Blizzard най-накрая излязоха и заявиха, че те искат да имат по-голям акцент върху края на играта за Diablo 3 в RОS , споделиха за някои нови системи, които мисля, че вече повечето от нас са наясно , системата Bounties и Rift ( има и други , но аз ще се съсредоточа на тях ) . Adventure Mode с Bounties изглежда нещо наистина впечатляващо с изключение на няколко бъга и недовършени области , мисля, че като цяло това изглежда добре . С Rift , въпреки че от Blizzard казаха, те търсят начин да се осмислят и да се направят по-хубави и качествени награди и интересни задачи с Rift , аз се надявам , че те ще се постараят малко повече и ще видят, колко много възможности им предоставя самата система.
Мисля, че трябва да има лесен начин да следим прогреа за това как да се справим със задачата, и тя може би трябва да е нещо от сорта на това:
*Играча изпълнява Bounty Мисии
*По време на тези мисии той ще получава сегашните награди, Gold / XP / Кръвни парчета, както и шанс за Rift keys drop.
*Играча получава Rift ключ
*Играча изпълнява "Basic" Rift получава някакъв вид награда ( От Blizzard не са споменали все още какви благинки ще са)
Сега, ние сме правили този процес доста време (ние прекарваме твърде много време в тази игра) и този фарм омръзва. Събрали сме множество Rift Keys, специални легендарни и планини материали за крафт . Нашият прогрес вече може да изглежда така.
*Вече сме правили и ни са омръзнали Bounty, прескачаме тази стъпка.
*Вече казах, че имате Rift ключове и тонове материали за крафт, прескочете и тази стъпка.
*Може чрез NPC да подобряваме своя Rift ключ. Този ключ Rift може да се превърне в магия / Rare / Legendary Rift със свойства (1/2/3 случайни, в зависимост от качеството)
*Играча изпълнява Rift независимо какво ще крафтне (тук мисля, че не е точно това което превеждам)
*Вярвам, че ние трябва да бъдем в състояние да обновяваме нашите Rift ключове по подобен начин на това както ние обновяваме нашите камъни. Те може да изискват материали за крафт, легендарни итеми или по друг начин, и може би допълнителни(уникални Rift ключове.
Ето и пример без превод
Magical Rift Stone
2x Rift Key
50x Common (White) Crafting Resource
25x Magical (Blue) Crafting Resource
10x Rare (Yellow) Crafting Resource
Creates a Magical Rift Stone that has 1 Additional Property
Rare Rift Stone
3x Rift Key
75x Common (White) Crafting Resource
50x Magical (Blue) Crafting Resource
25x Rare (Yellow) Crafting Resource
1x Legendary (Orange) Crafting Resource
Creates a Rare Rift Stone that has 2 Additional Properties
Legendary Rift Stone
5x Rift Key
100x Common (White) Crafting Resource
75x Magical (Blue) Crafting Resource
50x Rare (Yellow) Crafting Resource
3x Legendary (Orange) Crafting Resource
Creates a Legendary Rift Stone that has 3 Additional Properties
Тези допълнителни свойства могат да варират от такива неща като увеличаване с 1000% количество злато дроп на Magical Rift Key, до 10% допълнителен шанс да намерите легендарни предмети върху Legendary Rift Key. За да се балансира, някои от тях биха могли да наложат ограничения като напрамир нещо от сорта на нефелем валура зависимост от определен стак да достигаме тези благинки или обратното да кажем при смърт да ни взимат по-голям процент злато или по-бързо трошене на гиъра. (не точно това иска да каже автора на темата).
Може да даватe още идеи за развитие на този линк
Източник
Темата беше редактирана от Benifios на 03/12/2013 - 13:31ч.
