Gold Find-a ти се дига от парагон точки ако си сложил и според съответната трудност, капа на magic find-a е 300% него може да качиш със Кейн сета на 70-ниво и пръстен наречен
Nagelring - който ролва между 25% и 50%, както и с камък в каската, но все пак може да нямаш голяма разлика в дропа, просто след Loot 2.0 хората от Близърд се опитват да намалят значително влиянието от Меджик файнда.
Какво точно се опитват да направят с MF-то
Здравейте приятели,
От известно време не съм говорил по въпроса за МФ защото се опитваме да внесем корекции в Reaper на Souls . Искам да споделя с Вас товва което се опитваме да направим за да се даде някаква представа за това, което правим с MF . За тези от вас, които са ме чували да говоря по темата преди най-вероятно вече знаете, че MF е нещо от което не сме били развълнувани от доста време . Идеята на MF е проста " вземи всички неща ! " но реалността обаче е изобщо не е така и води до повече негативни ефекти, отколкото положителни. Как точно да получим и спечелим от МФ е труден процес на настройка и когато се опитваме да добавим MF в уравнението се създава една дилема , която вече беше посочено по темата , как да оправим балансирането в играта, за да се чувстват добре всички тези с 0% MF срещу някой с 300% MF . В крайна сметка отговорът на този въпрос е " Не можем " като такъв , ние се опитваме да преустановим MF вън от играта , колкото е възможно .
В допълнение към как точно се накланят везните за MF взаимодейства с намиране на елементи ние също сме драстично намалили . Като силни характеристики за намирането на повече предмети , както по скоростта на убийството на моб или елит , а също и на играенето в по-високите трудности , които все още имат награди , свързани с тях . Поради всичко това ние решихме да се отстрани не само MF като задължителна характеристика за намиране по-голям дроп , но също така да променим как точно MF взаимодейства с различните качества. MF щеприлага 100% от нейната полза за Сините итеми, 30% за жълти предмети , както и 10% за легендарни и сет итеми . Това означава, че някой с 300% MF ще има до приблизително 30% повечеЛегендарни , отколкото някой с 0% . Намерението на промяната е да се направи така че, както Topaz камъни в каски или Nagel Пръстена да не са задължителни .
Надявам се това да внесе повече ясното по развитието на МФ и ще започна да пиша по-често в темата за да отговарям на въпросите Ви. п
Наградите от трудноста са все още нещо, което се настройва . Ще напомня на всички, че целта на Бетата и PTR-а за нас е да тествате нещата , това означава, че вие ще видите неща, които може или не може да бъдат окончателни. В случай по-голяма трудност настройките за бонуси и награди ние все още обсъждаме и какви промени да прави в тази система , така че това, което съществува , не е задължително да еокончателно. ( Също така не е нищо, докато играта не е завършена) .
На въпроса на хора, които мислят, че MF е страхотен начин да получите легендарни и т.н. ! Ами тук е друг начин да се погледне на нея, можете да получите предмети по-бързо. Бих предпочел да получите гиър по-бързо , защото така ще сте по- силни и тогава убийството на орди от силни врагове ще бъде по-бързо , а не защото има Stat , че това е най-важното нещо в играта, но не се чувствам добре, защото ще трябва да жертвате от гиъра за да имате по - хубав дроп .
Що се отнася до това дали системата за дроп на легендарни работи правилно, времето и данните ще кажат . Направили сме нещата в бетата доста по-лесни и с по-голям дроп за да може да се тествт повече неща. "
Това е груб преводОригиналния пост е в тази темаКоментарът беше редактиран от Benifios на 21/07/2014 - 06:45ч.