно ако по високите нива на камъните изискват определен парагон левъл.
Mindgame

Коментари: 214
Репутация: 33

0
От Mindgame преди 13 години
sa666o написа на 13/01/2014-12:32:13PM:
Според мен е крайно време да поставят някакво изискване за ниво на героя за да може да ползва определено ниво на камъните. Просто е супер тъпо когато си 15 ниво, падне ти някоя оръжие с дупка и поставиш някой RADIANT STAR RUBY който увеличава damage с над 600-700%.
Би било интересно ако по високите нива на камъните изискват определен парагон левъл.
това ми звучи крайно несериозно.... Ограничение може и е логично да има м/у 1-60 левел, не и при парагоните!!!!

В момента 0 потребителя разглеждат темата


Кой е Онлайн?

В момента онлайн има 0 регистрирани потребители. Общо 7 онлайн за последните 24 часа.

Онлайн потребители:

Най-активни днес:

Рожденици днес: morkov (30)


Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител


Статистика:

Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER