Други игри > Warcraft > Vanilla VS Latest Patch

tERROR85

Коментари: 3844
Репутация: 1377

+3
От tERROR85 преди 12 години

Вчера попаднах на това видео и понеже преди време се разрази подобна дискусия в другата тема реших да направя нова и всеки да сподели какво мисли по въпроса.
Аз лично съм съгласен с 90% от нещата казани в видеото какво мислите вие.

П.П. Не се ограничавайте от темата World of Warcraft според мен по-голяма част от казаното може да се приложи и към Starcraft и Diablo.
Rj45

Коментари: 226
Репутация: 147

+3
От Rj45 преди 12 години
Аз си мисля, че не игрите са станали безинтересни, а че сме ги играли дълго време, видели сме всичко и ни стават все по-скучни. Не мисля, че едно хлапе на 11-12 години, което за първи път вижда mmo ще е на същото мнение като някакъв дърт геймър. Както казва автора на клипчето на края - "What made vanilla wow so great? -it was a new game".

Коментарът беше редактиран от Rj45 на 01/07/2015 - 16:04ч.
Previous

Коментари: 908
Репутация: 484

0
От Previous преди 12 години
Мнението, което мисля, че и в предната тема изразих не се е променило.
В клипа самия коментатор говори за трудността на играта. Играта стана за масовия играч, не за този, който прекарва по 10 часа фармене на репутация, за да си изкара ъпгрейд на някой предмет. Играта стана лесна, да една от големите трудности беше събирането на 40 човека, и да това наистина е логистичен кошмар погледнато днес. Тогава беше единствения вариант, и се случваше.. Това че едно нещо е трудно, не значи, че е невъзможно.
Самите райдове станаха безумно лесни и насочени към масата. Няма изискване за нищо, освен да натискаш копчетата от ротацията, която е от 3 до 5 магии, и да се избягваш петната по земята.. Адоните, които се нароиха, гайдовете как да се играе.. Всичко стана супер масово и елементарно за всеки срещнат, вече не е умение да играеш играта.
Играх тази игра на максимални обороти дълги години, последните 2 експанжъна се връщам само покрай новите неща, намирам случайна група от хора и цъкам кежуал.. Преди играех в една от топ гилдийте в света, и се мъчехме да убием бос, сега същата тази гилдия съществува, за жалост 3-4 човека са от едно време, и инстанциите се изчистват в първите 1-2 седмици от пускането им.. В това се е превърнала играта. Фармене на райдове..
Играта си има много позитивни черти и много негативни. Но реалността е, че са минали много години, и както коментатора казва, тогава тази игра направи пробив, и беше 1ва в много неща. И сега трудно могат да повторят успеха си от тогава, за това все биват сравнявани старите с новите неща.
tERROR85

Коментари: 3844
Репутация: 1377

0
От tERROR85 преди 12 години
В клипчето се каза също, че не райдовете са станали по лесни а нивото на информация за босове и умения е по достъпно още преди да отидеш на райда знаеш какво да правиш знаеш какво боса прави и това прави райда прекалено лесен. Няма го чувството на неизвестност и откриване на тактика срещу боса всичко е описано в интернет и в играта, ако си го прочел е се едно да ти разкажат филм преди да го гледаш. От тая гледна точка в момента фънките са по привлекателни защото там не е като в Близард и не са валидни повечето неща описани по ръководствата :) импровизираш на място. Но зациклянето на един пач също не е решение защото правенето на едно и също всяка вечер също омръзва, затова трябва да има прогрес в историята да се вкарват нови неща. Така на всеки нов експанд се чувстваш все едно е нова игра всичко е различно, на ново трябва да разучаваш да си измисляш ротации и тактики срещу босовете. Никой не те кара да четеш какво са измислили другите. :) Предпочитам аз да си направя ротацията за героя не някой да ми казва как да играя с него. За съжаление (или за радост) в райда зависиш от другите и ако те очакват от тебе да знаеш трябва да знаеш. Няма как да разучаваш боса на място за твое удоволствие и да прецакваш удоволствието на всички останали дошли само за лут. :) Куестовете за вдигане на ниво няма спор че са много по лесни от преди но райдовете са си със същата трудност ако влезеш със хора който не си знаят героите нямат си идея и за енкаутера на босовете забрави да ти е лесно ... забрави да бутнеш бос а дори и райда да е за по ниско ниво герой. Съберете случаен райд и отидете в BWL или в AQ. Ще забият на някой енкаунтер и ще кажат "Боса е бъгав." и ще си заминат, никой няма се замисли защо измряхме или защо боса прави така... същото важи и за BWD и Firelands за райдовете нагоре не мога да говоря нямам опит но не мисля, че е по различно.
Previous

Коментари: 908
Репутация: 484

0
От Previous преди 12 години
Пропускаш момента, в който аз лично съм рейдвал с хора, които са на доволно високо ниво, и правили не малко топ20 убийства в света. И това беше и тогава и сега. Информацията тогава беше по-малко то към видео материал. Но хората с които играех не им трябваше, защото си бяха на бета-та и си тестваха всичко. Както тогава така и сега правят същото. Гледането на видео е за нормалните и кежуал играчите. Аз ти говоря за хората, които набиваха по 15-20 часа на ден в играта. Аз с такива играех, и аз лично бях такъв..
Та от моя гледна точка, последните експанжъни райдовете бяха несравнимо лесни. Единствено текущия митик има някаква близост, но на определени босове, като фурнис-а, там е фън, там е МАЗАЛО, другите са.. премести се да не те 1шотне.. и си блъскай копчетата.
Според мен играта трябваше да се развие в насока нови механики. Имаха някой успешни нови неща, като в ICC да лекуваш дракон и да го пазиш от мобове, това беше нова механика.. Фурниса в момента е подобно нещо, нова механика. Останалите босове са.. Танк&Спанк и от време на време се премести да не те убие някое умение. За танковете босовете в 90% от случаите са на определени стакове таунт ротация... Това според мен е основния проблем. Еднотипни боеве, които се повтарят с различни картинки.
thetarget

Коментари: 380
Репутация: 101
Diablo Клан:
<Heroes Of Beeer>

+1
От thetarget преди 12 години
Сега ми хрумна нещо друго като ви четях постовете.
По време на Vanilla и TBC се учихме на механиката на играта и ни трябваше голям брой опити за да научим всяка една механика. Сега вече сме убили малко над 600 боса. Смятайте това колко механика е.Да ни изненадат с нещо напълно ново е направо абсурдно поне не в този вид engine. В този ред на мисли дори и да добавят 50% корекция на някоя механика с идея да е по-различна ние останалите 50% или вече я знаем и с това "печелим" за по-бързото убиване на боса. Което не прави боса по-лесен просто гози филм сме го гледали и за съжаление докато не видим нов тип кино (engine) няма как да искаме нещо по-различно. Трябва си технологично време за да се променят игрите, но това важи за всеки един жанр.
tERROR85

Коментари: 3844
Репутация: 1377

0
От tERROR85 преди 12 години
3D :)
thetarget

Коментари: 380
Репутация: 101
Diablo Клан:
<Heroes Of Beeer>

+1
От thetarget преди 11 години
Дали играта е станала по-лесна или трудна...
Method has finished up Hellfire Citadel by killing Mythic Archimonde after 472 attempts.
Ashvael
Most wipes I've ever had on a boss in my time in Method!

В момента 0 потребителя разглеждат темата


Кой е Онлайн?

В момента онлайн има 0 регистрирани потребители. Общо 7 онлайн за последните 24 часа.

Онлайн потребители:

Най-активни днес:

Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител


Статистика:

Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER