Offtopic - Свободен форум > Разни > Square Snake

nzhul

Коментари: 1206
Diablo Клан:
<D3BG>

+8
От nzhul преди 11 години
Здравейте хора,
Пуснах първата си игрица за Android :)
Хайде ако искате разцъкайте и кажете ако нещо Ви дразни много или мислите, че може да се подобри.
Реално играта е класическата "змия", с тази разлика, че е в 3D mode и като събираш "ябълки" скоростта ти се увеличава и събираш чарджове.
Като ти се напълни Overload bar-a може да влезнеш в "Overload" mode и докато си в този мод - може да трошиш тухли (сивите квадратчета). Като трошиш тухли - скоростта ти се намалява и си чистиш картата. Това е :)
ПП: Знам, че контролите са смотани и дразнещи ама, за сега толкова :)
ПП2: Ако Ви се откъсне от сърцето по едно review ще съм Ви благодарен :)

soxRbLc.png
yq42ca1.png

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DidoGames.SnakeOverload

ПП: Сори за спама ама не се сдържах да се похваля :D
vaskobgn

Коментари: 7966
Репутация: 2772

+1
От vaskobgn преди 11 години
Довечера обещавам да я пробвам Дидо и после ще драсна тука.Айде GG и само така, и да я пачваш редовно! :P
LionDance

Коментари: 523
Репутация: 275

+2
От LionDance преди 11 години
Първо искам да те поздравя за направената игра. За мен това е като мечта и аз да успея да направя, но все още нямам достатъчно знания.
Та... играта я пробвах вчера за 15-тина мин. и първите ми впечетления са, че ми е забавна, но единственото неудобно и малко объркващо на моменти е управлението на змията. Иначе идеята за overload-а и разчистването на мапа е интересна и свежа.
Ако това ти е наистина първата игра мога да ти кажа само едно голямо БРАВО и да продължаваш в същия дух.B)

Коментарът беше редактиран от LionDance на 07/07/2016 - 09:29ч.
nzhul

Коментари: 1206
Diablo Клан:
<D3BG>

+3
От nzhul преди 11 години
LionDance написа на 07/07/2016-12:27ч.:
Първо искам да те поздравя за направената игра. За мен това е като мечта и аз да успея да направя, но все още нямам достатъчно знания.
Та... играта я пробвах вчера за 15-тина мин. и първите ми впечетления са, че ми е забавна, но единственото неудобно и малко объркващо на моменти е управлението на змията. Иначе идеята за overload-а и разчистването на мапа е интересна и свежа.
Ако това ти е наистина първата игра мога да ти кажа само едно голямо БРАВО и да продължаваш в същия дух.B)

Благодаря ти :)
Да контролите са най-големия проблем и за много хора са объркващи, ще помисля дали ще може да се подобрят по някакъв начин.
Иначе да - това ми е първата завършена игра, която пускам в play store-a. Преди това съм си правил само експерименти с други неща, но все съм ги оставял незавършени, понеже се оказват по-големи от колкото първоначално съм си мислил.
За това осъзнах, че винаги е по-добре да започнеш с нещо елементарно, което да ти е по силите и да успееш да завършиш отколкото да почнеш да правиш примерно Diablo 4 :D и никога да не го направиш.

Иначе ако с нещо мога да ти бъда полезен, ще се радвам да ти помогна. Може да ми пишеш по социалните мрежи ако имаш нужда.

Поздрави!
Дидо
Rj45

Коментари: 226
Репутация: 147

+1
От Rj45 преди 11 години
Може ли да споделиш как я направи и по-точно как рисуваш картинките. Иначе изглежда готина играта, ще я пробвам довечера.
nzhul

Коментари: 1206
Diablo Клан:
<D3BG>

+3
От nzhul преди 11 години
Rj45 написа на 08/07/2016-07:19ч.:
Може ли да споделиш как я направи и по-точно как рисуваш картинките. Иначе изглежда готина играта, ще я пробвам довечера.

Мога разбира се.
Като цяло играта е направена с помощта на Unity3D, където самата логика на играта се програмира на C#, и не е някакво свръх сложно. Общо взето лесно може да се научи човек.
Графиките, които са доста малко в тази игра, съм използвал Photoshop и Illustrator. В тази игра няма специални 3D модели и анимации и за тях съм използвал вградените в Unity3D кубчета. Иначе ако ми се наложи да правя 3D графика бих използвал Blender. Може би ще го използвам за следващата игра. Там може да си правиш моделите и да ги анимираш. После ги импортваш директно с анимациите в Unity и там ги управляваш с програмен код.

Анимациите, които има тук в тази игра са направени с програмиране или чрез използване на вградени toolове от Unity. Например тези кубчетата, които хвърчат на всякъде след като строшиш някоя стена са Particle Effect, който е така направен че да симулира разпадане.

Вече ако те интересува нещо по конкретно мога да изпадна в детайли и да ти обясня - но това е отгоре отгоре :)

В момента 0 потребителя разглеждат темата


Кой е Онлайн?

В момента онлайн има 1 регистрирани потребители. Общо 7 онлайн за последните 24 часа.

Онлайн потребители: MilenPetrov

Най-активни днес:

Рожденици днес: morkov (30)


Легенда: Администратор, Модератор, Почетен потребител, Потребител


Статистика:

Мнения: 103652 | Теми: 6592 | Потребители: 6461 | Най-новият ни потребител е: GRISWODER