pgaidarov написа на 29/03/2012-04:02:40PM:
Според мен не задоволяват "интернационалната си клиентела", просто чисто митологично расите са горе- долу такива- Варварин- германски племена/викинги (връзката е очевидна), Монах- Тибет (знам, че не е с дръпнати очи, но осанката е такава), Ловец на демони- европеидна раса (помислете си за witch hunt-a през средновековието), Вещер (за мен си е вещер, пък вие си му казвайте Знахар)- естествено африканец/карибски регион (Вуду- пак е ясно), Магьосник- задължително далечен изток (прекалено много мистика има в тези хора, затова не ги и разбираме). Това е моето тълкувание, може да не съм прав, но така си обяснявам аз нещата!
Игрите по принцип, и в частност на Blizzard, никога не отговарят на истинската митология и историческа действителност. Винаги са видоизменени и натъкмени по усмотрение на разработчиците. По-конкретно за Diablo: в 2-ката варваринът е с бръсната глава и чумбас - няма такава скандинавска културна практика нито в Средновековието, нито в Древността, но пък я има при тибетските монаси, аланите, скито-сарматите, древните кимерийци, хуните и българите - народи от централна и западна Азия. Друго доказателство за историко-митологическите несъответствия е паладинът от D2: такива рицари е имало в Римската империя (и по-късно във Византия) в период, в който негрите са били задължително роби (т.е. без никакви човешки права). Това са висшестоящи благородници, които могат да бъдат едиствено римляни, т.е. европейци. За така нареченият знахар мога единствено да кажа, че сред индоевропейските народи има най-много окултни практики от дълбока Древност чак до късното Средновековие: шамани, друиди, магове, колобри, знахари, баячи, билкари, вещери/вещици и пр. Така че под званието "знахар"/"вещер" може да стои човек от всякаква расова принадлежност. Колкото до магьосникът/магът, това да е азиатец пък е най-малко логично, защото точно такъв тип магове, владеещи природните елементи, се срещат най-вече сред Асатру практикуващите, т.е. в Северна Европа.
За монаха ти сам го каза: прилича на тибетски, но е европеид.
Да не говоря и за некромансъра, който пък трябва да е мургав, защото идеята за некромансърите като цяло идва от Двуречието, от страни като Вавилон, Асирия, Шумер и т.н., които са населени изцяло със семитско население.
Още много може да се пише, но няма смисъл, защото целта на игрите е друга. Досега не съм виждал игра, която наистина да се стреми към историческо-митологична обективност. Всичко е в сферата на фентъзи жанра, което в никакъв случай не твърдя, че е лошо. Просто не е достоверно. Аз лично винаги ще бъда фен на фентъзи и готик игрите, защото ми доставят удоволствие, нищо повече.