
Увод
Днес ще разгледаме Bane of the Stricken, какви бонуси има, как се активират, ще разгледаме механиката и т.н.
Ще разделим темата на 3 основни неща : Механика, Ползваемост и ЧЗВ.
Механика
Какви са бонусите?
1 бонус - Всяка атака, която направите срещу враг, ще увеличава поетите щети от Вас с 0.80% (като този процент ще се увеличава с всяко ниво, което дигнете на легендарният джем.
2 бонус - Срещу Босове и Rift Guardian-и ще увеличавате своите поражения с 25% (този бонус е достъпен след като легендарният джем достигне 25 ранк)
Допълнителна информация
- Няма кап, това ще рече, че ще трупате безкрайни стакове.
- Стаковете му са адативни, но джема е мултипликативен спрямо другите ефекти.
- Вторият бонус, който се отключва след 25 ранк е мултипликативен
- Има ICD (internal cooldown)
- Единствено умения с прок коефициент могат да го задействат
- Неговите бъфове са скрити, а когато смените зоната (нивото) те изчезват.
- Ако удряте няколко цели само първата уцелена ще ви дава стакове, ако удряте други цели ефекта на натрупване няма да се рестартира.
- Работи на принципа на Focus и Restraint - умения с прок коефициент, което може да активира пръстените, ще може да активира и легендарният джем
- Той не може да се активира от петове, но при събирането на стакове увеличава техните поражения.
Какво е ПРОК?
Прокът е абревиатура на оръжие, предмет или умение, което се активира чрез "Chance on Hit" или "Chance on Cast" ефектите.
Всяко умение има своят прок коефициент (или по-точно казано прок шанс), което означава, че те имат определен % в който може да се активира прокът им. Прок коефициента е вкаран за да може да се внесе баланс върху on-hit механиката.
В Диабло 3 имаме 4 вида Прок :
- 1. Прок, който се активира от дадено умение на всеки удар, естествено в зависимост от прок шанса (Пример : Gogok of Swiftness)
- 2. Прок, който се активира от дадено умение на всеки удар, естествено в зависимост от прок шанса, но има cooldown или cooldown, който по никакъв начин не ескалира (Пример : Moonlight Ward)
- 3. Прок, който се активира от дадено умение на всеки удар и игнорира прок шанса, освен ако той е 0% или е ограничен до един на всеки удар (Пример : Bane of the Stricken
- 4. Прок с уникално "поведение" (задължително условие) (Пример : Broken Promises)
Какво е internal cooldown?
Internal cooldown (ICD) е нужната бройка фреймове, която е необходима за да имаме два еднакви прока.
ICD на проковете от трети вид се определя винаги така (60 frames * icd-scalar / APS), където APS е Attacks Per Second стойност от вашият герой и icd-scalar е стойност за всеки един прок, като в повечето случаи нейната стойност е 1.0.
Или на кратко казано ICD е 1.0 seconds * icd-scalar / APS до следващият пълен кадър.
За dual-wielding (оръжия, които се носят с две ръце) ICD зависи от APS на оръжието, което последно е направило прока.
Най - ниският ICD е ICD scalar 1.0 което прави 12 фрейма с 5.0 APS.
Важно : Internal cooldown трябва да се активира когато отидем в нова зона, когато ни съживят или използваме колба.
"ICD scalar? Какво...?"
Какво точно означава ICD scalars. За почти всички прокове ICD е 1.0, но най-често използваните прокове са Bane of the Stricken с 0.9 и Taeguk с 0.8.
Какво означава всъщност това? Bane of the Stricken ще може значително по-бързо да стакне отколкото повечето стандартни прокове, защото неговата ICD клетка е (54 frames / APS). Това означава, че ще може да постигнем ICD oна 12 frames с 4.5 APS и ICD на 11 frames с 4.91 APS.
Кое например причинява прокването?
Има няколко примера, които ще дам по-долу, които имат огромно влияние върху вашата игра, а също така и още повече на Archon Маговете.
- Life per Hit
- Bane of the Stricken
- Obsidian Ring of the Zodiac
- Chantodo's Resolve
- Vyr's Amazing Arcana (limited to 3 Stacks per cast)
- Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker
- Topaz джемовете когато са сокнати в оръжия
- и още много.
Използваемост
Той е най-добрият вариант за високи Грейтъри понеже е перфектен константен бустър срещи Rift Gardian-а и ако не умрете вие ще получавате неизчерпаемо увеличение на пораженията при това безплатно.
Ето една елементарна сметка :
- 10 удара по rift guardian 1.50% = 15% поражения ще приема спрямо Вашият DPS
- 20 удара по rift guardian 1.50% = 30% поражения ще приема спрямо Вашият DPS
- 40 удара по rift guardian 1.50% = 60% поражения ще приема спрямо Вашият DPS
- 80 удара по rift guardian 1.50% = 120% поражения ще приема спрямо Вашият DPS
Как се изпозлват бонусите?
Първият бонус се активира от всяка атака, която направите срещу враг и ще увеличава поетите щети от Вас с 0.80% (като този процент ще се увеличава с всяко ниво, което дигнете на легендарният джем :
- Стаковете се губят ако умрете.
- Стаковете не се рестартират ако биете повече от една цел.
- Стаковете се губят ако преминете в друго ниво или започнете нова игра.
Вторият бонус е по-специфичен и трябва да се знаят няколко неща за него :
- Той може да се активира единствено след като е дигнат 25 ранк на легендарният джем
- Той се активира единствено срещу Босове и Rift Guardian-и
ЧЗВ
В - Ако в партито има повече от един Bane of the Stricken, стаковете трупат ли се общо или са за всеки отделно?
О - Всеки Bane of the Stricken отделно си събира стакове, те не се споделят.
В - Забелязах, че вторият бонус на джема не се активира, когато бия сини или жълти елити на какво се дължи това? Бъг ли е?
О - Не, това не е бъг просто не е спазено условието за активиране то е само за Босове и Rift Gardians
Нека да обясним подробно :
Кои елити спадат в графата Бос или Rift Gardians:
- второстепенните босове в актовете като Ghom, Skeleton King или Maghda.
- Босовете в края на всеки акт- Butcher, Belial Azmodan, Diablo и Malthael.
- Убер босовете (тези от които си правим Hellfire амулетите и ринговете).
- Greed - гоблинското ниво
- След като запълните 100% на Нефелем Рифт или Грейтър Рифт - се пуска Rift Gardian, който трябва да победите за да може да затворите успешно рифта.
- Босове, които биват призовани от Cursed Chest евент
Кои елити не спадат в графата Бос или Rift Gardians:
- Уникалните чудовища не са (purple) например - Ebeneezer Samuel.
- Не са жълтите (rare-yellow) или сините (blue)елити.
- Всички обикновенни чудовища.
- Жълтите(rare-yellow) или сините (blue)елити, които биват призовани от Cursed Chest евент
[8]Vълтите (rare-yellow) или сините (blue)елити, които биват призовани, чрез Nemesis Bracer
Източници : wudijo, battle.net, собствени тестове
Темата беше редактирана от forge на 05/12/2016 - 19:47ч.
