Архив > Reaper of Souls Бета > Подробности за Torment Difficulty

vaskobgn

Коментари: 7966
Репутация: 2772

0
От vaskobgn преди 13 години
Това е пост на Grimiku в отговор на потребител който пита за Torment Difficulty.
Grimiku ни посочва едно интервю на Josh от Юли месец и там той говори за промяна на броя трудности и че не трябва да ги повтаряме по толкова много пъти докато стигнем максималният левел.

Сега слушам това интервю и въпреки всичко си мисля, че няма нещата да опират до там просто да се редуцират трудностите от 4 на 3.Новият Adventure Mode за който казват, че ще можем да ползваме след като сме превъртели играта ще има много общо според мен.


Цитат:
Grimiku: We'd like to give players more control over the difficulty settings, and we're looking at ways to accomplish that. It's a little early to share any details, but there was an interview prior to gamescom where Josh Mosqueira shares some of his thoughts about it. He mentions (at 7:30) that Diablo III has a great engine, but we constrain some of it's awesome potential by forcing players to replay the same Acts, quest, and levels over and over.


7:30 — Flux: One of the things I’m doing in this interview is indulging some of my pet peeves, since I have two of the lead Diablo 3 developers trapped in a room for an hour. For the first example, four difficulty levels feels really redundant. It’s no fun to get through Normal and Nightmare and you’re level 50ish and all you want to do is get to 60, and you’re looking at grinding through a whole additional difficulty level just to get there before the real game starts.

My suggestion is that when you add another Act (or whatever) in the expansion, you rejigger the experience progression in a bit of Diablo 2 style, so that characters hit level 60 after two difficulty levels and then go right into the end game in Inferno.


Цитат:
Josh Mosqueira: Ahh… you know, that’s a great question and something we’ve been wrestling with internally as well. To answer the question with the question, when it comes to that aspect of the Diablo formula, how much can we change before we end up pissing everyone off and going back to where we were in the past. So you mentioned going back to the way it was in Diablo 2 and it was two runs and then end game after that… it comes out to trying to figure the right balance of change vs. keeping close to the roots.

Интервюто е от 2 части и въпреки , че вече е старо след като съм пуснал линк за първата то ето и за втората част! ;)



ПС- Идеята ми е след като пуснат още информация за Torment това да се превърне в основна тема, но за сега темата ще почва с- "Подробности", защото знаем съвсем малко! :)

Темата беше редактирана от vaskobgn на 16/10/2013 - 02:30ч.
sa666o

Коментари: 666
Репутация: 340

+1
От sa666o преди 13 години
Страхотно още една голяма и правилна крачка за играта.

В момента 0 потребителя разглеждат темата


Кой е Онлайн?

В момента онлайн има 0 регистрирани потребители. Общо 7 онлайн за последните 24 часа.

Онлайн потребители:

Най-активни днес:

Рожденици днес: morkov (30)


Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител


Статистика:

Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER