
Тази игра определено не е за всеки, но в същото време е много повече от игра - пълно изкуство.
Вчера я превъртях и веднага ми се прииска някой да ми изтрие паметта за да я преживея наново.
Има на места доста тежки сцени както визуално така и слухово. Използването на слушалки за тази игра е задължително според мен. За атмосферата просто нямам думи.. каквото и да кажа ще е малко.
Актрисата която играе Senua се казва Мелина Юергенс и за първи път и се налага да бъде актриса. В същото време е била (и все още е) видео редактор в Ninja Theory (разработчиците на играта). За нея бих казал, че ако Оскарите имаха категория най-добро актьорско представяне във видео игра, то тя ще го спечели безапелационно. Отделно има награда за актьорство от thegameawards и също BAFTA награда спечелени за тази си роля. Интересно видео за това как се е превърнала в Senua:
А самата Senua е с психично заболяване, което оригинално е било по-малко значително в центъра на историята, но разработчиците са го видяли като възможност за повишаване на осведомеността по психозата.
"Лесно е да се види болката и страданието причинено от физически болести или физическа травма, не е толкова лесно да се види психическото страдание или травма или тежко психично заболяване. Но какво ще стане, ако успеем да намерим начин да го видим? Игрите са способни да ви привличат с часове наред, да играят ролята на различен от вас герой, изживяващ тяхната перспектива и активно да ви включват в свят, който функционира с различен набор от правила... Има много неща, които се случват в света на Hellblade, които имат перфектен смисъл в контекста на ума на Senua... За да завършите търсенето на Senua, трябва да интернализирате и да приемете логиката и смисъла зад тези неща, за да напреднете".
Имали са професори експерти с които са работили при създаването на играта като психолози и експерт по чуване на гласове.
В играта има едни руни които трябва да ги намираш по време на разкриването на пътя (но не е задължително) и те разказват доста интересна история. Ще трябва пак да я изиграя някои път, че бях пропуснал малко от тях. Няма manual сейфове а просто нещо като checkpoints, които служат като ауто-сейф при значителни моменти като навлизането в нова територия или след битка с по-важни персонажи.
Аз лично останах доста впечатлен и още преди да я започна, като преди година гледах няколко от 30-те части на разработването на играта от 2014-година до самото и излизане - Hellblade Development Diary
Един доста силен трейлър от 2017-та:
А сега да погледнем към бъдещето
На миналогодишното събитие The Game Awards обявиха чрез Microsoft разработката по Senua's Saga: Hellblade II, която беше една от първите игри обявени за новото поколение конзола Xbox Series X (както ще е и за PC).
На скоро Ninja Theory бяха показали как изследват пейзажите и звуковете на Исландия, където явно ще се състоят повечето събития при втората игра. Музиката от трейлъра горе е на групата Heilung, която също ще помага за направата на играта и са забелязани в това видео (което бях го споделил в друга тема):

Ще променя името на заглавието с наближаването на излизането на новата игра.
Темата беше редактирана от Neltharaku на 11/12/2024 - 16:15ч.

